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Kath, la proie, le chasseur et le bon prêtre

Un scénario de Benoît Attinost pour le jeu de rôle d'horreur Within

À propos du projet

Soutenez le projet et découvrez dès à présent le nouveau dossier :
les enfants de la Goule
qui vient agrémenter l'univers de Within.

Within est un jeu de rôle d’épouvante, d’horreur contemporaine et cinématographique. Dans un univers qui ressemble au nôtre, à une époque qui ressemble à la nôtre, mais qui n’est pas notre monde, les personnages sont confrontés à l’horreur, au fantastique, à des enquêtes et des aventures qui ne pourraient arriver au commun des mortels et que ne renieraient pas un personnage de série. Les personnages sont donc des héros (à leur façon), mais cela ne les rends pas immortels ou invulnérables, et ils ne sont pas beaucoup plus résistants qu’un autre…

Within est une boîte à outils. Autour d’un système simple et modulable, sans dés, qui valorise l’immersion et l’expérience horrifico-ludique, il présente de manière complète de nombreuses façons d’intégrer les classiques de l’horreur à son univers. Il peut être joué de 3 façons différentes :

  • en jouant les scénarios de manière indépendante, en ne tenant pas ou peu compte de l’univers proposé ;
  • en utilisant tout ou partie de l’univers, mais sans se soucier particulièrement de la progression officielle ;
  • en suivant la storyline officielle, en prenant en compte les évolutions de l’univers et ses secrets…

Within est un jeu à secrets. Si le cadre de l’univers est volontairement ouvert, il tourne autour d’organisations plus ou moins secrètes ayant un intérêt commun pour le surnaturel. Chacune a ses propres motivations, et si certaines collaborent ou s’opposent, toutes ont noté une augmentation récente de phénomènes inexpliqués. Quelque chose de nouveau et d’inconnu prend de l’ampleur. Les personnages perçoivent eux aussi petit à petit les ombres qui se cachent dans l’obscurité. Ils seront marqués à vie, et la question qui se pose alors c’est : si tant est qu’ils en aient un, quel sera leur rôle dans tout cela ?

 

Kath, la proie, le chasseur et le bon prêtre, est le premier des Tableaux de Chasse. La première édition de Kath fut éditée il y a 20 ans chez Nestiveqnen, à l’époque sans système, ce scénario posait déjà les grandes lignes de l’univers et les bases de ce qui allait devenir Within. Les Tableaux de Chasse constituaient à l'époque une gamme de suppléments scénaristiques génériques pour jouer de l'horreur occulte contemporaine, on y incarnait alors un groupe rattaché à la Loge d'Hermès...

Inspiré au départ d’un jeu à base de vampires organisés en clans, mais en prenant le point de vue des humains, ce scénario a évolué vers une nouvelle version complètement réécrite, actualisée et enrichie, qui s’intègre désormais pleinement à l’univers de Within.

 

Découvrez dès à présent un extrait de la maquette avec la partie dédiée au Enfants de la Goule dans cette news réservée aux souscripteus : https://fr.ulule.com/within-kath/news/les-enfants-de-la-goule-176606/

A quoi va servir le financement ?

 

À propos du porteur de projet

Reconnu dans le petit monde du jeu de rôle, Benoît Attinost a œuvré (et continue de le faire) comme auteur (COPS, Prophecy, Mournblade) et traducteur (D&D, Warhammer, Secrets de la 7e mer). Within est son « bébé » et c’est avec Kath qu’il avait commencé à en ébaucher les grandes lignes. Il est bien sûr l'auteur du scénario présenté ici.

One man army de l’édition et fabricant professionnel, Jérémie Rueff officie depuis une dizaine d’années sur les projets des Écuries d’Augias. Avec sa structure SYCKO il continue ce travail et développe de nouveaux projets. C’est le directeur éditorial de la gamme, mais il s'occupe également de la mise en page. Vous le retrouverez derrière l'écran pendant cette campagne.

Illustrateur dans le domaine du jeu vidéo, Edouard Noisette a l'habitude de travailler sur des décors et des scènes criminelles (Criminal Case), il n'est pas un novice dans le jeu de rôle non plus (Héros & Dragons, Vampire Dark Ages V20). Il se charge des illustrations pleines pages qui donneront son ambiance au scénario.
 

Œuvrant par ailleurs dans le domaine de la communication, Arnaud Hascoët est un illustrateur freelance de grand talent. Si vous êtes familier de nos gammes, vous le connaissez peut-être déjà grâce à son travail sur la nouvelle édition de Crimes. C'est lui qui donnera un visage aux personnages que vous croiserez durant votre enquête.

 

Les Écuries d’Augias sont un studio de création et de développement de jeu de rôle, nées autour de la gamme Crimes, le studio est devenu une structure d’édition associative pendant quelques années avant de se reconcentrer sur l’exploitation de ses gammes et d’en confier l’édition à SYCKO.

    

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    Dernière mise à jour : il y a 3 semaines, 3 jours

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