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Vampire : le Requiem, Thousand Years of Night

Cette nuit, vous devenez un membre de la Famille, l'une des beautés damnées qui se cachent derriÚre notre monde ordinaire.

À propos du projet

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Bienvenue sur cette page Ulule consacrée à la gamme de jeu de rÎle sur table Vampire : le Requiem.

â–ș Cette campagne va nous permettre de financer l'impression du supplĂ©ment Thousand Years of Night et lui offrir une Ă©dition de collection. Les dĂ©fis nous permettent d'enrichir le suivi de la gamme et de lancer le travail sur de nouveaux supplĂ©ments.

â–ș Derniers coffrets collector REQUIEM incluant notamment un exemplaire de l'Ă©dition limitĂ©e du livre de base, Ă©puisĂ©s chez notre distributeur.

â–ș DĂ©couvrez le pack ORDO DRACUL incluant l'ensemble de la gamme en Ă©dition standard avec une remise vampirique !

Bonne chasse !

La nouvelle Ă©dition de Vampire : le Requiem a d'abord Ă©tĂ© publiĂ©e aux États-Unis par Onyx Path Publishing. Le dĂ©fi Ă©tait majeur : proposer une nouvelle Ă©dition pour ce jeu de rĂŽle mythique. Le succĂšs a Ă©tĂ© retentissant : la seconde Ă©dition de Vampire : le Requiem a bĂ©nĂ©ficiĂ© d'un excellent accueil et de critiques Ă©logieuses saluant sa modernitĂ© et ses qualitĂ©s Ă©ditoriales.

"Cette nuit, vous devenez un membre de la Famille, l'une des beautés damnées qui se cachent derriÚre notre monde ordinaire. Pénétré d'une faim ardente, vous lutterez pour préserver votre humanité, plongé au sein d'une société perfide de monstres.

Mais les requins parmi lesquels vous nagez ne sont pas seuls en ce monde. Votre Famille rassemble les vampires bon chic bon genre de la culture populaire, mais vous ĂȘtes hantĂ©s par les lĂ©gendaires Stryges – terribles cadavres possĂ©dĂ©s par le dĂ©mon. Ils ont massacrĂ© le SĂ©nat Nocturne de Rome, noyĂ© les tombes des Princes d'Alexandrie, et bataillĂ© contre les Seigneurs de la Peste de la Transylvanie.

Cette nuit, ils rĂŽdent dans les rues de votre ville. Il est temps pour les pĂȘcheurs de devenir des saints, et pour les chasseurs de devenir des proies."

  • PRESENTATION DU JEU

Dans Vampire : le Requiem, vous allez incarner un vampire, un puissant prĂ©dateur nocturne qui doit se nourrir de sang pour survivre. Certes, vous craignez la morsure du feu et du soleil, et les miroirs ne reflĂštent plus que partiellement votre visage, mais vous avez hĂ©ritĂ© de votre pĂšre vampirique (votre Sire) toute une panoplie de pouvoirs pour vous aider dans la chasse. Les DamnĂ©s, comme ils se font appeler, sont des crĂ©atures profondĂ©ment urbaines : ils doivent rester proches du troupeau pour s’en nourrir tout en se cachant de lui afin de ne pas l’effrayer. Cette pratique se nomme la Mascarade, il s’agit de la premiĂšre des trois Traditions qui forment la base de la sociĂ©tĂ© des DamnĂ©s. Ces trois Traditions (la Mascarade, la ProgĂ©niture et l’Amaranthe) servent autant Ă  protĂ©ger les vampires d’eux-mĂȘmes et de la somme de leurs instincts bestiaux (la BĂȘte), qu’à les protĂ©ger de leur nĂ©mĂ©sis, les oiseaux de noirceur : les Stryges.

Les DamnĂ©s sont porteurs d’une malĂ©diction, celle du vampirisme. Il ne s’agit pas d’une maladie ou d’un quelconque Ă©tat explicable par la science, les vampires Ă©tant une engeance totalement surnaturelle. La transmission de la malĂ©diction ne nĂ©cessite que deux conditions : un mortel qui a Ă©tĂ© mordu par un vampire et dont le cadavre a Ă©tĂ© nourri avec du sang vampirique. C’est une action volontaire, il faut que le Sire ait l’intention de crĂ©er pour que l’Étreinte rĂ©sulte en la naissance d’un nouveau vampire. Le nouveau DamnĂ© hĂ©ritera forcĂ©ment du lignage (du Clan) de son Sire.

Les DamnĂ©s nomment leur existence le Requiem, et la somme de l’existence de tous les vampires la Danse Macabre. Car les DamnĂ©s ne sont pas des prĂ©dateurs solitaires, mĂȘme s’ils aiment Ă  penser qu’ils le sont. Les vampires ont besoin les uns des autres : un DamnĂ© esseulĂ© risque d’ĂȘtre submergĂ© par la BĂȘte, ne faisant rien d’autre que chasser, se nourrir et dormir. Et devenir une proie facile pour les Stryges...

  • VAMPIRE : LE REQUIEM EN 5 POINTS

Voici un petit tour d'horizon sur les partis pris ludiques et Ă©ditoriaux de cette seconde Ă©dition de Vampire : le Requiem en 5 points majeurs :

1. Une ambiance immersive

Lorsque vous crĂ©ez un personnage dans cette nouvelle Ă©dition, vous ne dĂ©finissez pas seulement votre vampire, mais aussi les liens qu’il maintient avec l’humanitĂ© et son HumanitĂ©. Vous dĂ©finissez ce qui est important pour lui, et ce qui lui permet de maintenir son intĂ©gritĂ© face Ă  la BĂȘte. Qu’il s’agisse d’amis, de la famille ou de lieux importants, chaque DamnĂ© possĂšde un petit quelque chose qui l’aide Ă  conserver un sens Ă  son existence et Ă  garder un contact avec le monde humain.

2. Des vampires puissants

Fini le vampire gringalet de la premiĂšre Ă©dition incapable d’affronter un ĂȘtre humain sans peur de mourir, vous ĂȘtes le prĂ©dateur nocturne par excellence. Tous les DamnĂ©s sont incroyablement rĂ©sistants, ils sont capables d’endurer de multiples attaques sans broncher. Ils possĂšdent tous Ă©galement une vision nocturne ainsi que des sens sur-dĂ©veloppĂ©s qui s'accroissent Ă  mesure qu’ils vieillissent. Et gare aux vampires qui s’abandonnent Ă  la frĂ©nĂ©sie, ils deviennent juste monstrueux...

3. Des Disciplines violentes

Dans tous les sens du terme. Dans cette nouvelle Ă©dition, les pouvoirs que peuvent dĂ©velopper les DamnĂ©s sont devenus particuliĂšrement terrifiants. Les effets des Disciplines ont Ă©tĂ© grandement amĂ©liorĂ©s, et elles sont toutes devenues trĂšs puissantes. Mais ce n’est pas tout, elles possĂšdent toutes aussi un cĂŽtĂ© sale et sanglant. Maintenant c’est clair, ce n’est pas de la partie consciente de votre personnage que proviennent les Disciplines, elles viennent de la BĂȘte.

4. Une Humanité beaucoup plus importante

Alors qu’auparavant l’HumanitĂ© servait principalement Ă  limiter les jets d’actions sociales avec les mortels ainsi que les actions se passant le jour, la statistique de moralitĂ© des DamnĂ©s a un rĂŽle bien plus important Ă  jouer dans cette nouvelle Ă©dition. Un exemple parmi tant d’autres : toutes les faiblesses de clan sont maintenant liĂ©es d’une maniĂšre ou d’une autre Ă  l’HumanitĂ©. Moins vous avez en HumanitĂ©, plus elle sera prĂ©sente.

5. Un antagoniste majeur pour les vampires : les Stryges

La premiĂšre Ă©dition de Vampire : le Requiem faisait s’affronter les DamnĂ©s entre eux. Les conflits dans les chroniques se limitaient gĂ©nĂ©ralement Ă  de l’affrontement entre ligues ou entre clans. Parfois, un fantĂŽme, un mage ou un garou montraient le bout de leur nez, mais il s’agissait plus de l’exception que de la rĂšgle. Place maintenant aux Stryges ! Ils sont mĂ©chants, ils sont puissants, et ils adorent possĂ©der les morts
 Vous avez compris, non ? Et oui, jusqu’à preuve du contraire, un vampire reste un cadavre.

Ci-dessus, la contrepartie NOSFERATU qui inclut le livre de base Vampire : le Requiem, Thousand Years of Night, RĂ©colte la tempĂȘte, un jeu de 44 cartes d’États, un Ă©cran du meneur en trois volets, le PDF Paris by Night + tous les paliers dĂ©bloquĂ©s

" VoilĂ  un supplĂ©ment remarquable, qui fait rĂȘver (ou cauchemarder) tellement il offre une ambiance et une vision concrĂšte des nuits sans fins vĂ©cues par les anciens vampires." Batronoban

Thousand years of night est un supplĂ©ment qui complĂšte la seconde Ă©dition de Vampire : le Requiem. Il est consacrĂ© aux anciens vampires : les plus impitoyables, les plus rusĂ©s ou les plus chanceux, bref, tous ceux qui ont rĂ©ussi, d’une façon ou d’une autre, Ă  survivre Ă  travers les siĂšcles. Cet ouvrage traite de la façon dont ces crĂ©atures ont Ă©voluĂ© pour conserver leur humanitĂ© ou, au contraire, devenir des horreurs iconiques.

“Les anciens ont passĂ© d'innombrables nuits Ă  hanter les limites du monde vivant, et tout autant Ă  se plonger dans des complots et des trahisons contre les leurs. Tous les vampires sont des prĂ©dateurs, mais les anciens sont des prĂ©dateurs alphas sous apparence humaine. Les autres vampires parlent d'eux Ă  voix basse, sachant pertinemment que se mĂȘler de leurs affaires pourrait conduire Ă  leur Mort Ultime.”

Thousand years of night contient tout ce qui est nécessaire pour se plonger dans la vie des anciens et les jouer :

  • Les rĂšgles pour crĂ©er ces crĂ©atures millĂ©naires : motivations, Masques, ÉlĂ©gies, clans, ligues,... ;
  • De nombreuses inspirations pour dĂ©velopper le background de ces personnages, jouer avec l’histoire et mettre en place des prĂ©ludes pleins d’actions et de tensions ;
  • Un focus sur les Consciences proposant un systĂšme alternatif adaptĂ© Ă  ces personnages trĂšs ĂągĂ©s ;
  • Un nouveau systĂšme pour traverser les Ă©tapes, afin de pouvoir former un groupe de personnages-joueurs Ă  travers le temps ;
  • Le dĂ©veloppement des rĂšgles de base pour amener ces personnages Ă  un niveau surhumain : attributs, compĂ©tences, DĂ©votions uniques, anciens rituels,... ;
  • Un guide pour mener des campagnes dynastique cycliques, ce pacte infernal auquel les anciens adhĂšrent afin de pouvoir rĂ©gner et se reposer Ă  tour de rĂŽle ;
  • De nouveaux antagonistes immortels qui peuvent reprĂ©senter de vĂ©ritables menaces pour les anciens : Mathusalem, clans disparus, mages immortels, dĂ©mons buveurs de vie, changelins anciens et bĂȘtes rĂ©incarnĂ©es...

Pour en savoir plus sur ce supplément, vous pouvez consulter la fiche du GROG.

Si vous dĂ©couvrez le jeu de rĂŽle ou l'univers du Requiem, cette campagne est l'occasion d'obtenir un exemplaire du livre de base (contrepartie NOSFERATU ou REQUIEM). Vampire : le Requiem est un livre de jeu de rĂŽle autonome, contenant tout ce qui est nĂ©cessaire pour jouer dont une description de l'univers et le systĂšme de jeu complet. Tout en couleur, les 310 pages du livre de base sont structurĂ©es en sept parties :

1. Bases de l'univers. Cette partie explique ce qu'est le monde des tĂ©nĂšbres, ce qu'ils reprĂ©sente du point de vue vampirique. Chaque vampire reçoit Ă  sa crĂ©ation le clan de son "parent". Cette partie dĂ©crit en dĂ©tail les cinq clans vampiriques, leurs faiblesses et particularitĂ©s ainsi que des Ă©lĂ©ments sur leurs origines.
 
2. Les ligues. Un des grands mĂ©canismes dramatiques tient dans le conflit entre les ligues, des mouvements politique  et idĂ©ologiques tous antagonistes, mais gĂ©nĂ©ralement contraints Ă  des arrangements prĂ©caires traduisant des rapports de pouvoir. Depuis les mystĂšres occultes de l'Ordo Dracul jusqu'aux prĂ©occupations sociales du Mouvement Carthian, les ligues donnent le ton de la campagne. Outre les ligues existant au prĂ©sent, certaines ont disparu par le passĂ©, mais leurs secrets pourraient avoir encore une grande valeur

 
3. CrĂ©ation de personnage. Ce chapitre prĂ©sente tout le nĂ©cessaire pour concevoir un personnage, son clan, sa ligue, ses particularitĂ©s individuelles, ses liens avec sa vie mortelle, ses aspirations et ses craintes. Tout est conçu de maniĂšre Ă  ce que la chronique puisse ĂȘtre largement nourrie et habitĂ©e par ses sombres hĂ©ros : les Personnages Joueurs. 
 
4. SystĂšme de rĂ©solution d'action. Ce chapitre dĂ©crit les rĂšgles permettant d'Ă©voluer dans le monde de la nuit, et comment traduire les temps forts que sont aussi bien le combat physique que la joute verbale.
 
5. Les stryges. Si les principaux adversaires des vampires sont leurs semblables, la menace la plus terrifiante pour les non-morts est le fait des stryges. CrĂ©atures dont la nature et les motivations sont incertaines, mais la virulence et la dangerositĂ© avĂ©rĂ©es, elles sont le pire cauchemar des dĂ©funts.
 
6. Des villes-mondes. L'univers du jeu est rĂ©solument contemporain-fantastique : la ville est un personnage Ă  part entiĂšre, avec son histoire, son ambiance, ses particularitĂ©s et tensions qui se rĂ©percutent sur les habitants de la nuit. Plusieurs grandes villes, voire mĂ©gapoles, sont prĂ©sentĂ©es de maniĂšre Ă  pouvoir servir de toile de fond vivante et dynamique, parmi lesquelles AthĂšnes, Berlin ou San Francisco notamment.
 
7. Storytelling. Ce dernier chapitre est Ă  destination des meneurs et prĂ©cise la dĂ©marche des auteurs. Qu'est-ce qu'une chronique dans le monde de la nuit ? Comment concevoir des histoires d'ambiance horrifique et gothique dans un monde contemporain-fantastique ?

Pour en apprendre plus sur le contenu du livre de base, vous pouvez consulter cette excellente fiche sur le GROG.

L'Ă©dition limitĂ©e de Vampire inclut le Cercueil. Ce coffret exclusif a Ă©tĂ© conçu avec l'Ă©quipe d'Onyx Path, spĂ©cialement pour l'Ă©dition française. Son but ? Accueillir les premiers livres de la seconde Ă©dition de Vampire : le Requiem, en particulier A Thousand Year of Night et Secrets of the Covenant.

Ci-dessus, le contenu de la contrepartie REQUIEM qui inclut les derniĂšres copies des Ă©ditions limitĂ©es en couverture simili cuir rouge. Cette contrepartie inclut : le livre de base Vampire : le Requiem, Thousand Years of Night, RĂ©colte la tempĂȘte, un jeu de 44 cartes d’États, l'Ă©cran du meneur en trois volets, le PDF Paris by Night + tous les paliers dĂ©bloquĂ©s

Nous avons imaginé plusieurs défis à relever pour nos souscripteurs. Chaque défi accompli va nous permettre d'ajouter des bonus à vos contreparties et nous aider à développer la gamme du Requiem. C'est à vous de jouer !

A quoi va servir le financement ?

Cette campagne Ulule va compléter le financement du supplément Thousand years of night. La licence a été payée et le livre est déjà traduit, il reste à le relire, le maquetter puis le fabriquer. C'est là que nous faisons appel à vous car nous souhaitons également financer une édition de collection pour ce supplément, similaire à celle du livre de base disponible dans la contrepartie REQUIEM. Si nous dépassons l'objectif de base, nous pourrons offrir des bonus à nos souscripteurs et renforcer le suivi de cette gamme.

Vampire : le Requiem est un grand jeu de rÎle mais sans souscription, son existence en français n'est pas viable.

A lire avant de souscrire Ă  ce projet

En souscrivant à cette campagne Ulule, vous participez à un financement participatif. Ceci n'est pas une précommande ou un achat dans une boutique en ligne. Notre projet est en cours de réalisation et peut notamment connaßtre des retards. Les dates annoncées sont toujours des estimations. AprÚs la fin de la campagne de souscription, nous ne serons pas en mesure de proposer de remboursement sauf en cas d'annulation complÚte du projet. Sachez que notre équipe est pleinement mobilisée pour mettre en oeuvre ce projet et vous livrer le meilleur résultat possible. En contrepartie de ces risques, les souscripteurs ont accÚs à des tarifs préférentiels et des bonus.

Si ces risques vous paraissent trop élevés, nous vous recommandons de ne pas souscrire à cette campagne. Si vous décidez de souscrire à cette campagne; nous vous remercions de tout coeur pour votre soutien et nous nous donnerons au maximum pour honorer votre confiance :)

À propos du porteur de projet

Agate RPG, le label d'édition de notre studio a acquis les droits de traduction en français de la seconde édition de Vampire : le Requiem. Notre studio est notamment à l'orgine de l'univers d'horreur gothique Les Ombres d'Esteren et assure la traduction de la nouvelle édition de 7e Mer.

Pour en savoir plus sur le studio Agate : https://www.studio-agate.com

FAQ

  • Quels seront les frais de livraison ?

    Les colis seront envoyés en colissimo suivi. Le coût sera calculé à la fin de la campagne via le logiciel Backerkit, selon le contenu final des contreparties, qui dépendra notamment des paliers débloqués. Voici quelques estimations : environ 10€ pour la contrepartie Vampire ou Prince, environ 15€ pour la contrepartie Nosferatu ou Requiem. Pour la Belgique ou la Suisse, il faut compter environ 5€ supplémentaires, 40€ supplémentaires pour l'international.

     

    DerniÚre mise à jour : il y a 3 semaines

  • Quelle est la date de livraison estimĂ©e ?

    Le supplément Thousand Years of Night est traduit. Nous allons débuter la phase de relecture. Puis il y aura la maquette, un nouveau cycle de corrections, puis la fabrication. Voici la chronologie de livraison estimée :

    - Juillet 2018 : PDF du livre de base, PDF de Récolte la Tempête
    - Automne 2018 : PDF de Thousand Years of Night puis envoi à l'impression du supplément
    - Fin 2018 / début 2019 : Contreparties livrées chez les souscripteurs
    - Printemps 2019 : sortie en boutique

    Si le supplément Secrets of the Covenants est débloqué, cela ne devrait pas impacter la date de livrasion. La traduction de ce supplément est également terminée. Le déblocage d'autres paliers pourront retarder ce planning initial.

    Attention ! Notre projet est en cours de réalisation et peut notamment connaître des retards. Les dates annoncées sont toujours des estimations.

    DerniÚre mise à jour : il y a 3 semaines

  • Dans la prĂ©cĂ©dente campagne de financement, vous aviez offert un coupon de 10€ en demandant comment les bĂ©nĂ©ficiaires comptaient en profiter. Finalement, peut-on l'utiliser pour cette campagne de financement ? Et si oui comment ?

    Ce coupon sera ajouté à votre compte Backerkit, après la fin de la campagne : basiquement, il va couvrir tout ou partie de vos frais de port.

    DerniÚre mise à jour : il y a 2 semaines, 6 jours

  • Comment fonctionnent les options ?

    Vous pouvez acquérir une ou plusieurs options en plus de votre contrepartie initiale. Sélectionnez la contrepartie OPTION VAMPIRIQUE puis choisissez l’option voulue, cliquez et indiquez le coût de l’option choisie et suivez les étapes normales de validation. Vous pouvez prendre plusieurs fois cette contrepartie pour obtenir plusieurs options différentes au fil de la campagne Ulule. Ainsi, vous aurez plusieurs contreparties : votre contrepartie de base + un certain nombre d'options vampiriques.

    Outre les versions imprimées en simple et en collector de Secrets of the Covenants, vous pouvez acquérir des decks de cartes état ou l'écran de jeu.

    DerniÚre mise à jour : il y a 1 semaine, 1 jour

  • Est-ce que le supplĂ©ment SECRETS OF THE COVENANTS est automatiquement inclus Ă  ma contrepartie NOSFERATU ou REQUIEM en version imprimĂ©e ?

    Non, la version imprimée de Secrets of the Covenants n'est inclus dans aucune contrepartie. Seul le PDF a été ajouté à tout le monde.

    Pour en bénéficier, il vous faut compléter votre participation avec la contrepartie OPTION VAMPIRIQUE et choisir Secrets of the Covenants (30€ en version simple, 40€ en version collector).

    DerniÚre mise à jour : il y a 1 semaine, 1 jour

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