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Tschai de Jack Vance: la planète d'aventures !

Jeu, beau livre, et étude pour un film d'animation autour du classique de la SF

À propos du projet

La campagne est terminée !

Merci à tous pour votre soutien. 

Pour les retardataires, les jeux sont disponibles ici en précommande.

 

Tous les paliers initialement poursuivis étant atteints, nous fixons maintenant un objectif

encore plus ambitieux pour Tschai: réaliser une étude pour un film d'animation !

Plus de détails sur cette news

Merci à tous !

 

 

 

Qui n'a pas rêvé de découvrir des planètes lointaines, de prendre contact avec des extra-terrestres défiant la compréhension et de s’immerger dans des civilisations humaines radicalement exotiques ? C'est tout cela, sur une trame d'aventures hautes en couleurs qu'offre le chef-d'oeuvre fondateur et inégalé du Planet Opera qu'est Tschaï de Jack Vance....

 

Tschai est une tétralogie écrite par Jack Vance entre 1968 et 1970. A mi-chemin de la Fantasy et de la Science-fiction, les romans mettent en scène un terrien, Adam Reith (avatar du lecteur) échoué sur une planète ou il était envoyé en mission d'exploration, suite à la réception d'un mystérieux signal. Accompagné par Traz, l'homme-emblème et nomade qui l'a recueilli, et pour cela rejeté par sa tribu, et de Anacho, dandy et homme dirdir en délicatesse avec sa race alien "patronne", il parcourt la planète à la recherche de son astronef. Ce faisant, il découvre un monde foisonnant de cultures exotiques ou les humains vivent dans l'ombre de quatre races étranges qui se partagent la planète dans une sorte de guerre froide...et sème dans son sillage des idées nouvelles.

 

En France, la série est publiée rapidement après sa sortie en 1971. Mais ce sont les couvertures de Philippe Caza, en 1983, qui, en proposant une vision unique de l'univers, permettent à la série d'atteindre un large succès. Actuellement, la 4e édition est proposée par J'ai lu sous un seul volume.

 

 

 

Des extraits de quelques critiques du cycle de Tschai

ActuAF :

(...) Le Cycle de Tschaï est l’ une des rares œuvres de Jack Vance qui tente d’apporter une réflexion sur la condition humaine. Attention, ce n’est pas du Silverberg, les démons qui le hantent, Vance est plutôt du genre à leur botter le cul. Son truc c’est l’action, le picaresque, la démonstration par l’exemple. Et lorsqu’un héros vancien se hasarde sur les routes sableuses de la métaphysique, c’est vraiment qu’il n’a rien de mieux à faire ou qu’il va mourir. Quoiqu’il en soit Le Cycle de Tschaï est une réussite. Un petit bijou d’imaginaire, enchassé dans la monture d’une histoire simplissime. Un secret d’orfèvre pour en faire ressortir l’éclat

Noosphere :

(...) Enfin et surtout, Tschaï représente de bien des manières le sommet de l’art de Vance — un fabuleux parcours d’exo-ethnologie : des descriptions fondues dans l’action, ciselées à l’extrême, de sociétés étranges qui sont autant une invitation au voyage dans l’imaginaire qu’aux confins de notre propre monde, riche de cette multitude de cultures, de mœurs, de rêves… d’antagonismes et de haines.

Nebalia:

(...)Adam Reith n’a qu’une seule chose pour lui : son ignorance de Tschaï et de ses coutumes lui confère de l’audace, et il triomphe souvent de ses ennemis, non parce qu’il est plus fort ou plus rusé qu’eux, mais parce qu’il pense à faire des choses impensables pour eux (« parce que ça ne se fait pas, tout le monde le sait ! »), ce qui, on en conviendra, ne manque ni de sens ni d’intérêt Mais Adam Reith n’est de toute façon qu’un prétexte. Le cycle de Tschaï est un guide de voyage, empruntant aux plus savoureux récits de voyages philosophiques et autres « lettres édifiantes » sur les sociétés lointaines. L’imagination sans limites de Vance est une garantie de dépaysement, et « Tschaï » est sans doute une de ses plus belles réussites. Un type-idéal du divertissement de qualité, un modèle de rigueur dans la création d’univers, et, autant le dire, un incontournable du planet opera, de « l’ethno-SF », et au-delà de la science-fiction en général.

 

Pour (re)découvrir Tschaï, classique inoxydable de la Science-fiction, les éditions Mnémos et 500 nuances de Geek (500NDG) s'associent à cette occasion. Mnémos vous propose "Retour sur la planète de l'aventure", un beau-livre illustré consacré dans sa collection Ourobores. Le jeu de rôle étant pour Mnémos le média par excellence pour explorer les mille et une facettes de l'œuvre phare de Jack Vance, 500NDG propose en parallèle un jeu de rôle complet dédié à Tschaï, pour la première fois en France, ainsi qu'un supplément "Science Fantasy" pour Dungeon World (DW) vous permettant de créer vos propres "Planet Opera".

Les deux ouvrages sont complémentaires : les joueurs pourront trouver dans le beau-livre de nombreuses illustrations, informations, situations et protagonistes qu'ils pourront utiliser pour enrichir leurs parties de JDR.

En paliers 500NDG propose une série de suppléments pour DW afin d'explorer de multiples facettes de la fantasy.

Ces principaux paliers étant atteints, la campagne propose maintenant de poursuivre l'hommage à Tschai en finançant des recherches pour un film d'animation.

 

 

Tschai, le JDR, est basé sur un autre jeu, Dungeon World (DW). Posséder DW n'est pas nécessaire : par la nature particulière du système "propulsé par l'apocalypse", chaque jeu est un tout. De plus, des règles détaillées complémentaires sont disponibles gratuitement sur le Wiki en ligne

Nous avons choisi DW car c'est, à nos yeux, LE jeu de rôle de fantasy de "nouvelle génération".  Très adaptable et bénéficiant d'une communauté dynamique aux USA, il a raflé depuis 2012 tous les prix, depuis le Boardgamegeek d'or en 2012, en passant par le "indy rpg" jusqu'au prestigieux prix des meilleures règles aux Ennies (GenCon).  

DW est aussi, pour nous, le jeu de rôle indiqué les anciens rolistes ou les non-joueurs réfractaires. Les premiers y trouveront un jeu tout entier tourné vers l'aventure, sans préparation. Un système "naturel" qui renouvèle l'expérience de jeu en allant au coeur des choses. Les seconds prendront plaisir à sa lecture qui est un véritable concentré d'analyse de la fiction.

2 ans apres la publication de la VF,  nous voici de retour pour faire vivre Dungeon World, avec une première fournée de suppléments, qui, nous l'espérons vous permettrons de vivre des aventures inoubliables pendant plusieurs années.

Parmi le choix qui s'offrait à nous, Tschai, la planète de l'aventure, nous paraissait toute designée pour apporter notre contribution en tant que création francophone.

Pour plus d'informations :dungeonworld.pbta.fr

 

Dungeon World fait partie de la famille des "jeux propulsés par l'apocalypse" (pbta en anglais). Ces jeux de rôles en apparence "comme les autres" (Un meneur, des joueurs, des fiches de personnages,etc...) se distinguent en ce que leurs systèmes ne visent pas à simuler la réussite ou l'échec de personnages, mais directement à créer une histoire passionannte.

Les issues possibles sont décrites dans chaque action, avec des choix possibles pour le MJ et/ou le joueur.  Les "règles" d'un jeu pbta sont donc à la fois une gigantesque analyse de la fiction et l'outil utilisé à la table par le MJ et les joueurs pour créer leur aventure.

Pour plus d'information: pbta.fr

A quoi va servir le financement ?

L'offre disponible de base est composée de 3 ouvrages autour de Tschai: L'encyclopédie de Tschai, le JDR Tschai, et un supplément pour Dungeon World, Science fantasy. Ils sont disponibles individuellement.

Les paliers permettent d'explorer d'autres facettes de la fantasy, en débloquant des suppléments pour Dungeon World et des améliorations des livres. Ces suppléments sont No Country for Old Kobold (à 9000 euros), Inverse world (à 14 000 euros), et sundered world (à 18 000 euros). Ils ont été tous débloqués au bout d'une semaine.

 D'autres paliers ont donc été ouverts pour aller au dela, avec d'autres facette de la fantasy, mais aussi des amélioration et d'autres choses autours de Tschai. Des pledges "parieurs" permettent d'y souscrire immédiatement pour accélérer leur obtention (et nous le leur rendons bien :).

Les pledges proposés sont conçu pour essayer de satisfaire les différents publics :

  • Si vous êtes nouveau dans le Jeu de rôle ou à Dungeon World, nous vous proposons deux pledges de "rattrapage" contenant la gamme, "Grande prêtresse du mystère féminin" à 72 euros, ou "Homme emblème" à 75 euros). 
  • Si vous vous interessez à Tschai seulement, nous vous proposons les pledges "Terrien décidé" à 65 euros et "Gzindra à l'affut" à 90 euros, ce dernier incluant le supplément Science Fantasy pour Dungeon World.
  • Si vous découvrez DW avec interêt et vous intéréssez à Tschai, Le pledge "Pret à explorer" à 150 euros vous permet de cumuler les deux.
  • Si vous êtes déja fan de DW et de Tschai, vous avez des pledges "parieurs", incluant  toutes les nouveautés, jusqu'aux contreparties non encore financées (les suppléments pour DW)

De nombreuses combinaisons sont possibles. Si vous souhaitez avoir un conseil ou demander des précisions, n'hesitez pas à laisser un commentaire.

 

Tschaï, retour sur la planète de  l'aventure, édité par Ménmos

 

D'après Jack Vance, llustrations par Dogan Oztel, Textes par Raphaël Albert, Jeanne-A Debats, Étienne Barillier, Adrien Tomas

En écrivant les quatre volume de ce cycle, Jack Vance avec sa truculence, sa verve inégalée, son imagination d'une richesse inégalée invente tout simplement un nouveau genre, celui du Planet Opera. Tschaï servira à la fois de terrain d'aventure, de rêverie et d'inspirations pour des dizaines d'auteurs plus jeunes.

Dans Tschaï, retour sur la planète de l'aventure, un jeune illustrateur particulièrement talentueux et quatre briscards de l'imaginaire revisitent avec bonheur la terre des Pnume, des Wankh, des Dirdir et des Chasch. Aventures, complots, peuples et coutumes étranges, destins flamboyants comme misérables, nos quatre auteurs s'en donnent à cœur joie ! Plus encore, Dogan Oztel, l'illustrateur nous offre des vues à couper le souffle et insuffle une modernité impeccable à ce chef-d'œuvre emblématique de la littérature de genre.


Format : 25 x 30 cm Pagination : 144 p, couleurs.

Statut : disponible dès décembre en avant première dans votre boite aux lettres.

 

Tschai, le Jeu de rôle, édité par 500 Nuances de geek

Projet de couverture, Work-in-progress, d'après Caza.

D'après l'oeuvre de Jack Vance. Game Design de Khelren. illustrations de Philippe Caza et de Li-an d'après sa BD éponyme.

Dying Earth (la vieille terre) et Lyonesse (des ephémeres Men in cheese, merci Tauther) étaient jusqu'ici les seuls univers de Jack Vance adaptés en JDR et diffusés en français. Il était temps de réparer cette injustice, à s'attaquant à la tétralogie qui consacre le genre du space opéra : Tschai. Vous y interpréterez au choix des natifs d'avant l'arrivée de Reith, ou au contraire une mission humaine de retour pour ses activités subversives. Toujours en rupture, vos personnages seront dans tous les cas en délicatesse avec les potentats et les moeurs locales.

Ce jeu de rôle est dérivé de Dungeon World. Vous pouvez toutefois l'utiliser seul sans acquérir DW (dont les règles, que nous avons libérées, sont disponibles gratuitement). Nous avons choisi ce système - et ce jeu - parcequ'il a fait ses preuves, demeure assez versatile et permet de retranscrire une fiction dans toute sa richesse.

Pour cet univers phare, nous avons adopté la "qualité Dungeon World". Les illustrations, toute en couleurs, sont tirées de la bande dessinée de Li-an et completées par des illustrations de Philippe Caza, dont la plupart inédites !

Format A4, couverture rigide, reliure cousue tout couleur. 100-120 pages approx.

Work in progress de la maquette et extrait de la partie "création de peuples et villes"

 

Science Fantasy, un supplément pour Dungeon World

Projet de Couverture pour Science Fantasy, par Malcolm McClinton

D'apres le supplément "Adventure on a dungeon Planet".Traduit Par Khelren. Couverture de Malcolm McClinton, illustrations intérieures de Czakow

Ce supplément pour Dungeon World vous permet de créer vos propres aventures de "science fantasy", en dépassant le cadre de Tschai. Centré sur le Planet Opera, vous pourrez y mettre toutes vos lectures et films favoris, de la libération de Han solo sur Tatoine dans la cour de Jabba jusqu'au Mars de John Carter, en passant parSprague de Camp et sa série Viagens Interplanetarias ou Majipoor de Robert Silverberg, et bien d'autres classiques. Que vous lorgniez vers le pulp rétro ou déjanté ou que vous souhaitiez mettre l'accent sur une dimension ethnologique à la Jack Vance, tout les outils sont à votre disposition: nouvelles classes de personnages (Le terrien, la machine de destruction, le mutant, etc...), dangers, et bien sur, les indispensables outils pour élaborer vos planètes et vos sociétés sur mesure.

Format A4, 100-120 pages approx. Couverture rigide, reliure cousue, intérieur noir et blanc.

 (Les règles de DW sont disponibles gratuitement sur dungeonworld.pbta.fr)

Trois suppléments inédits pour DW sont proposées en paliers : Old Kobold, Inverse World, A sundered World. Nous avons prévu des pledges "parieur" limités vous permettant dès le départ d'opter pour ces jeux, avant même que les paliers soient atteints. Vous faites le pari avec nous et nous aidez à les atteindre plus rapidement. En contrepartie, évidemment, vous disposez d'avantages importants, et améliorés tous au long de la campagne. Ces pledges sont en outre garantis :  Si les paliers de base n'étaient pas atteints (ce qui ne s'est jusqu'ici jamais produit), nous vous proposons des jeux au choix pour une valeur équivalente...

Dans tous les cas, tous les jeux sont proposés à l'unité en papier ou en pdf. L'acte de soutien est libre, c'est vous qui choisissez

En plus dee ces paliers, 7 paliers mystères sont prévus, dont 5 autres suppléments pour DW, 1 jeu, et 1 ubber-surprise. Plus, probablement, d'autres paliers intermédiaires. On vous révélera ça une fois le second palier franchi. Là aussi, un pledge "parieur" est prévu pour les plus audacieux d'entre vous qui voudraient souscrire pour ces derniers.

En résumé :

Et au dela, les paliers "mystères" révélés :

A 23 000 euros : Inverse World, un jeu complet en Fate accéléré !

Meme carosserie et illustrations, mais le moteur est différent. Un des premiers jeux complets propulsé à Fate accéléré. Ne nécessite ni Dungeon World, ni Fate, ni la version DW de Inverse World.

 25 000 euros [étude pour un projet de long métrage] : les personnages principaux

Nous réalisons une étude de Adam Reith, Traz, Anacho, ainsi que les 4 races de Tschai

 

 26 000  euros : Plus de conseils et de détails pour la prise en main de Tschai, le JDR, soit 20 à 30 pages de plus

28 000 euros [étude pour un projet de long métrage] : paysages, villes architecture

Dadiche, Siviche, Ao Idis, etc...des vues des villes et rues des villes humaines et aliens.

30 000 euros : Chaos World 1, extension DW

"The Last Days of Anglekite is a Dying Earth-style weird fantasy setting for Dungeon World in which you play members of the Anglekite Adventurer’s Guild, the last line of defense for a dying world threatened by catastrophic powers. The Last Days of Anglekite draws from weird sword and sorcery tales and over-the-top fantasy by authors like Jack Vance, Clark Ashton Smith, and Michael Moorcock."

31 000 euros [étude pour un projet de long métrage] : Personnages secondaires 

Fleur de lune et ZAP 210, l'affreux Woodiver, et le roublard Dordolio...

33 000 euros : Tschai le JDR, ajout du mode tutoriel

Inclusion d'un "mode tutoriel" pour l'aprentissage de DW, inspiré du Sanctuaire d'Acritarche. Que vous soyez non joueur ou roliste non habitué du systèeme apocalypse, ce tutoriel vous permettra d'apprendre en douceur à diriger votre partie, pendant que vous jouez, avec vos joueurs !

 35 000 [étude pour un projet de long métrage] : Faune, flore, créatures

Phungs, plante bulles, berls, chevaux sauteurs, etc...​

36 000 euros : La bataille des planètes, un supplément pour Science fantasy ...

...qui décolle des planètes pour aborder la question de l'espace.  Il sera inclu dans Science Fantasy

 38 000 [étude pour un projet de long métrage] Scènes clefs 

​Infiltrations chez les chaschs, guerre avec les Chachs, La boite de verre, les carabas, Prisonnier des Pnumes, etc...

42 000 euros : Chaos World 2, extension DW

"The Cold Ruins of Lastlife lets you play undead adventurers trying to find something to fight for—the past or the future—in this cold and dreadful world. Hunt for a new flame. Or try to recall why your flame burned bright in the first place. The Cold Ruins of Lastlife is heavily inspired by Dark Souls, along with works such as Mervyn Peake’s Gormenghast series and Italo Calvino’s Invisible Cities."

Recherches de mise en couleur : 44 000 euros

 44 000 euros [étude pour un projet de long métrage] : recherches de mises en couleurs

48 000 euros : Chaos World 3, extension DW

"The Green Law of Varkith is all about adventuring in the city to boost your own guild’s standing, while avoiding the hungry and dangerous guilds already populating Varkith, from the Butcher’s Society to the Artist’s Collective to the News Guild."

50 000 euros [étude pour un projet de long métrage] : Engins et technologie

​Glisseurs Chaschs et Dirdirs, appareils des Chachs verts, automobiles Yao, Caravannes, gicle-sable, etc..

53 000 euros [étude pour un projet de long métrage] : Peuples et vétements 


55 000 euros [étude pour un projet de long métrage] :Création d'un cadre d'adaptation de l'intrigue 


60 000 euros [étude pour un projet de long métrage] : Storyboard 

 

Palier 1 : 9000 euros (financé)

Non, cette contrée n'est pas pour le vieux Kobold (no Country for old Kobold)

Un jeu complet dérivé de DW

Les Kobolds ne comprennent pas pourquoi tout le monde les déteste ; tout ce qu'ils savent, c'est que cette haine est unanime. Et dans la mesure où ils ne vivent en moyenne que 2 ans — en raison des pressions fatales constantes, exercées sur la vie des kobolds — il leur est difficile d'en trouver la cause.

No Country For Old Kobolds est un jeu bâti pour explorer la vie des kobolds qui habitent les jeux de fantasy classique. Pourquoi sont-ils tant détestés ? Quel est l'effet sur leur peuple de ces tentatives constantes de génocide, tentés par les aventuriers débutants ? Comment survivent-ils dans un monde déterminé à les détruire à chaque instant ?

Le jeu peut être déprimant, il peut être comique, et il peut être sinistre. Il est habituellement un mélange des trois. C'est une comédie d'humour noir qui vise la gorge, un jeu dans lequel vous êtes toujours donné perdant, et où vos stratégies s'étendent sur plusieurs générations. Il n'y a pas de victoire dans No Country For Old Kobolds ; il n'y a que la survie qui compte. Et pour les kobolds, le seul moyen de survivre consiste à travailler ensemble.

No Country for Old Kobold est un « supplément » pour Dungeon World, qui, comme son nom l’indique un peu, vous permet de jouer un village de Kobolds essayant de se protéger contre les périls extérieurs, les aventuriers humains n’étant pas des moindres. Il n'est pas nécessaire de posséder DW pour y jouer

Vous pouvez télécharger une version "redux" (réduite) financée dans la Caravelle. Celle proposée ici au financement est une version papier, illustrée et complétée.Les membres de la caravelle obtiennent gratuitement le pdf de la version finale!

 Traduction de TH. Peirrera. Livre tout couleur, A5, 140 pages approx.

Palier 4 : 14 000 euros (financé)

 L'inframonde (Inverse World)

Un monde de "terre creuse" pour Dungeon World.

Bienvenue dans Inverse World, là où le ciel n'est plus la limite. En fait, c'est plutôt l'inverse : le monde est rempli d'îles flottantes, de créatures, de dirigeables, de personnages jouables. La seule limite est le plafond du monde – la Croûte Terrestre, une vaste étendue de pierre qui englobe le monde. Inverse World est un étrange univers de jeu, où les civilisations sont bâties sur des îles flottantes, où le soleil est au centre du monde, et en guise de lune et d'étoiles, celui qui lève les yeux ne voit que de la terre et de la roche.

Inverse World est un univers de jeu et un supplément de règles conçus pour le système Dungeon World.

Dans cet ouvrage, vous retrouverez 9 Fiches de Personnages originales et 2 Classes Compendium, Tout un tas de détails passionnants sur l'univers d'Inverse World, Une histoire courte écrite par Greg Stolze, se déroulant dans Inverse World, deux guides de création rapides Îles et Villes, des Monstres Géants, à une échelle de jeu unique, des Risques Environnementaux et des Dangers

Une expérience de jeu palpitante, basée sur l'exploration

Traduction de Th. Peirrera. Livre A4, couverture rigide, reliure cousue, 220 pages approx. Interieur noir et blanc. Couverture VF Malcolm MacClinton

Palier 7  : 18 000 euros (financé)

Un monde brisé (A Sundered World) 

Un supplément "GonzoFantasy" pour DW

Alors que la cathédrale dérive devant le portail angélique, les prêtres se mettent à psalmodier leur prière, l'implorant ainsi de leur ouvrir la voie, pour qu'il puissent entamer un nouveau Pèlerinage Doré.  Un navire chargé d'eau-de-feu et d'autres contrebande provenant de la Cité de Laiton dérive silencieusement dans le Plan Astral Profond, en espérant contourner les îles-frontières... et ce qui rôde dans les ténèbres.Tandis qu'une flotte d'assaut kytheranne approche rapidement, les soldats d'un multi-fort Nain chargent des Noyaux élémentaires dans les bouches d'une bordée de lances à feu.Le corps-pensée tremblant de nervosité à l'idée de se trouver devant autant de Tisseurs Astraux, une Âme Acérée T’pual entame l'examen de forme-kata qui valide son diplôme.Un navire minier lance une série de chaînes de remorquage sur un îlot stabilisé. Ils tentent de le ramener vers eux, en espérant qu'il ne fluctue pas avant qu'il ne parviennent à en extraire du minerai pouvant être ensuite raffiné. Les ténèbres dévorants rampent vers les froids pinacles de la cité elfique d'Astrazalian. La plupart de ces habitants se calfeutrent derrière des portes closes : seuls les Hiboux Blancs, la noblesse et les ignorants se risquent au-dehors avant qu'elles ne se dispersent.

A Sundered World est un supplément de contexte "Gonzo Fantasy". Il prend place dans les restes diffus des mondes, ravagés durant une guerre cosmique entre les dieux et les primordiaux. Le jeu comprend 10 nouvelles races avec leurs propres classes, 6 races, les armes, lieux, artefacts, vaisseaux, tout le nécessaire pour personnaliser votre monde étrange à découvrir et bien sur 6 exemples de campagnes variées et de fronts pour vous lancer....

Traduction de TH. Peirrera. Livre A4 Couverture rigide, interieur N&B, 200 pages approx. Illustration de couverture VF Dan Morison.

 

 

À propos du porteur de projet

Depuis plus de 20 ans, Mnémos défend une littérature de l’imaginaire vivante et de qualité. Elle découvre des talents francophones et explore les territoires infinis des mondes imaginaires en mixant les genres.

Avec plus de 300 titres au catalogue, Mnémos anime plusieurs collections : le roman grand format, les intégrales de science-fiction et de fantasy en édition prestige, des beaux livres illustrés « Ourobores », le poche « Hélios », le label jeunesse créé en 2016 « Naos »..

Elle a créée et est membres des indés de l'imaginaire avec ActuSF, les moutons éléctriques

www.mnemos.fr

500 nuances de geek (500NDG) est une maison d'édition associative fondée en 2010, au départ consacré à la promotion des nouvelles formes de Jeux de rôle. Au dela de leur diversité, ces jeux, Jeux de rôles ou Jeux Narratifs, ont tous en commun de placer au centre de leur préocupation le game design. 

Désireux de créer des ponts entre les cultures de l'imaginaire, 500NDG a élargi son objet et lancé en 2016 ExoGlyphes (www.tipeee.com/exoglyphes), une initiative pour la traduction de romans-univers des cultures de l'imaginaire restés inédits, complétés par des jeux de rôle de création originale

www.500nuancesdegeek.fr

 

FAQ

  • Concernant les frais de port : sont-ils à rajouter en plus du montant de la contrepartie (au moment de participer) ou faudra-t-il les régler plus tard (lors de la sortie des livres de chez l'imprimeur) ?

    Les FDP sont indiqués au moment de pledger. Si vous faites plusieurs pledges, vous ne les payez qu'une seule fois (ils sont remboursés en fin de campagne). A moins que vous vouliez des livraisons séparées.

    L'encyclopédie est dans tous les cas livrées séparement, pour décembre. C'est inclus dans les FDP

    Dernière mise à jour : il y a 2 mois, 3 semaines

  • Quand est-ce que je serai livré ?

    Les textes de Inverse World, Kobold, Sundered World seront disponibles immédiatement à la fin de la campagne. La gamme DW. L'encyclopédie de Mnémos, est livrée séparement en décembre, sans frais supplémentaires.

    Nous espérons donc vous livrer les pdfs +1 mois ou +2 mois maximum après la fin de la campagne. La mise en impression devrait suivre rapidement, pour une livraison prévue au printemps 2018 dans votre boite aux lettres,soit au total +6 mois environ.

    Dernière mise à jour : il y a 2 mois, 2 semaines

  • Comment pouvez vous proposer autant de jeux ?

    Nous pouvons vous proposer tous ces jeux car nous travaillons tout au long de l'année, en "flux continu", notamment au sein de la Caravelle. 

    Dernière mise à jour : il y a 2 mois, 2 semaines

  • Puis-je avoir confiance en vous ?

    Quelques éléments de réponse 

    1- Nous sommes, avec les écuries D'Augias, le plus ancien éditeur de JDR sur ulule (2011)

    2- Nous avons conduit 17 campagnes, dont 16 avec succès. Cela fait probablement de 500NDG l'éditeur avec le plus grand nombre de campagnes menées

    3- La  seule campagne échouée, pour la traduction du roman le Dernier Anneau en 2012, a vu le projet porté sur ExoGlyphes, et publié en ce moment. Nous avons la dent dure !

    4-  Les livres ont atteint un standard de qualité très élévé. Pour Tschai, nous visons à nouveau des ouvrages en reliure cousue et couverture cartonnée.

    5-  Nous nous plions en 4 pour respecter les délais, avec au total de 6 à 8 mois pour la livraison papier en moyenne

    6- Notre politique est basée sur l'ouverture. Nous libérons tout le contenu qu'il est possible de libérer (Fate, Dungeon World, etc...)

    Dernière mise à jour : il y a 2 mois, 2 semaines

  • Comment fait on pour rajouter à sa commande les derniers livres obtenus par les paliers?

    - Vous pouvez changer votre pledge pour un des pledges contenant déja ces jeux. En effet, les pledges "parieur" proposent ces jeux avant même leur validation. Il en reste quelques uns (qui ne sont donc dans la réalité plus "parieurs" puisque ces jeux sont financés, mais conservent ce nom)

    Ou alors

    - vous pouvez faire, en plus de votre pledge, un autre pledge ne contenant que le jeu financé. Celui-ci est rajouté en "pledge seul" peu après l'obtention du palier. Les frais de ports excédants sont remboursés en fin de campagne

    Dernière mise à jour : il y a 2 mois, 1 semaine

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