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Vivere

Jeu de Rôle space fantasy

  • Quelques petites infos de plus

    Petite news :
    J'ai reçu le prototype Lulu destiné aux relectures ce matin.

    D'autres photos sont dispo sur le Facebook du jeu.

  • Finalisation du projet

    Bonjour à tous.

    En ce mois d'Aout un peu agité j'ai enfin la possibilité de vous annoncer que la phase finale des corrections est lancée. Un prototype de livre est en cour d'impression afin de pouvoir le tester dans des conditions proches du livre final et aussi corriger plein de fautes qui nous échappent à l'écran.

    Suite à celà une impression à plus grande échelle est prévue en fonction de la qualité du travail des imprimeurs.

    Le livre fera 104 pages avec plus de 60 illustrations en couleurs.

    Le bébé pèse 90Mo (presque 1Mo la page) sans compter la couverture.
    Je vous en montrerai des photos dès sa réception.

    Je suis toujours en réflexion sur la réalisation du Kit de l'ambassadeur et éventuellement sur des T-shirts de culte afin d'être plus visible pendant les conventions (parceque j'ai la bougeotte pendant les évènements).

    L'écran du meneur est aussi d'actualité, plusieurs illustrateurs ont déjà été contacté pour réfléchir à tout ça. Il sera très certainement accompagné d'un scénario. Il fera d'ailleur l'objet d'une autre campagne sur ce même site. Mais on va d'abord terminer le livre de base. ;)

    Prochainement
    je serai à Liège pour Les Aventuriers de la citée ardente 2 du 14 au 15 septembre.

    En espérant d'autres bonne nouvelles pour fin septembre ;)
    A bientôt !

  • News de Juillet

    Bonjour à tous

    Voici les news de Juillet et elles sont plutôt bonnes.

    A propos du livre
    Le travail d'illustration se termine.  "Si" tout ce passe bien (et je reste sur mes gardes), je recevrai les dernières illustrations en cette fin Juillet. Il y a donc de grandes chances que la mise en page soit terminée d'ici là.

    Puis, il y aura encore des relectures pour caller cette mise en page et les fautes qui resteraient encore. Le mois d'Aout sera consacré à ça.
    Mais pas seulement, le démarchage d'imprimeur suit sont cour et il se peut que dans les semaines à venir je puisse vous montrer (au moins en photo, sinon en vrai) un prototype du livre.

    Pour les autres nouvelles sur le contenu :
    - il y a eu des ajouts ludique dans la mécanique du jeu, ce qui le rend, j'espère, plus fluide à jouer.
    - des éléments comme des "perks & traits" ont été ajoutés pour gonfler encore la création de perso (voir plus loin).
    - Le kit de démo est toujours disponible est à été un peu mis à jour. Vos retours sont donc entendus et contribuent à la finalisation du projet. N'hésitez pas à m'en faire part par email ! Téléchargez le, c'est gratuit.

    In-game.
    Une question revient souvent quand je présente Vivere : "On joue pas des héros ?"
    Certains joueurs, et moi le premier, adorent commencer en bas de l'échelle et gravir les échellons progressivement. Certains autres aiment aussi ne jamais grimper et continuer à lutter pour leur survie quelque soit l'univers. 

    Mais sans pour autant confiner Vivere à la création de personnage débutant, faible et sans charisme, le jeu supporte aussi la création de héros vaillant et puissant. Le système et l'expérience vont mener les personnages de départ au-delà du statut de simple héros. Tout en restant dans le domaine humainement possible, le système apporte des éléments de perfectionnement pour donner du pouvoir à vos personnages. Ces capacités vont leur permettre de surpasser ce qu'un débutant ou un homme normal pourrait faire au commencement. 

    L'univers du jeu est peuplé de gens normaux, qui seront certainement les premiers rivaux des PJ de vos histoires mais il y a aussi quelques personnes exceptionnelles auxquelles il vaudra mieux éviter de se frotter au début. Certains monstre  seront "imbattables" pour des aventuriers débutants.

    Tout cela ne réinvente pas le genre et peut sonner comme du déjà-vue pour les rôliste habitués. Je préfère le mentionner encore car la question est récurente. Aussi, le jeu inclu des règles pour commencer à jouer en mode "héros" (tout en laissant une grosse marge de possibilités). 

    Kit de l'ambassadeur

    Avec la sortie du kit de démo, quelques bonnes âmes se sont manifestées pour soutenir le projet et le faire jouer autour d'eux. Afin d'aider ces personnes au mieux, je prépare une FaQ et quelques illustrations supplémentaires pour qu'ils aient à la fois des choses à montrer et à dire en cas de questions plus complexes.

    Je peux comprendre qu'a la lecture du seul kit de nombreuses questions restent en suspend et c'est normal. Connaitre toutes les raisons du pourquoi à la simple introduction me parait un peu prématuré. Il y aura donc quelques réponses à des questions relativement courante qui ne sont pas montrés dans le kit pour des raisons de place et d'orientation. Mais attention, ne vous attendez pas à obtenir les secrets...

    En attendant, je cherche d'autres personnes volontaires pour faire jouer dans divers évènements qui pourraient se produire par chez eux (convention, festival, club, soirée, etc).
    Si le projet vous plait, et que vous êtes motivé à le faire jouer autour de vous. N'hésitez pas à m'envoyer un mail ! (j'ai même skype pour les courageux).

    Prochaine dates
    En ce moment c'est l'été, donc c'est calme coté animation. 
    Je suis toujours sur Bruxelles pour faire jouer, mais certains d'entre vous auront la chance de me voir à quelques évènement de cette rentrée :

    BGF (17-18 Aout à Bruxelles) : où je ferai jouer une partie de démo, mais aussi d'autres truc car c'est un évènement plus orienté famille. 
    Les aventuriers de la citée ardente 2(14-15 Septembre à Liège) : là je ferai du jdr, c'est sur !
    Le FiJ(21-22 Septembre à Dinant) : Idem, du jdr dans les jardins du château. 
    Arras(2-3 Novembre à Arras) (à confirmer) : j'y ferai certainement du jdr encore. :D 
    Douais (16-17 Novembre à Arras) (à confirmer mais un peu plus sur): j'y ferai du jdr en soirée aussi.

    Encore merci, 
    A bientôt !

  • Le kit de démo !

    Bonjour à vous !

    Le KIT DE DÉMO pour Vivere est enfin disponible !
    Téléchargez le sur le site !  (avec les autres suppléments)
    (et faites moi des retours, j'aime bien)

    Mais attention, ce n'est pas seulement un kit de démo, c'est aussi un supplément officiel du jeu !
    Ce kit contient :
    - Les bases de l'univers
    - Les bases des règles du jeu
    - Le scénario de démo (entre 2h et 3h)
    - Les pré-tirés du scénario

    Amusez vous bien !

    (Je reste quand même aux aguets pour d'éventuelles corrections à droite à gauche ;) )

  • Le bout du tunnel est en vue !

    Bonjour à tous !

    Voici les nouvelles de ce mois-ci ! 
    Tout d'abord, je peux d'ors et déjà annoncer qu'il ne me reste qu'une petite dizaine de pages à peaufiner et quelques illustrations à intégrer. Comme il a été annoncé sur les réseaux sociaux dernièrement, la barre d'avancement a dépassé les 80% !

    Je n'annoncerai cependant pas de date de parution car cela me semble encore un peu prématuré. 

    Nouveauté : La robutesse (Ro)
    Je ne souhaitais pas en arriver là mais le jeu s'est vu recalibré ces derniers jours par l'ajout d'une nouvelle caractéristique au profil des personnages. 

    Cette caractéristique est une sorte d'armure naturelle qui permet de limiter le "mini-maxage" et le grobilisme à faible niveau (pour ceux qui connaissent le terme...). Celle-ci se calculera avec la caractéristique de force et d'endurance.

    Ce changement entraine aussi une revalorisation des profils d'armes et d'armures. Ainsi, le port d'une armure devient indispensable pour qui veut se battre car les combats sont toujours aussi létaux. C'est un souhait. L'héroïsme n'est pas exclu. Le système de blessure ne change pas et on utilisera la robutesse plutôt que l'endurance pour la valeur d'encaissement des dégâts. Ça peut sembler technique, mais ce n'est que 2 minutes de plus à la création de personnage, le jeu ne change pas.
    La fiche de personnage sera un peu modifiée en conséquence et mise à jour rapidement sur le site officiel.

    Pour finir, je vous laisse avec l'illustration d'un monde caniculaire réalisé par Laura Bevon. J'en profite au passage pour rappeler l'importance du "type" de monde d'origine dans la création de personnage car il en découle de petites particularités et des avantages non négligeables.

    Pensez aussi à passer sur Facebook !

     A bientôt !