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Vampire : le Requiem, Thousand Years of Night

Cette nuit, vous devenez un membre de la Famille, l'une des beautés damnées qui se cachent derrière notre monde ordinaire.

À propos du projet

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Bienvenue sur cette page Ulule consacrée à la gamme de jeu de rôle sur table Vampire : le Requiem.

► Cette campagne va nous permettre de financer l'impression du supplément Thousand Years of Night et lui offrir une édition de collection. Les défis nous permettent d'enrichir le suivi de la gamme et de lancer le travail sur de nouveaux suppléments.

Derniers coffrets collector REQUIEM incluant notamment un exemplaire de l'édition limitée du livre de base, épuisés chez notre distributeur.

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Bonne chasse !

La nouvelle édition de Vampire : le Requiem a d'abord été publiée aux États-Unis par Onyx Path Publishing. Le défi était majeur : proposer une nouvelle édition pour ce jeu de rôle mythique. Le succès a été retentissant : la seconde édition de Vampire : le Requiem a bénéficié d'un excellent accueil et de critiques élogieuses saluant sa modernité et ses qualités éditoriales.

"Cette nuit, vous devenez un membre de la Famille, l'une des beautés damnées qui se cachent derrière notre monde ordinaire. Pénétré d'une faim ardente, vous lutterez pour préserver votre humanité, plongé au sein d'une société perfide de monstres.

Mais les requins parmi lesquels vous nagez ne sont pas seuls en ce monde. Votre Famille rassemble les vampires bon chic bon genre de la culture populaire, mais vous êtes hantés par les légendaires Stryges – terribles cadavres possédés par le démon. Ils ont massacré le Sénat Nocturne de Rome, noyé les tombes des Princes d'Alexandrie, et bataillé contre les Seigneurs de la Peste de la Transylvanie.

Cette nuit, ils rôdent dans les rues de votre ville. Il est temps pour les pêcheurs de devenir des saints, et pour les chasseurs de devenir des proies."

  • PRESENTATION DU JEU

Dans Vampire : le Requiem, vous allez incarner un vampire, un puissant prédateur nocturne qui doit se nourrir de sang pour survivre. Certes, vous craignez la morsure du feu et du soleil, et les miroirs ne reflètent plus que partiellement votre visage, mais vous avez hérité de votre père vampirique (votre Sire) toute une panoplie de pouvoirs pour vous aider dans la chasse. Les Damnés, comme ils se font appeler, sont des créatures profondément urbaines : ils doivent rester proches du troupeau pour s’en nourrir tout en se cachant de lui afin de ne pas l’effrayer. Cette pratique se nomme la Mascarade, il s’agit de la première des trois Traditions qui forment la base de la société des Damnés. Ces trois Traditions (la Mascarade, la Progéniture et l’Amaranthe) servent autant à protéger les vampires d’eux-mêmes et de la somme de leurs instincts bestiaux (la Bête), qu’à les protéger de leur némésis, les oiseaux de noirceur : les Stryges.

Les Damnés sont porteurs d’une malédiction, celle du vampirisme. Il ne s’agit pas d’une maladie ou d’un quelconque état explicable par la science, les vampires étant une engeance totalement surnaturelle. La transmission de la malédiction ne nécessite que deux conditions : un mortel qui a été mordu par un vampire et dont le cadavre a été nourri avec du sang vampirique. C’est une action volontaire, il faut que le Sire ait l’intention de créer pour que l’Étreinte résulte en la naissance d’un nouveau vampire. Le nouveau Damné héritera forcément du lignage (du Clan) de son Sire.

Les Damnés nomment leur existence le Requiem, et la somme de l’existence de tous les vampires la Danse Macabre. Car les Damnés ne sont pas des prédateurs solitaires, même s’ils aiment à penser qu’ils le sont. Les vampires ont besoin les uns des autres : un Damné esseulé risque d’être submergé par la Bête, ne faisant rien d’autre que chasser, se nourrir et dormir. Et devenir une proie facile pour les Stryges...

  • VAMPIRE : LE REQUIEM EN 5 POINTS

Voici un petit tour d'horizon sur les partis pris ludiques et éditoriaux de cette seconde édition de Vampire : le Requiem en 5 points majeurs :

1. Une ambiance immersive

Lorsque vous créez un personnage dans cette nouvelle édition, vous ne définissez pas seulement votre vampire, mais aussi les liens qu’il maintient avec l’humanité et son Humanité. Vous définissez ce qui est important pour lui, et ce qui lui permet de maintenir son intégrité face à la Bête. Qu’il s’agisse d’amis, de la famille ou de lieux importants, chaque Damné possède un petit quelque chose qui l’aide à conserver un sens à son existence et à garder un contact avec le monde humain.

2. Des vampires puissants

Fini le vampire gringalet de la première édition incapable d’affronter un être humain sans peur de mourir, vous êtes le prédateur nocturne par excellence. Tous les Damnés sont incroyablement résistants, ils sont capables d’endurer de multiples attaques sans broncher. Ils possèdent tous également une vision nocturne ainsi que des sens sur-développés qui s'accroissent à mesure qu’ils vieillissent. Et gare aux vampires qui s’abandonnent à la frénésie, ils deviennent juste monstrueux...

3. Des Disciplines violentes

Dans tous les sens du terme. Dans cette nouvelle édition, les pouvoirs que peuvent développer les Damnés sont devenus particulièrement terrifiants. Les effets des Disciplines ont été grandement améliorés, et elles sont toutes devenues très puissantes. Mais ce n’est pas tout, elles possèdent toutes aussi un côté sale et sanglant. Maintenant c’est clair, ce n’est pas de la partie consciente de votre personnage que proviennent les Disciplines, elles viennent de la Bête.

4. Une Humanité beaucoup plus importante

Alors qu’auparavant l’Humanité servait principalement à limiter les jets d’actions sociales avec les mortels ainsi que les actions se passant le jour, la statistique de moralité des Damnés a un rôle bien plus important à jouer dans cette nouvelle édition. Un exemple parmi tant d’autres : toutes les faiblesses de clan sont maintenant liées d’une manière ou d’une autre à l’Humanité. Moins vous avez en Humanité, plus elle sera présente.

5. Un antagoniste majeur pour les vampires : les Stryges

La première édition de Vampire : le Requiem faisait s’affronter les Damnés entre eux. Les conflits dans les chroniques se limitaient généralement à de l’affrontement entre ligues ou entre clans. Parfois, un fantôme, un mage ou un garou montraient le bout de leur nez, mais il s’agissait plus de l’exception que de la règle. Place maintenant aux Stryges ! Ils sont méchants, ils sont puissants, et ils adorent posséder les morts… Vous avez compris, non ? Et oui, jusqu’à preuve du contraire, un vampire reste un cadavre.

Ci-dessus, la contrepartie NOSFERATU qui inclut le livre de base Vampire : le Requiem, Thousand Years of Night, Récolte la tempête, un jeu de 44 cartes d’États, un écran du meneur en trois volets, le PDF Paris by Night + tous les paliers débloqués

" Voilà un supplément remarquable, qui fait rêver (ou cauchemarder) tellement il offre une ambiance et une vision concrète des nuits sans fins vécues par les anciens vampires." Batronoban

Thousand years of night est un supplément qui complète la seconde édition de Vampire : le Requiem. Il est consacré aux anciens vampires : les plus impitoyables, les plus rusés ou les plus chanceux, bref, tous ceux qui ont réussi, d’une façon ou d’une autre, à survivre à travers les siècles. Cet ouvrage traite de la façon dont ces créatures ont évolué pour conserver leur humanité ou, au contraire, devenir des horreurs iconiques.

“Les anciens ont passé d'innombrables nuits à hanter les limites du monde vivant, et tout autant à se plonger dans des complots et des trahisons contre les leurs. Tous les vampires sont des prédateurs, mais les anciens sont des prédateurs alphas sous apparence humaine. Les autres vampires parlent d'eux à voix basse, sachant pertinemment que se mêler de leurs affaires pourrait conduire à leur Mort Ultime.”

Thousand years of night contient tout ce qui est nécessaire pour se plonger dans la vie des anciens et les jouer :

  • Les règles pour créer ces créatures millénaires : motivations, Masques, Élégies, clans, ligues,... ;
  • De nombreuses inspirations pour développer le background de ces personnages, jouer avec l’histoire et mettre en place des préludes pleins d’actions et de tensions ;
  • Un focus sur les Consciences proposant un système alternatif adapté à ces personnages très âgés ;
  • Un nouveau système pour traverser les étapes, afin de pouvoir former un groupe de personnages-joueurs à travers le temps ;
  • Le développement des règles de base pour amener ces personnages à un niveau surhumain : attributs, compétences, Dévotions uniques, anciens rituels,... ;
  • Un guide pour mener des campagnes dynastique cycliques, ce pacte infernal auquel les anciens adhèrent afin de pouvoir régner et se reposer à tour de rôle ;
  • De nouveaux antagonistes immortels qui peuvent représenter de véritables menaces pour les anciens : Mathusalem, clans disparus, mages immortels, démons buveurs de vie, changelins anciens et bêtes réincarnées...

Pour en savoir plus sur ce supplément, vous pouvez consulter la fiche du GROG.

Si vous découvrez le jeu de rôle ou l'univers du Requiem, cette campagne est l'occasion d'obtenir un exemplaire du livre de base (contrepartie NOSFERATU ou REQUIEM). Vampire : le Requiem est un livre de jeu de rôle autonome, contenant tout ce qui est nécessaire pour jouer dont une description de l'univers et le système de jeu complet. Tout en couleur, les 310 pages du livre de base sont structurées en sept parties :

1. Bases de l'univers. Cette partie explique ce qu'est le monde des ténèbres, ce qu'ils représente du point de vue vampirique. Chaque vampire reçoit à sa création le clan de son "parent". Cette partie décrit en détail les cinq clans vampiriques, leurs faiblesses et particularités ainsi que des éléments sur leurs origines.
 
2. Les ligues. Un des grands mécanismes dramatiques tient dans le conflit entre les ligues, des mouvements politique  et idéologiques tous antagonistes, mais généralement contraints à des arrangements précaires traduisant des rapports de pouvoir. Depuis les mystères occultes de l'Ordo Dracul jusqu'aux préoccupations sociales du Mouvement Carthian, les ligues donnent le ton de la campagne. Outre les ligues existant au présent, certaines ont disparu par le passé, mais leurs secrets pourraient avoir encore une grande valeur…
 
3. Création de personnage. Ce chapitre présente tout le nécessaire pour concevoir un personnage, son clan, sa ligue, ses particularités individuelles, ses liens avec sa vie mortelle, ses aspirations et ses craintes. Tout est conçu de manière à ce que la chronique puisse être largement nourrie et habitée par ses sombres héros : les Personnages Joueurs. 
 
4. Système de résolution d'action. Ce chapitre décrit les règles permettant d'évoluer dans le monde de la nuit, et comment traduire les temps forts que sont aussi bien le combat physique que la joute verbale.
 
5. Les stryges. Si les principaux adversaires des vampires sont leurs semblables, la menace la plus terrifiante pour les non-morts est le fait des stryges. Créatures dont la nature et les motivations sont incertaines, mais la virulence et la dangerosité avérées, elles sont le pire cauchemar des défunts.
 
6. Des villes-mondes. L'univers du jeu est résolument contemporain-fantastique : la ville est un personnage à part entière, avec son histoire, son ambiance, ses particularités et tensions qui se répercutent sur les habitants de la nuit. Plusieurs grandes villes, voire mégapoles, sont présentées de manière à pouvoir servir de toile de fond vivante et dynamique, parmi lesquelles Athènes, Berlin ou San Francisco notamment.
 
7. Storytelling. Ce dernier chapitre est à destination des meneurs et précise la démarche des auteurs. Qu'est-ce qu'une chronique dans le monde de la nuit ? Comment concevoir des histoires d'ambiance horrifique et gothique dans un monde contemporain-fantastique ?

Pour en apprendre plus sur le contenu du livre de base, vous pouvez consulter cette excellente fiche sur le GROG.

L'édition limitée de Vampire inclut le Cercueil. Ce coffret exclusif a été conçu avec l'équipe d'Onyx Path, spécialement pour l'édition française. Son but ? Accueillir les premiers livres de la seconde édition de Vampire : le Requiem, en particulier A Thousand Year of Night et Secrets of the Covenant.

Ci-dessus, le contenu de la contrepartie REQUIEM qui inclut les dernières copies des éditions limitées en couverture simili cuir rouge. Cette contrepartie inclut : le livre de base Vampire : le Requiem, Thousand Years of Night, Récolte la tempête, un jeu de 44 cartes d’États, l'écran du meneur en trois volets, le PDF Paris by Night + tous les paliers débloqués

Nous avons imaginé plusieurs défis à relever pour nos souscripteurs. Chaque défi accompli va nous permettre d'ajouter des bonus à vos contreparties et nous aider à développer la gamme du Requiem. C'est à vous de jouer !

A quoi va servir le financement ?

Cette campagne Ulule va compléter le financement du supplément Thousand years of night. La licence a été payée et le livre est déjà traduit, il reste à le relire, le maquetter puis le fabriquer. C'est là que nous faisons appel à vous car nous souhaitons également financer une édition de collection pour ce supplément, similaire à celle du livre de base disponible dans la contrepartie REQUIEM. Si nous dépassons l'objectif de base, nous pourrons offrir des bonus à nos souscripteurs et renforcer le suivi de cette gamme.

Vampire : le Requiem est un grand jeu de rôle mais sans souscription, son existence en français n'est pas viable.

A lire avant de souscrire à ce projet

Avant de souscrire à ce projet, prenez en compte que vous participez à un financement participatif et qu'il ne s'agit pas d'un achat classique dans une boutique en ligne. Notre projet est en cours de réalisation et peut notamment connaître des retards. Les dates annoncées sont toujours des estimations. Sachez que notre équipe est pleinement mobilisée pour mettre en oeuvre ce projet et vous livrer le meilleur résultat possible. En contrepartie de ces risques, nos souscripteurs ont accès à des tarifs préférentiels et des bonus exclusifs.

Si vous décidez de souscrire à cette campagne ; nous vous remercions de tout coeur pour votre soutien et nous nous donnerons au maximum pour honorer votre confiance :)

À propos du porteur de projet

Agate RPG, le label d'édition de notre studio a acquis les droits de traduction en français de la seconde édition de Vampire : le Requiem. Notre studio est notamment à l'orgine de l'univers d'horreur gothique Les Ombres d'Esteren et assure la traduction de la nouvelle édition de 7e Mer.

Pour en savoir plus sur le studio Agate : https://www.studio-agate.com

FAQ

  • Quels seront les frais de livraison ?

    Les colis seront envoyés en colissimo suivi. Le coût sera calculé à la fin de la campagne via le logiciel Backerkit, selon le contenu final des contreparties, qui dépendra notamment des paliers débloqués. Voici quelques estimations : environ 10€ pour la contrepartie Vampire ou Prince, environ 15€ pour la contrepartie Nosferatu ou Requiem. Pour la Belgique ou la Suisse, il faut compter environ 5€ supplémentaires, 40€ supplémentaires pour l'international.

     

    Dernière mise à jour : il y a 4 mois, 3 semaines

  • Quelle est la date de livraison estimée ?

    Le supplément Thousand Years of Night est traduit. Nous allons débuter la phase de relecture. Puis il y aura la maquette, un nouveau cycle de corrections, puis la fabrication. Voici la chronologie de livraison estimée :

    - Juillet 2018 : PDF du livre de base, PDF de Récolte la Tempête
    - Automne 2018 : PDF de Thousand Years of Night puis envoi à l'impression du supplément
    - Fin 2018 / début 2019 : Contreparties livrées chez les souscripteurs
    - Printemps 2019 : sortie en boutique

    Si le supplément Secrets of the Covenants est débloqué, cela ne devrait pas impacter la date de livrasion. La traduction de ce supplément est également terminée. Le déblocage d'autres paliers pourront retarder ce planning initial.

    Attention ! Notre projet est en cours de réalisation et peut notamment connaître des retards. Les dates annoncées sont toujours des estimations.

    Dernière mise à jour : il y a 4 mois, 3 semaines

  • Dans la précédente campagne de financement, vous aviez offert un coupon de 10€ en demandant comment les bénéficiaires comptaient en profiter. Finalement, peut-on l'utiliser pour cette campagne de financement ? Et si oui comment ?

    Ce coupon sera ajouté à votre compte Backerkit, après la fin de la campagne : basiquement, il va couvrir tout ou partie de vos frais de port.

    Dernière mise à jour : il y a 4 mois, 3 semaines

  • Comment fonctionnent les options ?

    Vous pouvez acquérir une ou plusieurs options en plus de votre contrepartie initiale. Sélectionnez la contrepartie OPTION VAMPIRIQUE puis choisissez l’option voulue, cliquez et indiquez le coût de l’option choisie et suivez les étapes normales de validation. Vous pouvez prendre plusieurs fois cette contrepartie pour obtenir plusieurs options différentes au fil de la campagne Ulule. Ainsi, vous aurez plusieurs contreparties : votre contrepartie de base + un certain nombre d'options vampiriques.

    Outre les versions imprimées en simple et en collector de Secrets of the Covenants, vous pouvez acquérir des decks de cartes état ou l'écran de jeu.

    Dernière mise à jour : il y a 4 mois, 1 semaine

  • Est-ce que le supplément SECRETS OF THE COVENANTS est automatiquement inclus à ma contrepartie NOSFERATU ou REQUIEM en version imprimée ?

    Non, la version imprimée de Secrets of the Covenants n'est inclus dans aucune contrepartie. Seul le PDF a été ajouté à tout le monde.

    Pour en bénéficier, il vous faut compléter votre participation avec la contrepartie OPTION VAMPIRIQUE et choisir Secrets of the Covenants (30€ en version simple, 40€ en version collector).

    Dernière mise à jour : il y a 4 mois, 1 semaine