BackBackMenuCloseFermerPlusPlusSearchUluleUluleUluleChatFacebookInstagramLinkedInTwitterYouTubefacebooktwitterB Corporation

Kath, la proie, le chasseur et le bon prêtre

Un scénario de Benoît Attinost pour le jeu de rôle d'horreur Within

  • L'intrigue : Disparitions

    Bonjour à tous,

    Aujourd'hui nous continuons de parler un peu de l'intrigue. Comme vous allez le discerner ci-après, les PNJ que l'on vous a présenté ne l'ont pas été pour rien... Voici comment tout commence (peut-être...).

    Les PJ se précipitent à l’intérieur du manoir des Hamsfields pour échapper aux trombes d’eau. Lorsque les lourdes portes de l’ancestrale demeure se referment, ils découvrent un Bishop à la mine des mauvais jours.

    Le vieil homme accueille sombrement ses visiteurs. Il les débarrasse de leurs manteaux de pluie et leur indique le chemin de la bibliothèque du chapitre. Le briefing peut commencer, uniquement interrompu par le très discret Willbert, le majordome, qui sert thé et café aux hôtes de la Loge. Le fait qu’il ne peste pas contre les personnages et les
    traces de boue qu’ils ont laissées partout en dit long sur la gravité de la situation.

    Il annonce sans préambule que deux membres de la Loge ont disparu. Ils n’ont pas donné signe de vie depuis une semaine et leurs téléphones sont éteints, donc impossibles à localiser. Il craint le pire.

  • Interview et sondage

    Bonjour à tous,

    Aujourd'hui nous vous proposons deux choses, la première étant une interview de Sycko réalisée pour le Fix et qui fait la part belle à certains questionnements autour de Within et sa gamme. Vous pouvez découvrir l'interview via ce lien ou en cliquant directement sur l'image : http://lefix.di6dent.fr/archives/5319

    Le second point concerne plus directement le présent financement de Kath. Nous sommes à une semaine de la fin et le projet stagne quelque peu à 50% de son objectif. Il est vrai que la communication n'a pas forcément été optimale, et que le dilemme du spoiler déjà abordé rend parfois les choses un peu compliquées par rapport au contenu que l'on peut fournir (c'est d'ailleurs quelque chose dont nous parlons dans l'interview susmentionnée). Le tir a été un peu rectifié depuis, mais il n'en reste pas moins que la question se pose légitimement de la réussite de l'objectif.

    C'est pourquoi, après en avoir discuté avec la team Ulule, il nous a été suggéré de prolonger un peu la campagne pour pouvoir continuer sur cette lancée. Pour nous c'est une éventualité sérieuse, mais nous préférons recueillir également votre avis et savoir ce que vous en pensez. C'est pourquoi nous vous proposons un sondage aujourd'hui, qui durera jusqu'à lundi midi.

    Voici les 2 options qui se présentent à vous (et nous) et leurs implications :
    La première, on prolonge la campagne de quelques semaines (2 ou 3), on continue de communiquer sur le jeu, le scénario, et éventuellement on vous propose de nouvelles options. Même si les paliers ne sont pas débloqués, ils pourront l'être via le backerkit qui interviendra ensuite jusqu'à la sortie. L'avantage, c'est que cela ne décalle pas la sortie et le planning reste le même.
    La seconde, on laisse la campagne se terminer à la date prévue, avec le risque réel aujourd'hui qu'elle échoue. Cela nous pousserait à la relancer à la rentrée, peut-être avec plus de succès ? Mais cela décalerait l'impression et donc la livraison de quelques mois.

    Qu'en dites-vous ? Vous pouvez répondre au sondage avant lundi 4 juin à 12h via ce lien :
    https://goo.gl/forms/PDxxcptnpRGldCKI3

    Merci à vous de votre participation, et n'hésitez pas à relayer les différents liens (projet, interview, sondage) autour de vous.

    À très vite pour parler un peu plus de l'intrigue du scénario...

  • L'intrigue : Andrew Lawrence

    Bonjour à tous,

    Aujourd'hui, nous revenons sur un nouveau PNJ, dont les informations sont fournies au début du scénario aussi, comme précédemment, vous pouvez choisir de les ignorer pour vous garder la surprise, ou pas.

    Andrew Lawrence est un photographe, un journaliste, un baroudeur. On lui doit aussi bien des photos de guerre que des clichés indécents sur les stars de ce monde. Son engouement pour le surnaturel et ses relations bien placées lui ont permis d’entrer dans La Loge d’Hermès et de devenir rapidement novice. Bishop a vainement tenté de s’y opposer, car il le considère comme un fumiste prêt à tout pour s’élever socialement. Mais comme, officiellement, il est membre de la Loge (et en fait, du Pentacle, car ses relations appartiennent surtout au Consortium), Bishop doit le tolérer.

  • L'intrigue : Katherine McNeil

    Bonjour à tous,

    Aujourd'hui nous vous présentons le personnage qui donne son nom au scénario, Katherine McNeil, dite Kath. Alors attention, bien que ce qui suit concerne des informations qui sont données dès le début aux joueurs, vous pouvez tout à fait choisir de vous gardez la surprise.

    « Kath » est l’une des plus brillantes historiennes contemporaines de la Loge d'Hermès. Elle a mis en lumière, par exemple, quelques énigmes concernant la vie du fondateur de l'organisation, Job de la Rosière. Il a été ainsi possible d’apprendre que la maison mère d’origine, à Paris, n’appartenait pas à la famille de Job de la Rosière, comme il l’avait toujours soutenu. À qui alors ? Bishop ne peut, pour le moment, pas le divulguer, mais il s’agit d’un tout autre dossier. Bref, malgré son très jeune âge (26 ans) et un esprit un peu trop dispersé au goût du gardien de la Loge, c’est une investigatrice hors pair. Sa thèse traitait de l’urbanisme à Londres et plus précisément du développement de la fée électricité dans la capitale (enjeux techniques, économiques, politiques, etc.).

  • À propos des paliers

    Bonjour à tous,

    Nous sommes aujourd'hui proches des 50% et il reste 2 semaines de campagne, c'est le bon moment de faire un petit point sur le projet.

    Bien qu'il paraisse peu probable d'atteindre beaucoup de paliers au-delà de l'objectif initial d'ici la fin de la campagne, il sera toujours possible de les débloquer ensuite. En effet, l'après campagne sera proposée sur Backerkit et permettra de gérer, outre les frais de port, les éventuels retardataires ou l'ajout d'options. Ceci étant bien sûr conditionné par le fait d'atteindre les 100% sur Ulule en premier lieu.

    Concernant les paliers toujours, quelques adaptations ont été faites sur les premiers. Au départ ils consistaient à ajouter des illustrations de PNJ, désormais il s'agira de fiches récapitulatives sur lesdits PNJ, et les illustrations seront incluses dès l'objectif initial atteint. Ainsi, tous les paliers permettront d'augmenter l'expérience de jeu avec possiblement plus d'une trentaine d'éléments d'aides de jeu (fiches non comprises !), voire l'ajout d'une boîte pour ranger tout ça... 

    En ce qui concerne cette campagne, bien qu'il apparaisse difficile de donner beaucoup d'indications sur le scénario sans en déflorer l'intrigue, nous allons prochainement partager quelques news sur l'affaire. Il s'agira principalement d'éléments fournis aux PJ dès le début, limitant le risque de spoiler, mais si jamais vous souhaitez vous laisser le plaisir de la découverte, sachez que les news seront titrées "L'intrigue" et qu'un avertissement sera présent dès les premières lignes, libre à vous ensuite de les lire ou non.

    Par ailleurs, après vous avoir donné la primeure du dossier "Les enfants de la Goule", il est désormais accessible aux intéressés qui n'auraient pas encore souscrit. N'hésitez pas à partager l'information et le lien vers la campagne sur vos réseaux et auprès de vos amis intéressés !

    À bientôt !