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Things from the Flood

Un supplément pour Tales from the Loop

Ados, votre Chance a tourné

 

La Chance qui tenait une place si importante dans Tales from the Loop a disparu. À présent, les Ados doivent composer avec leurs Honte et Séquelles traumatiques... et affronter la mort en face.

 

HONTE

Tous les Ados ont honte de quelque chose, quelque chose qui les rend faibles, bizarres et médiocres à leurs propres yeux. Il peut s’agir d’un secret bien gardé ou connu des membres du groupe. On vous envoie des piques au vestiaire si vous êtes en surpoids. Votre amie vous défie de plonger du haut de la falaise alors qu’elle connaît votre vertige maladif. Votre prof lit à haute voix votre dissertation mal formulée et bourrée de fautes devant toute la classe. Votre Honte est un instrument qui vous permet de mieux connaître votre Ado. La Honte et les Problèmes peuvent interagir entre eux, et votre Honte peut même se transformer en Problème, mais les deux peuvent également n’avoir rien à voir entre eux. Vous pouvez changer de Honte entre deux Mystères. Une fois par Mystère, vous pouvez utiliser votre Honte pour ajouter un succès automatique (un 6) à un jet de dés, que vous n’ayez obtenu aucune réussite ou que vous en ayez déjà une et souhaitiez améliorer encore votre résultat. Dans ce cas, vous devez expliquer comme votre Honte vous aide.

SÉQUELLES

Chaque fois que vous êtes Brisé, cette épreuve vous laisse une Séquelle physique ou mentale. Décrivez-la en une phrase. La description peut porter sur l’événement traumatisant (« Un cambrioleur m’a tiré dessus »), sur l’aspect de la séquelle (« une grande balafre à la cuisse droite, due à une blessure par balle »), sur la façon dont elle vous affecte (« je boite de la jambe droite après qu’on m’a tiré dessus »), ou sur la façon dont elle a changé votre attitude (« les armes à feu me terrifient et j’ai peur de dormir toute seule »). La Séquelle vous permet de creuser la personnalité de votre Ado en vous rappelant un événement qui l’a bouleversé.

Comme la Honte, les Séquelles peuvent être activées pour octroyer un succès automatique (un 6), à condition d’en justifier l’emploi. Toutefois, on ne peut utiliser une Séquelle de cette façon qu’une et une seule fois.

« MORT »

Les Séquelles représentent des traumatismes qu’il faut encaisser et surmonter, sinon ils finissent par vous détruire. Chaque fois que vous recevez une nouvelle Séquelle après la première, effectuez un test de survie : lancez un dé. Si le résultat est strictement inférieur au nombre de Séquelles que vous avez, votre Ado est retiré du jeu. Vous devez obtenir au moins 2 pour continuer à jouer ce personnage si vous avez deux Séquelles, au moins 3 si vous en avez trois, etc. Mais lorsque vous recevez votre sixième Séquelle, plus rien ne peut vous sauver. Votre Ado est retiré du jeu. Lorsque cela se produit, c’est à vous de décider avec le reste du groupe ce qui vous arrive :

  • L’Ado meurt sur-le-champ.
  • L’Ado est gravement blessé et meurt à l’hôpital.
  • L’Ado disparaît sans laisser de trace.
  • L’Ado survit, mais le traumatisme l’a tellement affecté que ses parents décident de déménager.
  • Les autorités placent l’Ado en famille d’accueil.