BackBackMenuClosePlusPlusSearchUluleUluleUluleChatFacebookInstagramLinkedInTwitterYouTubefacebooktwitterB Corporation

Vivere-jdr

L'écran du meneur

À propos du projet

Maintenant que le livre de base est disponible il est temps de parler de l'écran du Meneur. Le paravent du MJ, comme beaucoup d'écrans dans le JDR, dépeint par son illustration l'univers de jeu côté joueur et apporte un résumé des règles côté maître de jeu. Ce dernier peut ainsi dissimuler ses scores, ses jets de dés et son scénario aux joueurs perfides qui essaieraient de loucher sur ses notes pendant la partie.

L'illustration principale est réalisée par Laura Bevon qui a déjà illustré une part du livre en s'occupant des paysages. Elle nous présente ici un paysage Drendanien (Drenda 5, la désertique), un monde colonisé par le culte Griffon. La scène dépeinte est reprise dans l'introduction scénario et résume une ambiance famillère de l'univers de jeu.

Le visuel de l'écran est en train d'être réalisé. En voici les esquisses étapes par étapes :

Etape 1: les recherches

Etape 2: le crayonné

 

Etape 3 : le crayonné, en mieux.

Pour voir les détails rendez vous dans la news : Etape 3.

 

Etape 3 : un peu de couleur

Pour voir les détails rendez vous dans la news : Un peu de couleur.

Etape 4 : un peu plus de couleurs
Pour voir les détails rendez vous dans la news : Un peu plus de couleurs.

Etape 6 : le final

Et voici la dernière étape, contenant l'ensemble des personnages.


Le fascicule fourni avec l'écran du MJ est un scénario typique de Vivere incluant des pistes supplémentaires pour continuer à explorer le thème des alliances, des pirates et des nouvelles technologies. Comme pour beaucoup de scénarios de jeu de rôle, les PJ seront au cœur de l'intrigue et seront libres de choisir leur fin.

L'univers de Vivere n'est pas manichéen et c'est volontairement que la finalité des décisions des personnages sera souvent orientée par leurs décisions, comme elle pouvait l'être dans le kit de démo. Du choix final des PJ découleront les aventures qui suivront ce scénario.

Ce dernier est prévu pour des personnages débutants. Pour le jouer, les pré-tirés disponibles sur le site web autant que les règles de bases tirées du kit de démonstration suffisent. Le livre de base est bien entendu très utile pour une utilisation optimale du scénario et la création des personnages.

Le scénario présentera quelques personnages d'exceptions nécessaires à l'intrigue, mais qui pourront bien entendu servir dans vos parties futures, de par leur réseaux respectifs. Ces derniers seront illustrés par Hélène Alonso, qui a déjà réalisé un grand nombre de portraits pour le jeu. Ces 8PNJ seront réalisés d'après photo (voir contrepartie : artisan de l'Hydre).

A quoi va servir le financement ?

 

Plus d'un an déjà s'est passé depuis la première campagne. Après de multiples embûches, l'ouvrage est parvenu jusqu'à la production. C'est donc fort de cette petite expérience dans le financement participatif que ce second projet voit le jour. Ce dernier se veut plus sûr et plus structuré que le précédent afin d'éviter au maximum les retards et les surprises.

La majeure partie des dons servira à financer la production, l'expédition des produits et le payement des illustrateurs. Ces derniers sont actuellement déjà en pleine réalisation des premières ébauches.

Voici les contreparties prévues pour ce projet :

Le souscripteur qui choisi cette contrepartie se verra remettre le scénario ainsi que l'écran du MJ au format PDF. Cette offre est exclusive car plus tard seul le scénario sera disponible à ce format.

 

Le souscripteur qui choisi cette contrepartie se verra remettre les PDF du scénario, de l'écran du MJ et aussi du livre de base du jeu ! 

 

Le souscripteur qui choisi cette contrepartie se verra remettre l'écran du MJ au format Papier et PDF 

Le souscripteur qui choisi cette contrepartie se verra remettre le scénario au format Papier et PDF. 

Les 10 premiers souscripteurs au projet qui choisieront cette contrepartie pourront bénéficier d'un tarif plus avantageux pour l'ensembles nouveaux PDF (écran + scénario) et bien entendu l'écran au format imprimé.Le souscripteur qui choisiera cette contrepartie se verra remettre les deux nouveaux PDF (écran + scénario) et bien entendu l'écran au format imprimé.


 

Le souscripteur qui choisiera cette contrepartie se verra remettre le livre de base du jeu aux formats papier et PDF.
 

Les 8 premiers souscripteurs au projet qui choisieront cette contrepartie pourront bénéficier d'un tarif plus avantageux pour l'ensembles nouveaux PDF (écran + scénario), l'écran au format imprimé et La version imprimée du livre de base.Les 10 premiers souscripteurs au projet qui choisieront cette contrepartie se verront remettre les deux nouveaux PDF (écran + scénario), l'écran au format imprimé et la version imprimée du livre de base. Pour des raisons de stock ces deux dernières contrepartie sont limités en nombre.
Note : Cette contrepartie n'est plus limitée !


Les 8 premiers souscripteurs au projet qui choisieront cette contrepartie recevront les deux nouveaux PDF (écran + scénario),  l'écran et le scénario dans leur version imprimée et pourront obtenir l'illustration d'un des PNJ du scénario réalisée d'aprés photo (la leur ou une personne de leur choix).

Les personnages à illustrer seront :
- Les mariés (un homme et une femme) (réservé)
- Un pirate (réservé)
- Un haut responsable militaire Licorne noire (réservé)
- Un membre de la Guilde (réservé)
- Un haut dignitaire du Griffon (réservé)
- Un grand noble de L'hydre (réservé)
- Un ermite (réservé)
A l'exception des mariés, le sexe des personnages n'est pas déterminé, le magistrat et le militaire peuvent aussi bien être un homme qu'une femme. 

 

Contreparties supplémentaires ​

Cette contrepartie vous permet d'acquérir une fiche de personnage unique (vierge) en format PDF/EPS ainsi que le portrait du dit personnage au format .jpg et .eps HD.
Ce portrait sera réalisé selon vos descriptions par Hélène Alonso. Afin de mieux correspondre à l'univers quelques légères modifications pourraient être suggérées.

Cette contrepartie vous permet d'acquérir une fiche descriptive d'une créature unique au format PDF, ainsi que l'illustration de la créature au format .jpg et .eps HD.
Cette illustration sera réalisé selon vos descriptions par Guillaume Hipault. Afin de mieux correspondre à l'univers quelques légères modifications pourraient être suggérées à l'illustration et aux règles proposées.

Un t-shirt en taille unique (L) portant les couleurs du jeu.
Le motif final de ce dernier sera soumi à vos critiques dans quelqus jours !

Note : Toutes les contreparties ci dessus affichent des prix hors frais de port.


 

À propos du porteur de projet

Indépendant et autonome depuis le début, Vivere se détache du circuit d'édition classique car son échelle de distribution et ses ambitions de production n'ont pas d'intentions lucratives. En d'autres termes, écrire et présenter des JDR est une activité qui me divertit et fait partie de mes passions.

Pourtant, mon objectif est de créer et distribuer un ouvrage de qualité. C'est pour cela que j'utilise les plateformes de financement participatif, afin de promouvoir et financer mes projets.

Avec le projet précédent j'ai réussi à créer une équipe de testeurs, relecteurs et illustrateurs motivés par le projet et conscients de la réalité économique du milieu du jeu de rôle. Ils ont relevé le défi et ont permis d'atteindre nos objectifs avec succès.

C'est donc fort de cette expérience et désireux de poursuivre l'aventure que cette campagne voit le jour.

Le jeu :

L'univers de Vivere est un mélange d'éléments classiques de fantasy et de notions de science-fiction. L'idée originale est de créer un univers anachronique cohérent et aussi vaste que possible. Le mélange de ces aspects trouve ses inspirations dans des univers existants tel que Dune, Star Wars, Firefly, la littérature de Jack Vance, le Steampunk et bien d'autres.

« Il y a près de 200 ans, la Grande Guerre dispersa l'Humanité à travers l'espace. Cette guerre opposa les hommes à une créature indomptable choisie par les Dieux pour les punir de leur arrogance. Invaincue et immortelle, elle siège parmi les étoiles et attend son heure. » 
Sans la sagesse de leurs guides, les hommes doivent aujourd'hui reconstruire leur civilisation sur des mondes étranges et nouveaux. Nostalgiques des temps anciens, ils cherchent à reforger les liens et les alliances d'autrefois malgré les rivalités qui demeurent. 

Les personnages sont issus des sociétés conservatrices héritières d'un savoir dispersé. Leur quotidien sera fait d'intrigues politiques, de voyages spatiaux, de magie capricieuse et de mystères. Ils seront les champions momentanés d'un monde que les Dieux préfèrent laisser à l'abandon.

Vivere présente un univers où se confrontent des thématiques empruntées au Médiéval-Fantastique et à la Science-Fiction. Ces deux ambiances s'entremêlent pour créer un monde unique à cheval entre deux époques.

 

S'inspirant des classiques du JDR, Vivere utilise un système simple de pourcentage. À ce système viennent s'ajouter des modules de règles comme la magie, les combats et les blessures pour dynamiser les scènes d'actions. Son système est souple (seulement 10 pages) et vous laisse maître en toute circonstance permettant une meilleure immersion dans l'univers et laissant une grande part à la narration.

Le module de magie, est la part la plus complexe du système qui ravira les connaisseurs. Il permet de créer ses propres sorts selon les restrictions de cet univers, à savoir une magie purement élémentaire qui demande du temps et de l'expertise dans sa pratique.

 

Pour découvrir le jeu, un kit de démo est à disposition.
Ce kit de démo fait office de supplément officiel puisqu'il détaille un des mondes indépendants du jeu. Dans ce kit un scénario atypique présente les bases de l'univers par un filtre très particulier.

 

Il s'agit d'un projet modeste, mais ambitieux, pour un JDR francophone.  J'ai condensé l'essentiel de l'univers dans un ouvrage d’une centaine de pages qui fut le centre de notre précédente campagne sur Ulule. Le reste de l'univers est développé petit à petit par l'apport de suppléments PDF gratuits disponibles sur le site web du jeu. Ainsi, il sera plus facile de s'attarder sur les aspects de certains mondes tout en laissant la liberté aux MJ d'orienter leur campagne comme ils le souhaitent.

Le livre actuel contient l'essentiel pour commencer !
Le livre est disponible en 2 versions, papier et PDF.

Ce n'est pas mon premier JDR, il y a quelques années j'ai sorti le jeu R.O.B.O:T qui fut édité par le Studio Mammouth (Québec) puis racheté par les Editions Icare (France). Ce jeu est aujourd'hui épuisé dans sa forme papier et est disponible gratuitement sur mon blog.

 

Merci à tous pour votre soutien actuel, passé et futur.

FAQ

Si vous avez encore des questions, n'hésitez pas à contacter le porteur du projet.

Poser une question Signaler ce projet