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Zore

Le jeu de rôle original où vous incarnez des humains primitifs à super-pouvoirs face à une nature totalement folle !

À propos du projet

 200% !!!! Un grand merci à tous !!!
Le livre sera en quadrichromie et les illustrations de Mathieu Coudray en couleurs !
Prochain palier : un recueil de scénarios du maître des dinosaures en personne !

 

    Le jeu de rôle original où vous incarnez des humains primitifs dotés de super-pouvoirs et d'une bonne dose d'humour, chargés de protéger leur famille, leur tribu et même l’humanité face à une nature totalement folle et ses dinosaures super-boostés.

Le kit découverte est disponible (et gratuit !), cliquez ici pour le télécharger.

A l’ère du Crétacé, Tyr, le terrible astéroïde, est entré en collision avec la Terre. Oui mais voilà, les dinosaures n’ont pas disparu. Loin de là. La vie a poursuivi son bonhomme de chemin, influencée à présent par Tyr l’irradiante.

Bousculé par l'énergie de l'étrange météorite, l’homme est apparu et a évolué très rapidement. A défaut d’être civilisés, les sauvages sont devenus intelligents, bourrés d’humour et certains possèdent même des pouvoirs, les zores. Évidemment, les grands shamans en ont déduit que l’astre tombé du ciel était un dieu et que, grâce à lui, l’homme pouvait accomplir des miracles. On devait donc lui rendre hommage (balivernes et superstition, mais rappelons qu’il ne faut jamais remettre en cause la parole d’un shaman, sous peine d’être maudit !).

Dans ZORE, vous allez incarner un des Élus de Tyr. Malgré vos pouvoirs, votre vie n’est pas si simple et vous vous battez aussi au quotidien pour survivre, pour défendre le territoire de la tribu, pour obtenir de la viande ou de l’eau. Mais loin des badass des plaines et des montagnes, vous jouez des surhumains qui sont surtout confrontés à des adversaires qui les dépassent : les autres enfants de Tyr. De la végétation intelligente et agressive aux morts qui reviennent à la vie (et s’organisent pour comploter la fin de l’humanité), en passant par les dinosaures à super-pouvoirs, tous se liguent contre vous.   

Avec un humour assumé et des anachronismes culturels totalement voulus, ZORE est un jeu d'aventures musclées et décalées qui vous propose de sauver l'humanité à l'époque de la toute jeune Terre.

Parez-vous de votre plus belle peau de bête, affûtez vos silex et vos super-pouvoirs et venez lutter contre les machinations des Mâche-Os et autres ennemis de la vie !

ZORE a longtemps été joué en conventions et avec des participants de tous les âges avant d'être retravaillé en vue de cette édition. Le livre de base est totalement terminé et nous commençons la maquette.

Nous vous livrerons le PDF dès la fin de la souscription : il ne faut pas perdre de temps et sauver l'humanité au plus vite !

La livraison des contreparties imprimées est prévue pour le premier trimestre 2018, le temps que Mathieu Coudray, l'illustrateur, réalise la totalité des dessins qui vous accompagneront au fil des pages.

 

Dans ZORE, vous allez vivre des aventures folles et mouvementées. En incarnant un Elu de Tyr, vous possédez des pouvoirs impressionnants, comme les hurlements qui tuent, se rendre invisible ou maîtriser le feu-vivant. Vous êtes de véritables super-héros de l'âge de pierre !

Qui n'a jamais rêvé de partir à la chasse au diplodocus ?
Qui n'a jamais voulu s'essayer à dompter un T-Rex ?
Partez à la découverte d'une planète jeune et dangereuse, où tout peut arriver !

A cette époque débordante d'énergie, la nature s'essaye encore à tout, du terrifiant à l'improbable, proposant un panel d'adversaires et d'histoires illimité, libérant l'imagination et les délires du MJ : civilisations perdues, monstres foireux, ruines incroyables, situations farfelues, créatures à mi-chemin entre l'homme et le saurien, choses inconnues et magie primitive seront à la base de centaines d'heures de jeu !

Le jeu offre également l'opportunité d'explorer un monde transformé par Tyr. Entre mutations infinies, faune et flore préhistoriques et complots à grande échelle, vous ne vous ennuierez pas ! Les aventures tourneront tout autant autour de la vie (et de la survie) de la tribu, de la gestion des derniers égarements du shaman, de l'exploration de nouveaux territoires que de la lutte contre les autres enfants de Tyr, bien décidés à décimer l'humanité.

Tyr a apporté l'intelligence et le pouvoir à l'humanité, ainsi qu'à certains dinosaures et probablement aussi à d'autres formes de vie... Les animaux et la végétation étaient déjà bien assez dangereux avant qu'ils ne deviennent capables de cracher des flammes violettes ou de projeter des illusions. De plus, certains morts se relèvent et s'organisent pour chasser les vivants, tout comme les tribus les plus primitives qui sacrifient leurs victimes à leurs dieux impies !

 

 

 

Afin de pouvoir affronter ces menaces, un grand nombre de zores, ou pouvoirs, sont proposés aux joueurs, qui pourront les choisir (ou pas…) afin de créer et jouer des héros uniques et étonnants.

L'aventure se cache dans les jungles luxuriantes ou au cœur de volcans en éruption.
Vos pouvoirs seront-ils à la hauteur ?

Il n’y a pas de jet de dés dans ZORE, ces objets sont bien trop modernes ! A la place, les joueurs tirent des grigris.
A chaque action risquée, le joueur doit tirer de 1 à 10 grigris dans un sac.
En additionnant les valeurs d'une caractéristique, d'une compétence et le nombre de grigris, le joueur doit dépasser la difficulté restée secrète.
Tout l'intérêt du système réside dans le fait que les grigris sortis du sac n'y retourneront que lors de la prochaine scène : les joueurs doivent gérer leur chance !
De plus, des grigris spéciaux viennent corser le tirage, comme l'Ultragrigri, qui permet des réussites spectaculaires, ou le Kryptogrigri et son échec automatique.

Le système de jeu de ZORE est facile à prendre en main et étonnant. Il donne l'opportunité aux joueurs de coordonner leurs réussites, et même leurs échecs ! ZORE est un jeu de rôle destiné aux joueurs de tous les niveaux, car il est simple pour les rôlistes débutants et plein de nouveautés et d'opportunités pour les joueurs les plus expérimentés.

A quoi va servir le financement ?

ZORE est un jeu qui mérite sa place auprès des grands et c'est pour vous offrir la plus belle édition possible que nous faisons appel à vous. Le premier objectif à atteindre permettra de fabriquer le livre de règles au format 21x29,7 cm avec une couverture souple et un intérieur une couleur. La somme servira à couvrir les frais d'impression et l'achat des illustrations nécessaires à tous les éléments de la gamme : le livre de règles, l'écran, etc. Mathieu Coudray réalisera la totalité de ces illustrations.

Une première version du PDF sera envoyée à tous les souscripteurs, puis actualisée dès la réception des nouvelles illustrations et du contenu additionnel débloqué. Nous devrions vous envoyer ces nouveaux fichiers, ainsi que les livres imprimés dans les deux à trois mois qui suivront.

 

La contrepartie ZORE Limitée propose un livre tiré à 100 exemplaires seulement, tout en couleurs, arborant une couverture alternative, et une boîte sobre et élégante pour ranger toute votre collection.

La contrepartie Méga ZORE Limitée comprend toute la gamme initiale et les options.

 

Le jeu est développé depuis des années et l'auteur a beaucoup à vous proposer. Le monde de ZORE s'enrichira de nombreux suppléments qui viendront compléter votre collection après la souscription. De nouveaux livres, dont des campagnes et des guides du monde ou des peuples, sont déjà prévus.

 

Une fois l'édition de la version de base du livre décrochée, nous avons prévu d'améliorer le jeu avec une impression en quadrichromie, une couverture rigide, des scénarios supplémentaires et plein d'autres éléments. Le tout intégralement illustré par Mathieu Coudray. Vous nous aidez à faire naître toute une gamme !

 

Les options sont à réserver avec une contrepartie, ou en supplément après avoir déjà souscrit à une des contreparties. Les frais de port sont offerts avec les options et, naturellement, vous recevrez tout en une seule fois.

Nouvelles options : sauf mention contraire, aucune des options suivantes
n'est incluse dans un pack ou une contrepartie.

À propos du porteur de projet

Michel Riédlé est l'auteur du jeu. Son premier jeu de rôle édité couronnera une longue carrière de joueur (nous tairons son âge, mais comptez au moins 160 millions d'années, car il a côtoyé les T-Rex !). Michel est parvenu à mélanger les récits d'aventures à la Edgar Rice Burroughs ou Robert E. Howard, les dinosaures, les super-héros et l'humour pour obtenir un cocktail détonnant. Il a ajouté une menace sous-jacente et récurrente que joueurs et MJ adoreront dévoiler tout au long de très nombreuses aventures.

 

Mathieu Coudray est en passe de devenir l'un des grands illustrateurs des mondes de l'imaginaire. En plus des couvertures pour divers éditeurs de romans, de jeux, des fanzines, des affiches du Salon Fantastique de ces dernières années, il a illustré pour Jdr Editions le jeu TINY et ses jouets luttant contre les cauchemars des enfants. Il a également illustré « Les Aventures de Brûlot », un livre jeunesse écrit par Valérie Frances, et s'attaque aux jeux de société dont l'Escape Box Zombie édité chez 404 Editions. Mathieu ne s'arrête pas à l'illustration, puisqu'il a écrit et illustré « Le Registre des Chats Imaginaires » ainsi que la trilogie « Les Enfants du Ciel ».
www.mathieucoudray.com

 

JdR Editions est une maison d'édition de jeux à échelle humaine portée par Delphine Denocq et qui compte déjà six années d'existence. Notre catalogue compte plusieurs dizaines de livres et de nombreuses gammes. Nous avons choisi de proposer en souscription des jeux déjà finalisés, pour ne pas vous faire attendre après la réussite de la campagne. Grâce à vous, ZORE deviendra une superbe gamme de jeu à l'avenir radieux dont les livres vous emmèneront dans l'univers des dinosaures, des pouvoirs et des peurs primitives. Les ouvrages de ZORE trôneront fièrement au sein de votre ludothèque.
www.jdreditions.com

 

 

Tous les visuels présentés sur cette page sont non contractuels.
Ils pourraient être amenés à changer en cours de production.

FAQ

  • Quel est le montant des frais de port ?

    Lors de votre souscription, les frais de port fixes sont ajoutés automatiquement. Ils sont de 7€ pour toutes les contreparties physiques hors boîte et expédiées en France métropolitaine et de 15€ pour les DOM et l'étranger (toute la planète). Ils sont de 8€ pour toutes les contreparties physiques avec boîte et expédiées en France métropolitaine et de 16€ pour les DOM et l'étranger (toute la planète).

    Dernière mise à jour : il y a 1 mois

  • Est-il possible de changer le montant ou la contrepartie en cours de campagne ?

    Oui, c'est possible mais il est nécessaire d'annuler la contrepartie précédente et d'en refaire une nouvelle. S'il s'agit de l'ajout d'une option supplémentaire, il vous suffit de souscrire à nouveau et nous ferons le lien entre les deux réservations pour tout vous envoyer en une seule fois.

    Dernière mise à jour : il y a 1 mois

  • La livraison est prévue pour quand ?

    Le PDF sera envoyé à la fin de la souscription et les contreparties imprimées à partir de février, le temps d'illustration et de fabrication étant estimé à deux mois environ. Ce délai sera ajusté selon le nombre d'objectifs débloqués.

    Dernière mise à jour : il y a 1 mois

  • Dans une contrepartie, vous proposez le livre de règle seul. On peut y jouer sans les grigris?

    Nous proposons le jeu sans les grigris pour tous ceux qui veulent utiliser leurs propres tokens. Du moment que les proportions sont respectées (5 blancs et 1 rouge par joueurs plus 2 verts par tranche de 2 joueurs), on peut utiliser n'importe quoi : osselets, cartes, etc.
     

    Dernière mise à jour : il y a 4 semaines

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