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Vivere

Jeu de Rôle space fantasy

  • Ebooks

    J'ai du nouveau concernant les livres interactifs.

    http://www.papertrel...ite/signup.aspx

    Il s'agit d'une application prométeuse qui devrait générer un document unique et compatible aux grands acteurs du marché des tablettes.
    Ce n'est qu'une version béta que j'attends de recevoir pour vous faire partager mon ressenti et les possibilités.

    La version Ipad est toujours d'actualité. Elle pourrait être modifiée plus tard si ce logiciel est aussi efficace qu'il le prétend. 

  • Un peu de magie...

    Aujourd'hui, je poste une news de fond dans le but de faire connaitre un peu mieux le système de magie du jeu.

    Sachez que ce dernier a été pensé pour donner une grande liberté aux joueurs.


    3 éléments majeurs :
    - sa place dans le background
    - les règles pour créer un personnage lanceur de sorts
    - les règles pour lancer des sorts. 

    Sa place dans l'histoire :

    Comme vous le savez, la Fantasy prend une grande place dans cet univers sans pour autant l'étouffer. L'homme a trouvé des solutions parfois magiques parfois technologiques pour résoudre ses problèmes d'acclimatation. Parfois il a trouvé un équilibre entre les deux et parfois non. La magie est un facteur important puisqu'elle a fondé des bases culturelles importantes.
    Chaque avatar est associé à un élément, il était donc fondamental pour les cultes de s'y attacher et d'associer la magie qu'ils utilisent à cet élément. Mais le stéréotype s'arrête là, nous parlons ici d'individus et d'enseignements, ces variations font qu'il n'existe pas de limitations, simplement des contraintes éthiques et morales imposées par la sociétés.

    Choisirez vous de les suivre en adoptant les rites de lancement et l'élément de votre culte; ou bien transgresserez-vous les règles pour dompter les flux élémentaires à votre goût ? Telle est la question posée aux jeunes qui découvrent leur talent et à votre presonnage au moment de sa création.

    Personnage lanceur de sorts
    La création d'un personnage lanceur de sort est aussi simple que le reste du système. Il fait entrer une liste supplémentaire dans laquelle le joueur sera libre de dépenser des points pour spécialiser sa maîtrise. 

    Pour un personnage de cet univers, la maîtrise des éléments magiques se découvre souvent par hasard, au plus jeune âge, parfois tard dans la vie ou dans une grande partie des cas, jamais. Il est donc tout a fait possible pour un personnage de passer a coté d'une carrière de lanceur de sort ou de se limiter à générer quelques flammes toute sa vie. Le MJ peut vous permettre d'obtenir tardivement une connaissance et une maitrise de la magie.

    Les aspects élémentaires fonctionnent comme les compétences, il sera donc aisé d'en comprendre les mécanismes et les associations possibles. 

    Lancer des sorts
    Il existe des sorts académiques et il existe des sorts immaginés par leur lanceur mais aucun d'eux ne s'improvisent. Pour lancer un sort, il faut le connaitre et avoir une bonne affinité avec son Aspect directeur (l'aspect qui donne sens au sort). Il demande un apprentissage et un entrainement pour afiner les clés et les mots rituels qui permettent de donner corps aux flux magiques.

    Ainsi un personnage peut créer n'importe quel sort en combinant les 16 apects élémentaires en fonction de sa maîtrise. La maîtrise d'un élément est fondamentale car les dieux limitent l'usage de la magie aux plus compétents. Bien souvent, un lanceur de sort se brûle avec sa propre magie et prend de grand risques en l'utilisant. 

    Une fois les principes de ses sorts créés, le joueur pourra décider de faire des augmentations pour améliorer les effets de son sort. Les règles sont identiques aux 16 Aspects et fluidifient les lancements, il suffit juste que le sort soit préparé.



    Encore un détail, une règle optionnelle a été ajouté "la Libération". Il s'agit de la réussite critique d'un lancement, cet évènement rare augmente prodigieusement la puissance du sort et ses effets ont eu quelques répercutions dans l'univers du jeu.

    Pour conclure
    La magie apporte aux personnages des éléments de règles en plus, mais aussi un devoir de pratique en role-play (les points d'expérience sont souvent attribués avec la pratique des éléments visés).

    J'espère que ces lignes ont pu vous éclairer sur ce qui me parait être un élément important du jeu sans pour autant en être le moteur principal.

  • +5 !

    Suite à une demande expresse, j'ai augmenté de 5 le nombre d'exemplaires avec reliure Simili-Cuir.
    Ce qui nous amène à 15 exemplaires de ce type.

    Dépéchez vous ils disparaissent déjà !

  • Fiche de personnage

    Un mois déjà !

    Voilà un mois que l'appel aux dons a été lancé !

    Encore un grand merci à tous !

    Je vous présente dès aujourd'hui les futures fiches de personnage. 

    La première est la version "L'imprimante est ton amie" et la deuxième c'est pour la faire souffrir.

    Il ne s'agit que de prototypes en cours de finalisation. Si vous avez des idées ou des commentaires pour qu'elles soient encore mieux n'hésitez pas à le dire, c'est vous qui allez vous en servir !

    Une version PDF à pré-remplir sera bientôt disponible.

  • Dates et Démos

    Et bien voilà , nous arrivons au seuil des 50% ! 

    Merci à tous ! 

    Voici des nouvelles neuves du projet.

    Tout d'abord, un Kit de démo est en préparation.

    Ce dernier contiendra 
    - les 5 prétirés du livre
    - un scénario d'initiation
    - quelques règles de base pour jouer 

    Ce scénario sera agrémenté de plusieurs encarts permettant la découverte des aspects fondamentaux de l'univers. Ce kit sera bien évidemment gratuit et en PDF.

    Ensuite, je m'organise actuellement pour présenter Vivere dans divers endroits de Belgique. Il s'agit en quelque sorte du Vivere Belgium Tour. Les 4 dates majeures sont citées dans la news numéro 2, et une autre date est en train de se glisser dans mon calendrier il s'agit de festival de Florenne (le 25 Aout); mais comme c'est toujours en préparation, je préfère ne pas trop m'avancer.

    Petit rappel des dates :
    Les Aventuriers de la cité ardente (Liège) : 21-22-23 Septembre 2012
    Le FIJDR (sous la tente du Fumble Asylum à Dinant) : 28-29-30 Septembre 2012 
    Festival en Jeux (Louvain-La-Neuve) : 16-17-18 Novembre 2012
    Trolls & Légendes (Mons) : 29-30-31 Mars 2013  

    J'organise aussi des parties dans des clubs Belges comme :
    Le Fumble Asylum à Liège
    Les Saigneurs du Chaos à Bruxelles (Anderlecht)
    Les Portes de Salem à Bruxelles (Ganshoren)
    ... 
    D'autre part des parties d'initiation sont en préparations sur les sites de Jdr en ligne suivants :
    http://www.virtuajdr.net/
    http://www.cerbere.org/forum/index.php
    N'hésitez pas à vous inscrire sur ces forums où à venir faire une partie en live en conventions ou en club pour un avant-goût du jeu !