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Vampire : le Requiem, Thousand Years of Night

Cette nuit, vous devenez un membre de la Famille, l'une des beautés damnées qui se cachent derrière notre monde ordinaire.

Une suite pour les Chroniques des Ténèbres ?

Nombreuses et nombreux sont ceux qui nous ont demandé si l'on allait éditer les autres jeux des Chroniques des Ténèbres. Voilà une bonne question !

Un tel engagement n'est pas anodin et nous ne pouvons rien vous promettre. L'envie est là mais il y a la réalité : le financement participatif peut nous donner les moyens de mettre en oeuvre un tel projet mais nous avons vu que ce n'était pas évident avec Vampire : le Requiem. Le tout premier Ulule avait échoué. Cependant, il est vrai que cette campagne pour Thousand Years of Night nous donne de l'espoir et démontre la vitalité de la communauté ! Dans tous les cas, éditer un nouveau jeu est un gros projet pour nous, un challenge que nous devons bien étudier avant de nous lancer la tête la première.

Si toutefois nous devions nous lancer, quel univers des Chroniques des Ténèbres ? Nous avions fait un premier sondage en 2016 mais depuis, de nouvelles gammes sont arrivées. Nous relançons donc la consultation. Votre avis nous aidera à orienter nos discussions et à étudier les possibilités.

Pour participer à ce mini-sondage, postez en commentaire de cette news votre univers de jeu favori. Attention, nous insistons bien, une deuxième fois en gras, postez en commentaire de cette news votre jeu favori. On ne prendra pas en compte les avis postés ailleurs qu'ici.

Voici la liste des univers parus en VO chez Onyx Path. Pour certaines, ces gammes sont inédites en France.

 

▶ Beast : the Primordial. Vous êtes une Bête, l'incarnation d'un des cauchemars de l'humanité. Votre âme, votre Horreur, est une créature monstrueuse, peut-être quelque chose dont parlent les légendes, peut-être une entité que personne n'a jamais vu. Vous devez vous nourrir. La faim vous guide, et vous pourriez vous damner pour la rassasier. Négligez là, et votre Horreur s'incarnera, voyageant dans le Rêve Primordial pour se sustanter et réveiller une haine meurtrière chez les individus psychologiquement faibles. Nourissez-vous trop ou trop souvent, et vous deviendrez apathique, remplaçant l'énergie de votre voracité par la langueur de la satiété. Vous devez également décider comment cultiver votre Légende : serez-vous un monstre, la chose que tous les autres monstres craignent ? Ou êtes-vous destiné à mourir sous la lame d'un héros ?

▶ Changeling : the Lost. Ce jeu s'articule autour de personnes confrontés à d'horribles situations, qui ont puisé en eux la force pour aller de l'avant. Enlevés, transformés par le pouvoir des fées, condamnés à être des esclaves, ils ont appris à survivre dans un autre monde. Ce monde ressemble au nôtre, ils le perçoivent différemment à cause de ce qu'ils ont traversé. Il leur faut trouver un point équilibre entre leur envie d'affronter ce monde et la possibilité d'oublier pour guérir. Le chemin est sinueux, et ils peuvent sombrer à chaque instant. Ils doivent agir, ils doivent grandir, ils doivent guérir.

▶ Demon : the Descent. La Machine est omniprésente. Elle est sous le monde quotidien, derrière lui, au-delà de lui. Ses mécanismes d'étendent par delà le temps et l'espace, et modifient les évènements d'un façon que l'humanité ne peut imaginer. La Machine Divine envoie ses anges délivrer son message, construire ses infrastructures, protéger quelques personnes et tuer beaucoup d'autres. Vous êtiez l'un de ces anges. Vous ne l'êtes plus. Désormais, vous êtes l'un des Délivrés, un ange déchu qui a fuit parmis les humains. Votre monde est fait de fausses identités, de rouages conspirationnistes, de visages volés et de travaux que vous devez dissimuler aux yeux de la Machine. Vous ne pouvez plus revenir au royaume céleste, tout ce qu'il vous reste, c'est le règne de l'enfer.

▶ Geist : the Sin-eater. C'est une histoire qui commence par la mort... par votre mort. Une main froide vous a ramené dans le monde des vivants, depuis, des chuchotements vous hantent et une présence s'est blottie au fond de votre âme. Vous êtes retourné dans un monde où les vivants ne peuvent pas voir les ombres qui les entourent. Chaque nuit, vous marchez parmis les morts, mangeant leurs restes et conservant leurs souvenirs en vous. La mort est une porte, et vous en êtes la clé.

▶ Hunter : the Vigil. Vos yeux se sont ouverts, et un feu s'est allumé en vous. Les choses ne seront plus les mêmes à présent. C'est votre tâche que de veiller, et de combattre les ombres.

▶ Mage : the Awakening. Le monde de Mage : the Awakening est un mensonge construit sur une oppression remplie de désespoir, une prison bâtie pour que les êtres humains soient laissés dans l'ignorance des conspirations occultes qui les influencent chaque jour. Les Mages sont les quelques privilégiés qui se sont éveillés à la vérité, qui ont vu le monde célestel dissimulé derrière le mensonge. Conduit par un besoin de comprendre les secrets de ce monde en déchéance, inspiré par la magie qu'il sont désormais capable de manipuler, ils font face à de nombreux dangers afin d'assouvir leur soif de savoir, mais également de satisfaire leur égo.

▶ Mummy : the Cursed. Imaginez que vous soyez mort et immortel en même temps. Vous avez été bercé dans les bras de la mort pendant des siècles, sachant que vous vous réveilleriez un jour dans un monde nouveau. Imaginez maintenant que votre existence entière soit liée à ce cycle sans fin qui vous enchaîne pour l'éternité. Vous dormez, vous vous réveillez, vous servez votre juge dans le monde des vivants et vous vous rendormez. Vous êtes l'un de ces êtres. Les cultistes qui vous servent vous appellent des Éternels. Nous vous appelons des Momies.

▶  Promethean : the Created. Ce jeu parle de vies volées. Les Promethéens sont des corps sans âmes animés par une mystérieuse force volée aux dieux. Ils voyagent dans le monde à la recherche de leurs créateurs, ceux qui leur ont volé leur humanité. Ils errent dans le monde, parfois seuls, parfois en compagnie des leurs, guidés par des souvenirs qui ne sont plus les leurs.

▶ Werewolf : the Forsaken. Les Loups-Garous de Werewolf : the Forsaken sont des changeformes qui peuvent passer de l'homme au loup pour traquer leur proie, avant de révêtir une forme cauchemardesque pour la tuer. Créatures duales, les meutes de loups-garous chassent pour protéger la frontière entre le monde des hommes et celui des esprits. Craints par les esprits et les autres loups-garous, ils tentent de mener une vie en accord avec la légende du dieu de la chasse, le Loup originel. Leur vie est faite de conflits, confrontés aux humains et aux esprits, mais également à d'autres loups-garous et à de monstrueux hybrides...

 

Si vous deviez n'en choisir qu'un seul, lequel serait-il ?
Le sondage sera fermé en même temps que cette campagne dédiée à Ulule.

C'est à vous !