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Tiny

Le jeu de rôle original où vous incarnez les jouets qui défendent leur enfant contre les créatures des cauchemars.

À propos du projet

Le deuxième objectif est tombé ! Les livres seront imprimés en quadichromie !!
Merci à tous !!

En route vers le prochain objectif et le cadre de campagne "Nuit d'orage" !!!

 

Dans le jeu de rôle Tiny chaque joueur incarne le jouet de son choix ou un animal familier et tous peuvent entrer dans les rêves de leur jeune maître endormi. Dans les songes, les Akymérides, des créatures insidieuses, cherchent à effrayer l'enfant à tout prix. Car, si le petit se réveille à cause de l'entité, il lui donnera accès à la réalité. L’abomination sera alors libre de jaillir du placard ou de sous le lit pour se jeter sur l'enfant et le dévorer. Si les jouets ne peuvent guère lutter contre un Akyméride incarné dans notre réalité, ils ont énormément de pouvoirs dans les rêves et vont tout faire pour débusquer le monstre et l'affronter dans les songes plutôt que dans le monde réel.

Rejoignez Tiny, le doudou-tigre de Nathan, et incarnez une peluche, une figurine de soldat, un jeu de construction, un dinosaure ou un chaton, tous unis pour sauver l'innocence et même la vie de votre maître et celles de tous les enfants !

Les monstres vont apprendre que l’on ne s’attaque pas impunément à un innocent.
Parole de Jouet !

 

 

 

Après plus de deux ans d'écriture et de tests, toute l'équipe travaille à la finalisation du jeu pour cette campagne de souscription. Le livre de base est écrit et la maquette en cours. Nous vous livrerons le PDF dès la fin de la souscription pour que vous incarniez vos jouets ! La livraison des contreparties imprimées est prévue pour la rentrée, le temps que Mathieu Coudray, l'illustrateur, réalise la totalité des dessins qui vous accompagneront au fil des pages.


Merci aux 20 premiers souscripteurs de contreparties imprimées !
L'auteur et l'illustrateur réaliseront une dédicace (dessin et signature) sur vos livres !

 

Dans Tiny, vous incarnez un jouet et vous ferez tout pour protéger votre maître. Dans la chambre, vous êtes adoré par le petit de jour et vous le rejoignez dans ses rêves la nuit. La loi qui impose aux jouets de conserver le secret de leur existence est alors assouplie et vous pouvez parler et agir sans aucune limite aux côtés des autres jeux et de votre propriétaire adoré.

Chaque partie de Tiny est différente et les possibilités sont sans fin, car les seules limites sont celles du rêve et de votre imagination. Durant chaque nuit, chaque sieste, l'enfant entre dans un nouveau monde, découvre de nouveaux horizons et affronte de nouveaux dangers.

Inspiré par les événements vécus par l'enfant durant la journée, son caractère et ses peurs, le maître de jeu pourra mener des parties dans tous les univers de son choix. Une fête d'anniversaire confrontera les jouets à des dizaines d'enfants dans une maison gigantesque et changeante, une visite au planétarium les emmènera jusque dans l'espace ! Chaque enfant est un cadre de campagne et chaque rêve une nouvelle aventure.

Les créatures des cauchemars sont légions et peuvent prendre mille formes. Pour lutter contre ces myriades de menaces, les jouets sont, eux aussi, nombreux. Pantins, figurines, peluches, voitures, jeux électroniques, animaux en caoutchouc et jeux de construction existent sous toutes les formes, dans toutes les tailles.

De nombreux jouets sont proposés et les règles permettent de créer son propre jouet.
Qui n'a jamais rêvé d'incarner le jouet favori de son enfance ?

Revivez l'innocence des premiers jours, mais du point de vue de vos jouets !
Vivez l'aventure dans les rêves, résolvez les mystères et enchaînez les scènes d’action dans des combats étonnants !


 

Les Akymérides hantent les rêves des enfants depuis des milliers d'années et ces choses ont appris à jouer avec toutes les peurs, transformant peu à peu les rêves en cauchemars abominables. Dans des univers sans cesse différents, influencés par les expériences éveillées de l'enfant, les jouets qui l'accompagnent pour le rassurer et surtout, le protéger, vont être témoins de l'action du monstre. Les plus beaux rêves se dégradent, les couleurs s'affadissent et des choses s'infiltrent et rampent dans les ombres. Sous les assauts de plus en plus perfides de la créature, les jouets devront parfois abandonner leur maître, afin d'enquêter et de tenter de comprendre, à temps, sous quelle forme se cache le monstre, pour enfin l'affronter.

Est-ce cet étranger en imperméable et au regard dur croisé dans la rue ?
Le plombier qui est resté des heures dans la cave ce matin ?

Il est même possible qu'il ne s'agisse pas d'une personne.
Et si la sinistre cabane vue dans la forêt était belle et bien vivante ?
Et si ce pyjama hideux qui gratte s'animait pour étouffer l'enfant qui le porte ?

Les Akymérides ont besoin d'une peur croissante pour gagner en pouvoir durant le rêve, ce qui laisse le temps aux jouets de trouver l’origine de la menace et l'affronter à point nommé. Mais certaines de ces créatures sont si puissantes que même les étonnants pouvoirs des jouets, prêtés par l'enfant dans ses rêves, ne pourront en venir à bout. Heureusement, quand la catastrophe est imminente, les personnages peuvent essayer de faire intervenir le Coffre, l'organisation secrète des jouets dans la réalité. Dans les brumes du réveil, juste avant le drame, la chambre d'enfant devient parfois un véritable champ de bataille ! Toutefois, le Coffre n'oubliera pas et demandera de remplir une mission en retour, plus tard...



Tiny utilise le système SVS, créé en 2013 et qui a déjà fait ses preuves. C'est un mécanisme simple et rapide à mettre en œuvre. Il est suffisamment accessible pour les débutants et assez souple pour donner aux vétérans du jeu de rôle toute la liberté nécessaire pour simuler l'infinité de situations rencontrées dans les rêves.

La difficulté de l'action est traduite par un dé à lancer. Plus difficile sera l'action, plus grand sera le nombre de faces de ce dé. Le joueur incarnant le jouet doit tout simplement obtenir un résultat inférieur ou égal à l'un de ses atouts, selon l'activité envisagée. Les actions à l'échelle des jouets d'une vingtaine de centimètres demanderont de lancer un dé à 6 faces, mais les actes les plus héroïques (comme fermer la porte du placard) nécessiteront de lancer jusqu'au dé à 12 faces !

Chaque jouet possède un pouvoir qui atteint son plein potentiel dans les rêves. Certains peuvent altérer le songe, changer de taille, voler, etc. En somme, faire tout ce qui pourra aider à protéger l'enfant et détruire l'Akyméride.

Tiny est un jeu de rôle pour tous les niveaux, du débutant aux plus expérimentés. Un chapitre de conseil permet également de faire jouer les enfants à partir de 7 ans.

A quoi va servir le financement ?

Nous désirons publier Tiny sous la plus belle forme possible et c'est pour cela que nous avons besoin de vous. L'objectif initial est destiné à la fabrication du livre de règles au format 15x21cm à couverture souple et intérieur une couleur. La somme servira à couvrir les frais d'impression, ainsi qu'à nous permettre de commander les illustrations nécessaires au livre, à l'écran et autres éléments de la gamme. Ces illustrations seront toutes de la main de Mathieu Coudray.

L'écriture du livre est terminée et la mise en page en cours. Le PDF du livre de règles sera envoyé à tous les souscripteurs dès la fin de la campagne de souscription. Les nouvelles illustrations de Mathieu seront intégrées et une nouvelle version du PDF, avec le contenu additionnel débloqué, sera envoyée dans les deux à trois mois qui suivront. Les livres seront expédiés à ce moment-là également.

 

 

La contrepartie Edition Limitée propose un livre tiré à 100 exemplaires seulement, en couleurs, avec une couverture alternative rigide et une boîte sobre et élégante pour ranger toute votre collection.
La contrepartie Intégrale Edition Limitée vous permettra de recevoir absolument toute la gamme avec les options et l'accès à la Fabrique à jouets qui vous permet de créer votre jouet de le voir intégré dans les livres du jeu.

 

 

Tiny est un jeu qui nous tient à cœur et nous avons déjà énormément de suppléments prévus qui viendront compléter votre collection après la souscription. Plusieurs nouveaux livres, dont des cadres de campagnes, sont déjà prévus.


 

 

 

 

Tout au long des objectifs suivants, nous avons prévu d'améliorer le jeu avec une impression en quadrichromie, une couverture rigide, des scénarios supplémentaires, une campagne de jeu, le bestiaire des Akymérides, toujours illustré par Mathieu Coudray, et bien plus. C'est toute une gamme que vous nous aidez à faire naître !

 

Pour réserver une option, il vous suffit d'augmenter le montant de votre souscription du montant de la ou des options choisies. Vous pouvez également réserver une nouvelle souscription du montant de l'option, nous ferons le lien avec votre participation précédente pour que vous receviez tout en une seule fois.

 

À propos du porteur de projet

Frédéric Dorne est l'auteur du jeu. Il a fêté récemment ses trente ans de jeu de rôle et écrit depuis ses débuts. Après plusieurs succès dans des univers aussi différents que le steampunk (SteamShadows chez JdR Editions) ou les Escape Book (Prisonnier des morts chez 404 Editions), il explore avec vous le fantastique quotidien des jouets. Sous un aspect mignon de peluche et de plastique, à l'abri d'une chambre d'enfant, un univers bien plus vaste se dévoile sous sa plume : les jouets sont organisés et déterminés à lutter contre une menace insidieuse, terrible et toujours aux aguets.

Frédéric a apporté à la fois sa vision spontanée du monde de l'enfance et la noirceur qui transparaît en filigrane dans ses nombreux autres jeux de rôles et livres édités.

 

Mathieu Coudray est un illustrateur oeuvrant dans les mondes imaginaires. Il a signé nombres de couvertures pour divers éditeurs de romans, de jeux, des fanzines, les affiches du salon fantastique de ces dernières années et travaille avec Jdr Editions sur plusieurs gammes, dont les prochains Aventurii. Il a également illustré "les aventures de Brûlot", un livre jeunesse écrit par Valérie Frances. Mathieu ne s'arrête pas à l'illustration, puisqu'il a écrit et illustré le Registre des chats imaginaires. www.mathieucoudray.com

 

JdR Editions est une maison d'édition de jeux à échelle humaine portée par Delphine Denocq et qui compte déjà six années d'existence. Notre catalogue compte plusieurs dizaines de livres et de nombreuses gammes. Forts de notre expérience, nous proposons Tiny en souscription alors que le jeu est finalisé, pour ne pas vous faire attendre après la campagne. Avec votre aide, nous espérons lancer une superbe gamme qui grossira rapidement pour vous emmener dans l'univers des jouets, des enfants et des cauchemars et dont les livres trôneront fièrement au sein de votre ludothèque.
www.jdreditions.com

 

Tous les visuels présentés sur cette page sont non contractuels. 
Ils pourraient être amenés à changer en cours de production.

FAQ

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