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Les chroniques de Volarela

Expérience pédagogique entre jeu vidéo et escape game

À propos du projet

Les Chroniques de Volarela est un jeu pédagogique sur Ordinateur, où l'utilisation et la manipulation d'objets physiques sont nécessaires pour progresser dans une aventure virtuelle.

Notre projet est financé, vous êtes toutes et tous géniaux ! \o/ Va t-on passer les 125 d'ici les prochaines heures ? 

Vidéo de présentation :

00:00 : Présentation du concept
01:22 : Nous, notre projet, et vous
03:30 : Ils nous font confiance
05:40 : Nous + Vous, le retour

La Crosada est en danger, et votre enfant peut la sauver. En incarnant un détective dans l’univers de Volarela, dont la Crosada est la capitale, il va vivre de nombreuses aventures qui participeront à l’écriture des Chroniques de Volarela.


Un jeu pour : Les 8-12 ans.
Un détective : Qui va interroger des suspects et récolter des indices.  
Un explokit : Un équipement manipulable physiquement qui aidera le joueur dans son enquête.

Conscient de la présence déjà importante des écrans dans la vie des pré-ados, nous avons développé une expérience virtuelle et pédagogique utilisant des objets physiques, en nous inspirant des escape games.

Cet explokit a été réfléchi pour aider au développement de compétences transverses trouvables dans le programme scolaire. L'explokit est constitué :

Des Cartes, pour se repérer dans l’espace, il existe plusieurs manières de se servir d’une carte :
Deux cartes, décrivant dans le détail les deux îles que l'enfant va explorer durant ses premières enquêtes.

Ces cartes permettent à l'enfant d'améliorer son repérage dans l'espace. 
 

 

Les Fiches de détective. Régulièrement, Le joueur devra y rechercher des informations :
Un lot de fiches, composées de 4 feuiilets recto-verso (Une trentaine sont actuellement prévues), que le joueur place dans une boite à plier, monter et décorer.

Ces fiches permettent à l'enfant de travailler la recherche d'informations dans un document.
 

Le Cryptographe, essentiel pour résoudre des problèmes complexes :
Un cryptographe, à monter et à décorer.

Ce cryptographe permet à l'enfant de travailler la résolution de problèmes complexes.

 

Une lettre : Permettant au joueur de savoir comment se connecter au jeu et le plonger dans l’univers.
Un explokit : A découper, plier, et s’approprier.
Un accès privilégié : À trois enquêtes complètes.
Prix : 39,90 euros.
Support : PC (Windows / Mac) *

Lien pour la démo Windows.

Lien pour la démo Mac.

* Nous étudions la question pour Linux.


L’expérience contient 3 enquêtes que le détective va résoudre, et qui sont équilibrées pour qu’il ou elle ait la satisfaction d’avoir joué à un jeu complet et fini. Mais si l’expérience lui a plu au point qu’il en désire encore, l’aventure continuera sous forme d’abonnement : 12 enquêtes distribuées mensuellement, car nous estimons qu’un apprentissage est bien plus efficace lorsqu’il est dispensé régulièrement au cours de l’année.
Ces enquêtes sont indépendantes les unes des autres, mais sont reliées, en arrière-fond, par un fil rouge qui permettra au joueur de connaître le fin mot de l'histoire sur les dangers menaçant la Crosada.

Pourquoi 39,99€ ?

Répartition des dépenses

Salaires : 17.90€ (54%).    Production physique : 10€ (30%).    Fais de port : 3€ (9%).    Matériel : 2.44€ (7%).


Offre spéciale Noël 2018 ! (à télécharger)


Le Monde de Volarela est constitué de 6 lunes, et 6 continents et archipels volants flottant au-dessus d’une planète entièrement recouverte d’eau. Une 7ème zone (ainsi sont appelés les archipels), créée artificiellement, et appelée la Crosada, flotte entre les six autres. Ici s’y trouve l’Assemblée des Zones (AdZ), protégée par la Division Inter-Zones, organe policier capable d’agir dans tous les pays ayant rejoints l’AdZ.  L'enfant, agissant à la Crosada, va découvrir de nombreuses cultures et va interagir avec les unes et les autres pour progresser dans ses enquêtes.

Pour en savoir plus.

 


Volarela est soutenu par différentes structures, dont l’École Supérieure du Professorat et de l’Éducation (ESPE) de Villeneuve d’Ascq, et le Laboratoire d’Automatique, de Mécanique et d’Informatique (LAMIH) de L’Université Polytechnique des Hauts de France, avec lesquels nous menons des projets de recherches et d’innovation pédagogique. Nous sommes actuellement incubés à la Serre Numérique de Valenciennes, sous le regard de la CCI Grand Hainaut, et recevons de l’aide du HdFID, qui nous a permis d’obtenir nos visuels. Nous remercions également nos collègues et amis, qui nous accompagnent depuis le début !



(et on les en remercie grandement)

L'info en Région Hauts-de-France


Le blog des parents


La Voix du Nord
du 16 octobre 2018
La Voix du Nord du 03 septembre 2018


 

A quoi va servir le financement ?

Vos contributions vont nous permettre de lancer la production physique du jeu et d’embaucher des artistes qui nous aideront à créer les graphismes manquants de la deuxième, de la troisième enquête ainsi que toutes les suivantes, et à améliorer l'existant (les graphismes de la démo sont non contractuels) !


De plus, chacun des paliers franchis va nous permettre d’améliorer la qualité de notre jeu, en y ajoutant des détails qui rendront l’expérience de votre enfant plus agréable !


 

À propos du porteur de projet

Nous sommes incubés, c’est-à-dire en création d’entreprise, à la Serre Numérique de Valenciennes. C’est une infrastructure spécialisée dans le développement des projets numériques, et nous avons pu y trouver les compétences qui nous ont manqué lorsque nous nous sommes entièrement mis sur ce projet pédagogique !

Depuis un an et demi, nous travaillons à temps plein sur ce projet, qui a vécu de nombreuses évolutions. Tenez-vous au courant de la suite en nous suivant sur les réseaux sociaux.