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Vivere

Jeu de Rôle space fantasy

Nouvelles d'Octobre - Novembre

Le jeu est en retard mais les choses avancent quand même dans pas mal de directions. Les corrections sont un peu plus longues à intégrer que prévue, mais tout devrait se cloturer sous peu. Je ne respecte même pas les dates que je me suis fixé et je m'en excuse. Je ne sais pas encore si les livres pourront partir en production pour Décembre mais je fais le nécessaire pour qu'ils soient au moins disponible en Janvier.

Il est pret à partir à l'impression aussitôt que les dernières corrections auront été ajoutées.

Passons au listing des dernières nouvelles au sujet du contenu :

  • Le livre fera 104 pages.
  • Le système de technique de combat à été remplacé par une listes de Talents pour simplifier et alléger la création de personnage. Le jeu gagne en fluidité et les personnages talentueux sont récompensés sans pour autant affaiblir d'autres catégories de personnages.
  • La fiche de personnage a été un peu améliorée, avec l'ajout d'une case en plus : la protection. Encore une fois pour gagner du temps, il s'agira de compiler dans celle-ci toute les valeures d'armures du personnage. Un classique des feuilles de perso qui ne figuerai pas encore sur celle-ci.
  • Le système de magie à gagné 2 pages. Une page d'exemples de sorts et une page de résumé de règles. Ces deux pages vont permettre d'accélerer le processus de créations de sort (et gagner du temps encore une fois). Elles seront disponibles sur le site officiel dès la sortie du livre ainsi qu'une page de "sorts" pour pouvoir les lister.
  • Ce même système à été fluidifié encore une fois, pour permettre de réaliser de choses magique plus rapidement. Afin que certain ne se sentent pas floués au moment de créer leur premières compositions magique, je voudrait être clair sur le fonctionnement de la magie dans cet univers. Il s'agit d'exploiter les restes des énergies élémentaires en friche depuis des millénaires. Cependant les sorts sont limités à ce qu'un humain peut canaliser, même si des choses exceptionnelles sont réalisables. Un homme seul n'est donc pas en mesure de bénir un vaisseau géant tout seul, ni de rivaliser avec sa canonerie. Cependant le soutient magique de plusieurs personne peut permettre de rivaliser contre les pire créatures ou machines de cet univers, il faut s'en donner les moyens. Bien comprendre ces limitations est essentiel pour ne pas tomber à coté du système ou imaginer des sorts qui seraient incompatibles. 
  • Les suppléments pour le jeu avancent vraiment bien, la liste des illustrations pour le livre compilant les suppléments est prévu pour 2015 et va donner du boulot aux 3 illustrateurs pour toute l'année 2014. Ce supplément fera au moins 200 pages ! (avec une petite centaine d'illustrations dedans).
  • Comme les règles du jeu ont été retouchée (parade, magie, talent...) le kit de démo à reçu des corrections mineures, je le mettrai en ligne dans les jours qui viennent avec une annonce sur le Facebook / G+ / Site-officiel.
  • Seront disponibles 2 personnages pré-tirés suplémentaires (dont vous pouvez voir un apperçu ici). Ces personnages accompagneront le premier supplément basé sur le Lertz fera 10 pages juste pour parler des stations et des thématiques qui entourent ces machineries particulières. Il s'agit peut-être de l'aspect le plus SF de l'univers du jeu (d'où ces deux pré-tirés trés mécanisés). Ces deux personnages seront ajoutés à la liste existente seront téléchargeables gratuitement sur le site du jeu mais ne figureront pas dans le livre de base.
  • Par la suite 2 pré-tirés par culte et quelques autres liée à une catégorie de personnages uniques sont prévus aussi et seront ajoutés au fil des sorties. Soit un total plus de 20 pré-tirés (en comptant ceux que nous connaissons déjà).
    Ces derniers sont là avant tout pour inspirer les joueurs, leur donner une idée de ce qui est faisable dans cet univers tout en fournissant aux MJ des gabarit typique de personnages.
    Des profils spécifiques destinés au MJ figureront dans les suppléments, ceux là illustreront des personnages type et fort qui pourraient être rencontrés.
  • Pour la sortie du jeu, un Forum officiel fera son apparition.
  • L'écran du jeu est aussi à l'étude et contiendra un supplément dédié à des engins spatiaux et militaires (qui devrait faire une vingtaine de page). Le choix de l'illustrateur est difficile (ils sont tous très doués et trés occupés).
  • Une soirée sera organisée en association avec le club : La Guilde des Fines lames (à Liège) pour fêter la sortie du jeu. Où, si tout se passe bien, Hélène Alonso sera là pour des dédicaces. 

Mes disponibilités pour travailler sur Vivere sont un peu plus réduites qu'auparavant, mais tout ce passe comme prévu malgré le retard. Sachez que mes objectifs restent les mêmes : vous fournir un univers de qualité avec les règles qui vont avec. ;)

 En attendant, j'espère revenir vers vous très vite avec de vraies nouvelles.
 N'hésitez pas à m'envoyer des messages, je prend toujours le temps de vous répondre.
 Portez vous bien !
 A bientôt

Quentin