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Tsunami Island Battle Royale™

Le Battle Royale en jeu de plateau

À propos du projet

[ PALIER IV ] CHECK !

Vous avez TOUT débloqué !

8 personnages, un mode coop', une zone, un booklet pour mieux comprendre la psyché des insulaires, 8 pions en bois (pour les machouilleurs de carton) !!! On vous aime, Mille mercis & à bientôt sur l'île !!!

 

Tsunami Island Battle Royale est un jeu de plateau accessible à tous, jouable de 2 à 6 joueurs. Chaque joueur incarne un des personnages du jeu et a pour objectif de rester le dernier survivant de l'ile. Pour ce faire, il devra éliminer les autres joueurs et survivre au Tsunami qui vient ravager l'île à la fin de chaque tour de jeu.

Tsunami Island Battle Royale c'est:

  • La possibilité de choisir entre 6 héros charismatiques, disposant chacun d’une caractéristique spécifique, ainsi que d’un pouvoir spécial utilisable une seule fois au cours du jeu. Chaque héros dispose donc de son propre gameplay, de ses propres atouts et faiblesses.
  • Un environnement de jeu séparé en 4 zones (Volcan, Lagon, Jungle, Plage), disposant chacune d’une caractéristique favorisant ou handicapant tel ou tel personnage.
  • Du loot ! Des objets (armes, potions et autres) sont répartis sur toute la carte de manière aléatoire et donnent à chaque partie une variable aléatoire supplémentaire.
  • Le Tsunami ! A la fin de chaque tour, le Tsunami touche l’île et vient en réduire ses contours, favorisant ainsi le « rapprochement » entre les joueurs.

 

 

Chacun des héros de Tsunami Island Battle Royale dispose d'une histoire personnelle qui fait de lui un challenger au titre de champion de l'île ! Un des principaux attraits du jeu est que chaque personnage dispose de pouvoirs singuliers. Un pouvoir "passif" qu'il possède de manière innée et qui va l'aider tout au long de la partie, et un autre pouvoir dit "ultime" qu'il va pouvoir utiliser une seule fois au cours du jeu. Chaque partie sera ainsi différente de la précédente, car chaque personnage dispose de son propre gameplay, plutôt offensif, plutôt défensif ou plus équilibré.

 

 

L’île est composée de 4 régions : le Lagon, la Plage, le Volcan et la Jungle. Chaque région possède ses caractéristiques propres qui vont influencer le cours du jeu :

  • Le Lagon : c'est le lieu le plus paradisiaque de l’île... Mais aussi le plus piégeux ! Envoûté par l’environnement idyllique, il vous sera impossible de sortir de cette région sans faire un 6 au lancer de dé.
  • La Plage : le lieu le plus coooooool de l’île. Mais aussi le plus prisé par les touristes et donc la partie de l'ile dans laquelle on trouve le moins de loot ! En quasi vacances dans ce paradis, les joueurs présents dans la zone Plage bénéficient d’un point de vie récupéré à la fin de chaque tour.
  • La Jungle : l’enfer vert de l’île ! Dans cette jungle dense et hostile, difficile de voir où l’on met les pieds. Ralenti par cet environnement pour le moins luxuriant, le joueur doit retirer un point au lancer de dé pour savoir de combien de cases avancer. En revanche cette zone est également dense en loot !
  • Le Volcan : le lieu le plus torride de l’île ! Si torride qu’il est impossible d’y rester plus de deux tours sous peine de perdre un point de vie à la fin du 2e tour sur place et tous les tours suivants.
  • Le Refuge: le refuge est la seule (mini) zone de l’île qui ne peut pas subir le Tsunami. Il est de fait le point de convergence unique et immuable entre toutes les zones de jeu.

 

 

Sur Tsunami Island Battle Royale, les joueurs peuvent ramasser toutes sortes de choses et s’en équiper, c'est ce qu'on appelle le Loot : armes, potions et autres gadgets viendront l’aider à dominer le game !

 

 

A chaque tour, le joueur a la possibilité de faire 4 actions au choix :

1. Se déplacer et (peut-être) ramasser un objet. Pour ce faire il lance le dé et se déplace en fonction du nombre indiqué. Le joueur peut cependant choisir de s’arrêter sur une case si c’est pour ramasser un objet, et donc ne pas forcément avancer du nombre de cases indiqués par le dé. Dans ce cas, il ne peut ensuite pas poursuivre sa course. Il est bien évidemment interdit de revenir sur une case par laquelle le joueur vient de passer.

2. Attaquer. Le joueur qui choisit d’attaquer doit effectuer un lancer de dé. Si le résultat est égale ou supérieur à la valeur de précision de l’arme, alors le coup s’effectue. Le nombre de point de vie perdu par le joueur visé est égale à la valeur de puissance de l’arme. 

3. Recharger. Le joueur rempli son chargeur en repositionnat son pion munition.

4. Utiliser un jeton de loot. Boire une potion par exemple....

5. Se déplacer et attaquer : Si le joueur est en possession d’une arme blanche, alors il peut tenter un déplacement et une attaque. Il faut pour cela qu’à la fin du déplacement, le joueur se trouve sur une case adjacente à celle d’un ennemi. Dans ce cas, il a donc la possibilité, une fois son déplacement terminé, de tenter un lancer de dé .

Les joueurs peuvent à tout moment de leur tour déclancher leur Ulti sans que celà ne compte comme une action.

Voici un panorama de vos premiers pas dans Tsunami Island !

 

À quoi va servir le financement ?

Le financement de Tsunami Island va permettre d'achever la production des illustrations du jeu, la réalisation des fichiers d’impression, la production de cromalins (permettant de vérifier la qualité colorimétrique du jeu), et bien sûr l'impression et le façonnage du jeu qui représentent le gros poste du financement.

Tout déblocage de palier va enrichir l'univers iconographique du jeu ainsi que son contenu, par l’ajout d’illustrations et d’éléments imprimés additionnels mais également d’investir sur la communication du jeu et de faire grandir la communauté !

Participer au financement du jeu, c'est nous permettre de l'achever et de le produire. Atteindre les paliers plus élevés, c'est nous permettre de débloquer de nouveaux éléments qui viendront enrichir l'expérience du jeu !

À propos du porteur de projet

Antoine est designer produit et éditeur de livres. Il en avait marre de se faire rincer par des enfants sur Fortnite, PUBG, APEX et Overwatch (mais il vous prend tous en 1C1 sur CSS ou CSGO steamID: inkdaplace) et a donc décidé de créer un Battle Royale qui n'exige pas une dextérité et des réflexes de Ninja. Bref il a pas de skill mais il a des idées.

Il est en coop avec Thibaud, auteur, youtuber, chef, qui est son buddy for life, avec lequel il a déjà mené moult beaux projets.

Clément Masson (quel bel homme !) est l'illustrateur du jeu. Diplômé d’Emile Cohl, il travaille pour de grands groupes d’édition de livres, de magazines ainsi que de nombreux éditeurs de jeux de plateau tels que Gigamic et Days of Wonder.

Et puisque nous avons à coeur d'inscrire le projet dans une dynamique responsable, le jeu a été conçu de manière à réduire l'utilisation de matière plastique. Nous nous sommes également engagé pour l'association Wings of the Ocean qui oeuvre à la dépollution des océans.

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