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The Sprawl

Traduction du jeu de rôle cyberpunk propulsé par l'Apocalypse

  • Opération Le moment est venu // Point d'avancement

    Avec la fin du mois de mai, il est tout d'abord temps de faire un petit point d'avancement et de voir si on est toujours dans les clous du planning serré qu'on avait annoncé :

    - La maquette avance bien. J'ai cependant demandé à Moustrap de modifier quelques petites choses, notamment de changer une police qui refuse de s'incorporer dans le pdf, ce qui provoquerait des problèmes d'affichage de manière quasi-certaine. (C'est le genre de plaisanterie qui ne se remarque que quand on fait l'export final à la toute fin, ce n'est clairement pas de la faute de Gwen! :) )

    - Les illus avancent bien mais j'ai peur que les plannings de nos illustrateurs soient pas mal chargés en ce moment et que malgré tout leur professionnalisme et leur volonté de tenir les délais, il y ait un léger décalage. MLC m'a indiqué une date de rendu des portraits vers mi-juin par exemple. Il faut dire que le pauvre est occupé avec entre autres un album, Fluide Glacial, Casus Belli et la nouvelle édition de Raôul.

    - Les relectures ont pris plus de temps. principalement parce qu'elles ont été bien faites (et que la vie étant la vie, des impondérables sont tombés sur le dos des relecteurs), ce qui occasionne un petit décalage là aussi. Du coup cela laisse plus de temps pour les relectures faites par certains souscripteurs. Chapeau bas d'ailleurs à leur énergie et à leur motivation au passage!

    - A un niveau plus personnel, des projets sont tombés de mon côté avec une deadline proche (rendu de textes pour Di6dent#15 sur lequel j'ai pas mal d'articles, ayant repris les articles du camarade Macbesse trop occupé par ailleurs; j'aurai en charge la traduction d'Undying dans la campagne Propulsée par l'Apocalypse de 500NDG et la date de rendu du premier draft qui vient d'être annoncée est... pour le 15 juin! Enfin je voulais finir la maquette du premier tome du Recueil de scénarios des quarante ans du jdr pour que ce projet bénévole voit enfin le jour après avoir été retenu dans les tuyaux trop longtemps -- je reparlerai du recueil en temps voulu parce que, outre la qualité des scénarios inclus, tous les bénéfices iront à Education Sans Frontières).

    Ceci étant, si je prévois un léger décalage, j'entends par là que le pdf final avec illus devrait sans doute être dispo pour la fin juin. N'imaginez donc pas non plus un décalage de plusieurs mois ;) Le POD, comme je préfère en commander un pour vérifier la qualité de l'impression, devrait être dispo vers mi-juillet (sauf si je me rends compte qu'il y a des problèmes qui doivent être corrigés). Il n'est pas impossible que si j'avance plus vite sur les relectures et le texte que les illustrateurs sur leur partie, la version epub soit disponible pour la mi-juin.

    //

    Et pour nous faire pardonner de ce probable petit décalage, à l'occasion d'un concours de scénarios de la Cour d'Obéron sur le thème du voyage temporel, j'ai rédigé un petit scénario (9000 signes, 4 maigres pages hein, juste pour vous montrer à quel point rédiger une mission est facile avec un jeu tel que The Sprawl et comment on peut donner énormément d'éléments de jeu en très très peu de signes).

    Le document se trouve ici: https://drive.google.com/open?id=0B4l7UoXStfNzek1vd2RBaUtURjg

    Comme toujours, si vous avez l'occasion de le faire jouer, n'hésitez pas à proposer un petit compte-rendu! ;)

  • Publicité // Urban Shadows -- Masks -- Saga of the Icelanders -- Action Movie World -- Uncharted Worlds -- Undying

    Et maintenant quelques instants promotion pour la puissante corporation 500NDG...

    Vous êtes sans doute au courant mais certains parmi vous l'ont peut-être manqué: il y a actuellement sur Ulule une autre campagne de financement pour des jeux propulsés par l'Apocalypse, similaires en cela à The Sprawl. Il reste encore 6 jours.

    https://fr.ulule.com/apocalypse-wave/

     

    Et pas des petits jeux, mais de très bons jeux. Certains parmi mes favoris. Si ça peut vous aider à vous décider, si vous ne les connaissez pas, voici mes impressions les concernant. Tout d'abord sur ceux qui ont été d'ores et déjà financés.

    Masks est un excellent jeu de super-héros adolescents. Donc pas juste de super-héros. Il faut bien comprendre que le côté découverte de sa propre identité est une part intégrale du jeu. On y lutte autant face au super-villain qu'avec ses propres doutes. Si on est ok avec ce postulat, c'est l'un des très meilleurs PbtA et j'y joue personnellement avec beaucoup de plaisir.

    Urban Shadows... ne m'a pas plus convaincu que ça, personnellement. De mémoire, le côté très politique fait que les PJ ne forment pas vraiment un groupe qui a des justifications pour fonctionner ensemble. Et les mécaniques semblent rendre la fiction très hostile aux PJ au point qu'ils peuvent saturer. Bref, j'y ai joué et je n'ai pas été convaincu mais je n'arrive pas totalement à mettre le doigt sur le pourquoi exact. Je fais par contre partie d'une minorité là-dessus: il reçoit de bonnes critiques par ailleurs.

    Saga of the Icelanders est excellent, mais difficile à prendre en main. Le traducteur compte éclairer les règles, ce qui ne sera pas un mal. Même à notre table virtuelle, pourtant des gros habitués des apocalypseries, on a eu du mal à enclencher correctement les moves. Ce jeu permet clairement de prendre la série Vikings et de décomposer dans les scènes quels moves sont utilisés par les personnages et émule donc à la perfection la série. Si vous avez aimé Vikings, SotI est fait pour vous.

    Action Movie World m'a fait un peu la même impression que World Wide Wrestling (voir plus bas). Là aussi je n'ai joué qu'une seule partie donc mon opinion est à prendre avec des pincettes. On y joue des acteurs (de série B?) de films d'action (film catastrophe, film de buddy cops à l'Arme Fatale, Die Hard et j'en passe) et je pense que c'est ce qui rend le truc vraiment intéressant. C'est pas seulement émuler les films d'action et considérer que c'est le monde réel; c'est jouer un acteur qui joue dans un film d'action. Ca me donne envie de l'essayer davantage pour confirmer cette bonne première impression.

    J'ai pu faire une partie d'Uncharted Worlds. Le MJ débutait en PbtA, ce qui a desservi le jeu, je pense: ça manquait d'action, de pulp, de voyages spatiaux, etc. On s'est retrouvé à jouer avec les 3 moves de base qui font le café, ce qui rendait la partie monotone. Donc, là encore, opinion à tempérer. Objectivement, je pense que le jeu tourne bien et permet de vivre des aventures épiques dans l'espace, un peu à la Star Trek (plutôt les films que les séries par contre) ou à [insérez ici votre série télé de SF sans fantasy préférée, genre Firefly et cie].


    Et enfin, sur les jeux à venir (même si je doute qu'ils soient tous financés) :

    Undying permet de faire du Vampire à travers les âges, en système diceless et en étant un prédateur, un vrai, avec les problèmes que ça pose moralement, et les intrigues politiques qui vont bien. Sauf que comme ce n'est pas un jeu White Wolf, les PJ pèsent vraiment sur l'univers et le "scénario" et il n'y a pas de course à la puissance. Ma lecture date de la beta, et les mécaniques étaient déjà très malines à l'époque (le côté diceless en PbtA, chapeau!). Je pense que ça peut faire un jeu très tendu (le moindre combat, si vous n'êtes pas sur un terrain favorable, peut potentiellement entraîner votre vraie mort). Je devrais en assurer la traduction s'il est financé et pour dire à quel point ce jeu me faisait de l'oeil, j'avais parlé avec l'auteur original au moment de son Kickstarter pour le traduire, mais 500NDG a été plus rapide. Néanmoins, je n'ai pas encore pu tester la bête, surtout dans sa version finale. Mais la beta me laissait un avant-goût plutôt favorable. A confirmer, donc.

    Je ne connais pas Medieval Mayhem, c'est une création originale de quelqu'un dont je ne connais aucune création. Donc vraiment aucune idée sur la qualité du truc.

    World Wide Wrestling nécessite de connaître l'univers du catch. En y jouant, on s'est rendu compte que ceux qui en profitaient et comprenaient comment intervenir dans la conversation et comment activer les moves étaient ceux qui avaient regardé un peu RTL9 et cie (et savaient quand hurler "par-dessus la 3e cooooorde!"). Blague à part, si cette condition est remplie, c'est un jeu qui a l'air très sympa (je n'ai fait qu'une partie, donc difficile de m'engager à 100%). En tout cas, ne vous faites pas piéger par le côté "ça parle de catch? mais c'est débile, non?", le jeu est plus intéressant que cette première idée reçue. Le catch américain trame une fiction riche, pleine de rebondissements, et de conflits manichéens, de trahisons et d'intrigues, ce qui se traduit super bien, évidemment, en jdr.

    Dominion est une création de mon cru qui permet de jouer dans un univers inspiré par Dune ou Game of Thrones car le jeu se concentre beaucoup sur la politique à un niveau macro. En clair, il permet de prendre la tête d'une Maison noble et de jouer ses luttes de pouvoir. Une première version avait vu le jour sur mon Tipeee (https://www.tipeee.com/khelren) et ce jeu verra une édition augmentée et plus complète un jour ou l'autre. Rendons à César... il est fortement inspiré par mes campagnes sur un jdra dénommé Imperium d'Olivier Legrand que vous pouvez télécharger gratuitement ici : http://couroberon.com/site2/imperium/

     

    En toute sincérité, je travaille souvent avec Maître Sinh de 500NDG (je suis engagé sur la quatrième édition de Berlin XVIII, je suis engagé sur la prochaine campagne de financement en partenariat avec Mnémos). Je lui fais aussi pas mal de reproches en interne au sujet de son sens de la communication maladroit ou manquant de clarté. Ceci étant, si vous pouvez distinguer l'homme des produits qu'il publie et qui sont traduits, créés ou soutenus par des auteurs/traducteurs qui n'ont rien à voir avec lui, je vous invite à soutenir financièrement cette campagne, si vous en avez les moyens. Encore une fois, ce sont de très bons jeux, des jeux qui pourtant ne seront probablement jamais publiés par aucune autre maison d'édition ou pas à court terme en tout cas.

    Notez aussi que 500NDG propose un modèle économique assez courageux. Des versions quickstart (des versions suffisantes pour jouer mais incomplètes par-rapport à la version intégrale qui est financée par le biais de cette campagne de financement) sont disponibles gratuitement car elles ont été financées via La Caravelle (https://www.tipeee.com/la-caravelle). Là aussi, une initiative qui vise à faire connaître au public francophone des bons jeux (et pas seulement des jeux de rôle, mais des storygames, des jeux de plateau, de cartes, etc.) provenant de l'étranger. Voilà qui peut achever de vous convaincre: faites-vous votre propre opinion sur ces jeux et ne prenez dans votre panier que ceux qui vous intéressent et ont su vous convaincre à la lecture.

    Urban Shadows (quickstart) : http://www.mediafire.com/file/kq0i2q9fi9q7na4/US_CaravelleA4.pdf

    Masks (quickstart) : http://masques.pbta.fr/

    Saga of the Icelanders (quickstart) : http://www.mediafire.com/file/ff5i0xli6i7igxa/La_caravelle_janvier_2017_-_SAGASOFTHEICELANDERS_Livret-004.pdf

    Medieval Mayhem (alpha) : http://komajdr.free.fr/fichiers/MedievalMayhem.pdf

     

    Fin de cet intermède publicitaire et reprise de nos programmes réguliers :)

  • The Sprawl VF // Manuel de base // Version 0.6

    Cette news est réservée aux contributeurs du projet. Vous savez ce qu'il vous reste à faire !

  • // Couverture WIP // Point d'avancement du projet

    > Pour le plaisir des yeux, voici un petit état d'avancement de la couverture de la VF de The Sprawl.

    Guillaume devrait encore retoucher un peu le personnage au premier plan mais autrement, ce que vous voyez devrait être définitif.

    > Guillaume va pouvoir bientôt se lancer dans les illustrations intérieures.

    > Je vais également commencer à contacter les soutiens qui ont pris des portraits, dans l'ordre, pour leur demander de choisir leur archétype et d'envoyer une photo ou deux pour servir de référence à Monsieur le Chien.

    > Macbesse a reçu la traduction du manuel de base pour qu'il en fasse une relecture. Mais je vous mettrai à disposition sous peu cette version, avant la deuxième passe, pour que vous puissiez faire des retours et disposer également d'un manuel plus ou moins complet, pour pouvoir jouer.

     

    Bref, les choses avancent tranquillement mais sûrement :)

  • Livraison // Aides de jeu + Livrets de personnage + Aides MC

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