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The Sprawl

Traduction du jeu de rôle cyberpunk propulsé par l'Apocalypse

À propos du projet

// Initialisation... //

// Navigation //

  1. Présentation succincte et aperçu du jeu
  2. Qu'est-ce que The Sprawl ?
  3. Contreparties
  4. La philosophie et l'engagement éditorial derrière ce crowdfunding
  5. Risques et délais
  6. Paliers de financement
  7. L'équipe

// Fin de menu //

The Sprawl est un jeu de rôle cyberpunk, idéal pour incarner des opérationnels engagés dans des missions périlleuses pour le compte des puissantes megacorporations. Dans un décor de chrome et de néon, vous êtes un grain de sable dans la grande machinerie. Un spécialiste ultra-compétent à qui les corpo font appel parce qu’elles peuvent vous éliminer facilement si vous devenez gênant. Pour tirer votre épingle du jeu, vous devrez marcher sur la queue des tigres endormis – les corpos. Le problème est qu’on finit tôt ou tard par les réveiller.

Publié originellement en anglais, le langage qui était employé dans The Sprawl, à la fois argotique et technique, rendait cet excellent jeu difficile d’accès pour les joueurs francophones. Aussi ce financement a-t-il pour but d’offrir à la communauté francophone un des meilleurs jeux de rôle cyberpunk, avec une nouvelle maquette et de nouvelles illustrations. Les paliers permettront de produire du contenu supplémentaire et spécifique à la version française, lequel sera réalisé par de talentueux auteurs francophones.

Si vous souhaitez découvrir dès à présent un avant-goût du produit final, vous pouvez en télécharger un aperçu.

// Un jeu de rôle //

Pour ceux qui voudraient découvrir ce qu’est le jeu de rôle, je vous invite à consulter la plaquette de présentation de la FFJDR ou la vidéo de présentation de Maxime Chattam.

The Sprawl est conçu pour être joué par 3 à 5 joueurs. Il peut être joué aussi bien en parties indépendantes les unes des autres qu’en campagne.

 

// Un jeu cyberpunk //

The Sprawl va vous permettre d’incarner des personnages hyper-compétents correspondant aux archétypes classiques du genre cyberpunk : des privés désabusés, des individus transformés en machines à tuer ou encore des hackers plongeant au plus profond de la matrice. En somme, de dangereux opérationnels engagés pour accomplir des missions illégales et risquées, dans un décor futuriste sombre où la frontière entre l’homme et la machine se confond.

On peut citer dans les sources d’inspiration des œuvres telles que Neuromancien de William Gibson, Deux Ex d’Eidos Interactive, Blade Runner de Ridley Scott et Ghost in the Shell de Masamune Shirow.

 

// Un jeu de rôle propulsé par l’Apocalypse //

Le système de jeu de The Sprawl est spécifiquement conçu pour créer des histoires trépidantes, révéler les dilemmes internes des personnages, et gérer la structure narrative des missions. Vous êtes immédiatement plongés dans l’action, sans avoir à longuement planifier chaque étape de votre plan d’attaque. Vos personnages sont compétents et immergés dans les intrigues jusqu’au cou dès leur création. Enfin, le meneur de jeu dispose de nombreux outils pour improviser le monde et les missions que vos contacts vont vous proposer.

The Sprawl emprunte les principes et mécaniques du jeu Apocalypse World, système acclamé et récompensé par le GROG d’or 2013. Pour plus de renseignements sur les particularités des jeux « propulsés par l’apocalypse », un site en français existe. De nombreux jeux « propulsés par l’apocalypse » ont d’ores et déjà été publiés en français (Dungeon World, Monsterhearts, Berlin XVIII, Poltergeists, Libreté). Bien que chacun de ces jeux modifie en profondeur le système de jeu, ils ont tous en commun une philosophie de jeu suivant laquelle le meneur de jeu est un animateur ouvert aux surprises plus qu’un auteur ; toute la table joue « pour voir ce qui va se passer ». La préparation est rapide, et l’échec à un jet de dé est une péripétie ou une complication au lieu d’être un blocage ou un échec.

Venez poursuivre la discussion :

 

Si vous souhaitez écouter à quoi peut ressembler une partie de The Sprawl, je participe à une série épisodique d’enregistrements de parties courtes, d’une durée comprise entre 15 et 25 minutes, que vous pouvez retrouver sur le site 2d6+Cool.

Saison 1 : Épisode 1Épisode 2Épisode 3Épisode 4Épisode 5

Saison 2 : Épisode 1Épisode 2Épisode 3Épisode 4Épisode 5 -

// Vue d'ensemble //

(NB: seuls les Limiers et Reporters en Early Bird    et les contreparties à partir de Provocateur bénéficient de la contrepartie "POD à prix coûtant".)

 

// Détails //

 

// Remerciements //

Votre nom apparaît dans les remerciements. Merci pour votre soutien !

 

// Livrets de personnage et aides de jeu en pdf //

Vous recevez dès la fin de la campagne de financement la traduction des livrets de personnage et les aides de jeu pour les joueurs et le meneur de jeu. Tout ce qu’il vous faut pour jouer à The Sprawl si vous connaissez les systèmes propulsés par l’Apocalypse et si vous possédiez déjà la VO.

 

// Le manuel de base en pdf //

Le manuel de base contient tout ce qu’il faut pour jouer. Vous le recevrez en .pdf. Le .pdf sera livré avec des calques qui permettent de rendre le fichier printer-friendly.

Le libre de base devrait tourner autour de 280 pages (les paliers vont influencer cette estimation, ainsi que la finalisation de la maquette), dans un format un peu plus grand qu'un A5. Le livre en VO comporte pour comparaison 260 pages au format A5.

 

// Le supplément en pdf //

Le second manuel contient des missions, corporations, univers, personnages qui seront débloqués selon les paliers et les souscriptions. De base, il contient les contextes de Paris et de Lagos. Livré au format .pdf, il sera également printer-friendly.

 

// POD à prix coûtant //

The Sprawl est un jeu cyberpunk, mais nous savons que vous aimez les livres papier. Les early birds et les soutiens à partir de Provocateur (40€) recevront un bon qui leur pemettra de commander une version papier sur un site d'impression à la demande (comme Lulu), à prix coûtant. Vous n'aurez aucune manipulation ni transfert de fichier à faire avec le site. Vous aurez simplement à régler les frais de production (estimation : environ 8 euros par livre pour une couverture souple) et éventuellement les frais de port (qui sont régulièrement offerts sur Lulu).

 

// Collaboration //

À partir du palier Provocateur (40€), vos demandes influencent l'élaboration du supplément. Vous formulez un souhait ou proposez une idée, nous les développons, en 1 à 4 pages (2500 à 10000 signes environ). Il peut s'agir d'un personnage, d'une corporation, d'une mission, d'un décor ou d'un point de règle. Si plusieurs demandes vont dans le même sens, nous élaborerons des cadres de jeu ou des règles alternatives complètes.

Exemple : envie de jouer du post-cyberpunk avec des piles mémorielles et des corps interchangeables ?
Une fois la souscription finie, dites-le nous, nous rédigerons un point de règle pour émuler le genre. Si vous êtes plusieurs à le demander, c'est tout un playset que nous développerons sur ce thème.

Chacune des contributions Provocateur prise ajoute du contenu au supplément : plus vous serez nombreux, plus le supplément sera riche !

 

// Session virtuelle //

Je mènerai une session virtuelle (via Google hangout et roll20) à laquelle vous participerez. Il s’agira d’une session de découverte, pour voir le jeu tourner et le comprendre. Une partie de la session sera consacrée à répondre à vos questions concernant le jeu. Les tables seront composées de 3 joueurs seulement (sans me compter) afin d’assurer la qualité des parties.

 

// Portrait //

D’après photos, Monsieur le Chien réalisera un portrait qui sera intégré dans l’un des livres de The Sprawl. Vous devez, bien évidemment, avoir l’autorisation de la personne figurant sur ces photos.

 

// Archétype //

Comme le portrait ci-dessus, Monsieur le Chien réalisera un portrait d’après photo mais celui-ci sera intégré en tant qu’archétype dans les livrets de personnages. Ce qui signifie rien de moins que la gloire !

(Exemple de portrait réalisé par Monsieur le Chien pour The Sprawl)

 

A quoi va servir le financement ?

Par principe, je crois qu’un crowdfunding est avant tout un projet que les soutiens permettent de réaliser s’ils le considèrent suffisamment intéressant. C’est la raison pour laquelle je n’ai pas demandé aux différents auteurs du projet de s’investir tant que sa réalisation demeure incertaine. Ainsi, la maquette que vous pouvez consulter n’est que temporaire, les illustrations ne sont pas encore réalisées et les auteurs complémentaires n’ont pas commencé à rédiger leurs suppléments.

En revanche, la traduction est avancée à 50 % et à la fin de la campagne de financement, vous recevrez immédiatement les aides de jeu et les livrets de personnages, ce qui devrait vous permettre de commencer à jouer si vous connaissez les jeux propulsés par l’apocalypse ou si vous possédez la VO de The Sprawl.

Le financement permettra de rémunérer principalement la traduction, la conception d’une nouvelle maquette, et la réalisation d’illustrations (de couverture et intérieures).


// Un financement tourné vers la production de contenu supplémentaire //

En plus de proposer une version française aussi richement illustrée et complète que possible et aussi complète que possible, nous estimons qu'un financement participatif doit servir à produire du contenu supplémentaire.

Nous avons besoin de votre soutien pour enrichir le supplément Métapoles.

Il contient d'ores et déjà les cadres de jeu Lagos et Paris, deux propositions originales qui revisitent le genre cyberpunk. Les paliers de financement leur permettront de prendre de l'ampleur, et les paliers suivants permettront à des auteurs bien connus du public français de produire du contenu inédit.

Et ce n'est pas la seule manière de contribuer à ce supplément ! Chaque fois qu'une contribution Provocateur (40€) est prise, nous ajoutons jusqu'à quatre pages de contenu au supplément Métapoles, un contenu développé en écoutant votre demande.

 

// Rémunération des auteurs //

Les tarifs offerts aux auteurs sur cette campagne de financement représentent également un engagement qui me tient à cœur : ils correspondent à des tarifs standards, et non à des tarifs dérisoires comme on peut malheureusement en rencontrer parfois dans le secteur du jeu de rôle.

À l’heure actuelle, les tarifs pour les traducteurs sont de 0,003€ le signe et pour les auteurs de 0,006€ le signe. Bien qu’il ne devrait pas y avoir de palier spécifique à l’augmentation de cette rémunération, j’envisage à la fin de la campagne d’augmenter ces tarifs en cas de financement important.

Une rémunération décente est le meilleur moyen de continuer à bénéficier de productions de qualité dans notre milieu !

 

// Répartition du financement //

 

Ce projet a été réfléchi pour diminuer autant que possible les risques et les délais.

C’est la raison pour laquelle aucune contrepartie physique n’est proposée : il n’y aura pas d’impression ni d’expédition des manuels, la logistique représentant souvent la part la plus aléatoire du projet. Cela permettra aussi de diminuer le délai de livraison.

Concernant les délais, vous constaterez qu’ils sont courts : en effet, étant un auteur professionnel, je pourrai me consacrer à temps plein à la finition de la traduction de The Sprawl et à la réalisation du fichier numérique. Le délai devrait être de 3 mois pour le manuel de base (traduction, relecture, mise en page; ce qui nous amène vers juin) et de 6 mois (vers septembre) pour le supplément.

Vous bénéficierez évidemment de versions provisoires (non-maquettées et non-illustrées), pour suivre l’avancée des travaux et pour améliorer la qualité du produit fini.

Bien que le projet ne soit pas entièrement réalisé avant d’être proposé au financement, l’équipe réunit des professionnels talentueux, sérieux et respectueux des délais, ayant tous déjà fait largement leurs preuves.

// Paliers communautaires //

// PALIER ATTEINT // Si 100 inscrits sont atteints sur la communauté Google+ de la VF de The Sprawl d’ici la fin de la campagne de financement, la feuille de personnage pour pouvoir jouer sur Roll20 sera traduite en français. //

https://plus.google.com/u/0/communities/118230381842958484718

 

// PALIER ATTEINT // Si 100 abonnés sont atteints sur la page Facebook de la VF de The Sprawl d’ici la fin de la campagne de financement, les livres seront également proposés en couverture rigide. //

https://www.facebook.com/CyberpunkSprawl/

 

// Comptes à rebours //

Si vous souscrivez à la campagne de financement pour une offre Reporter ou supérieure (12€ et plus) avant le 10 mars 23h59, vous recevrez la mission Vol de données, la parfaite première mission pour se lancer dans The Sprawl !

 

// Paliers de financement //

// PALIER ATTEINT // Si la somme de 3000€ est atteinte, afin d’améliorer encore la qualité visuelle des livres de The Sprawl, ceux-ci se verront gratifier de magnifiques illustrations internes en noir et blanc par Guillaume Tavernier.//

 

// PALIER ATTEINT // Si la somme de 3250€ est atteinte, Benjamin ‘Macbesse’ Kouppi proposera du contenu inédit par-rapport à la version anglaise en complétant son contexte Lagos : Beasts of no nation. Le contexte passera de 25.000 signes (environ une quinzaine de pages) à 50.000 signes (environ une trentaine de pages). //

 

// Lagos : Beasts of no nation //

Cela fait beau temps que Lagos n’est plus une ville, mais une fourmilière dévorant les lagunes et les éclaboussant de sang. Dans cette poudrière, même les corporations doivent faire preuve de prudence en traitant avec les autorités corrompues de la mégapole, les seigneurs de guerre et les pirates en tous genres.

Dans un monde parfait, personne ne choisirait de vivre à Lagos, mais le monde n’est pas parfait et les richesses du géant de l’Afrique attirent les hommes plus sûrement qu’une fourmi-lion ses proies. Et vous n’êtes sûrement pas un de ces privilégiés mandatés par les corporations vivant dans un environnement maritime confortable et confiné, mais un de ces chercheurs de fortune pris au piège de la cité.

 

Pris au piège ? Bien sûr que tu l’es, mec, mais fais un peu marcher ta cervelle et tu pourras en croquer autant tu voudras. Tu auras l’argent, le respect et la gloire à la mode de Nollywood. Peut-être même que tu auras la rédemption. Mais fais attention, Lagos est le terrain de chasse de prédateurs grand format. La Rue ne pardonne rien, et il suffira d’un seul faux pas pour que tu redeviennes une proie et qu’un gang te perce la tête.

Toujours partant ?

Attends un peu que je te parle du Requin…

 

// PALIER ATTEINT // Si la somme de 3500€ est atteinte, Khelren proposera du contenu inédit par-rapport à la version anglaise en complétant son contexte de cybercape et d’épée Paris. Le contexte passera de 25.000 signes (environ une quinzaine de pages) à 50.000 signes (environ une trentaine de pages). //

 

// Paris : de cape et de chrome //

Le diction prétend que « Paris sera toujours Paris ». Peut-être a-t-il tout de même légèrement changé. Dans ce contexte de jeu, Paris a connu un bond social en arrière : la pauvreté rampante, provoquée par le catastrophique projet de Grand Paris, a ravivé les cendres de la noblesse d’antan. Les 3000 familles nobles ont alors pris le contrôle de Paris, ont aménagé des îlots paradisiaques sur la Seine et se sont emparés des positions stratégiques de nombreux corporations. Paris, meurtri par de nombreux attentats, est un décor en ruine : si La Défense est plus que jamais un dédale de verre et d’acier, la Tour Eiffel a dû être démantelée pour des raisons budgétaires et l’Avenue des Champs-Élysées sert de cadre à des safaris touristiques.

Mais sur les toits haussmanniens encore debout, des ombres luttent contre les machinations des puissants, mus par l’honneur, mus par la justice. En garde !

 

Le contexte Paris : de cape et de chrome fournit des règles complémentaires qui introduisent l’honneur au sein des opérationnels parisiens, ainsi que des mécaniques pour aborder les duels, le panache et le parkour. Paris est également largement décrit avec une juxtaposition de détails médiévaux et futuristes, et de nombreuses figures sont proposées pour le peupler.

 

// PALIER ATTEINT // Si la somme de 4000€ est atteinte, Eric Nieudan proposera le setting suivant : //

 

// La guerre des étoiles n'aura pas lieu //

Autrefois la nouvelle frontière pour l'humanité, les îles orbitales sont une banlieue en friche. Étouffés, les rêves d'expansion interplanétaire. Les habitats sont à la dérive, livrés aux lasers cannibales des soi-disant post-humains qui les troquent pièce par pièce pour continuer à respirer.

Pourtant, il y a encore du yuan à se faire dans le vide. Les banques offshore et les usines zéro-G tournent à plein rendement, et les hôtels avec vue étoilée font le bonheur de la navette-set. Sans parler des contrats de protection satellitaire que se disputent corpos mercenaires et gangs gouvernementaux.

Ce yuan, celui des tribus mémétiques et des corpos célestes, tu en as besoin pour survivre ici-haut. Parce que c’est pas comme si la Terre voulait encore de toi.

 

// PALIER ATTEINT // Si la somme de 4500€ est atteinte, Cédric Ferrand proposera le setting suivant : //

 

// Montréal : la nouvelle Nouvelle France //

La France est morte. Ce n’est pas une métaphore : elle est tombée sous les coups d’un attentat viral. Des dizaines de millions de morts. Paris en champ de ruines. Des survivants maladifs qui errent dans la campagne délétère. Et les voisins européens qui contiennent l’épidémie en gérant la crise de manière implacable, n’hésitant pas à faire feu sur ceux qui osent approcher des frontières.

Et Montréal, dans tout ça ? Elle est devenue du jour au lendemain la plus grande mégapole francophone du monde. Et aucun virus ne la menace (pour l’instant). Si bien que tous les expatriés français s’y sont rejoints pour sauvegarder la flamme de la France éternelle. Sous l’influence d’André Magnon, un des très rares hommes politiques ayant échappé au virus, un nouveau parti politique est né : Nouvelle France. Son idée ? Obtenir l’indépendance de Montréal afin de se doter d’un nouveau territoire national.

Moi, je ne sais pas encore quoi voter pour le référendum. On a n’a jamais obtenu l’indépendance. Des Français débarquent et, boum, eux, ils l'obtiennent… Pour moi, c’est le symbole de la recolonisation, ce référendum. Le seul bon point, c’est que toute la ville est en ébullition, et le camp du « Oui » comme celui du « Non » sont prêts à payer grassement des types comme nous pour influer sur la campagne. Une magouille par ci, un peu de pression par là… Alors en attendant le jour du vote et le dépouillement fatidique, je reste indécis, car c’est le meilleur moyen de manger à tous les râteliers.

 

// PALIER ATTEINT // Si la somme de 5000€ est atteinte, Thomas Munier proposera le setting suivant : //

 

// Little-Ho Chi Minh Ville, le Chaos des Reliques //

Un setting inspiré de l’univers post-apocalyptique forestier de Millevaux et de la ville murée de Kowloon.

 

Millevaux, un monde envahi par la forêt et la monstruosité. Une enclave basée sur les ruines d’une usine pétrochimique allemande. Deux obsessions : préserver les ressources technologiques de l’Âge d’Or et continuer à innover dans tous les domaines des sciences et de l’industrie. La cité s’étendit en hauteur à partir de matériaux de récupération et continue encore à se développer de façon anarchique. Plates-formes, passerelles, conduites et docks s’enchevêtrent dans un gigantesque dédale en trois dimensions, curieux monolithe en plein cœur de la Forêt Noire.

On trouve de tout à Little Ho Chi Minh Ville, et bien plus encore. Des temples sarcomantiens, des lazaréens steampunk, des opiacés génétiquement modifiés, des accumulateurs à orgones, des implants de réalité virtuelle, des animaux synthétiques, des machines à moteur-monstre. Tout habitant de cette ville panasiatique, qu’il soit ouvrier ou mandarin, tient commerce de quelque chose. On y vend ses décoctions hormonales, son hardware personnalisé, son corps ou son âme au plus offrant.

Bidonville-immeuble où tout le monde s’entasse les uns sur les autres, aux mains des triades et des dealers, Little Ho-Chi-Minh-Ville est aussi la ville de l’hallucination. Décombres vivants, mémoires trafiquées, concentration de psychismes au bord de l’implosion, altération de toute chose et de toute chair et monstres trop humains, Little Ho-Chi-Minh-Ville, cité-poubelle, panasiatique et biopunk, au cœur des migrations les plus folles et les plus extrêmes, avale ses habitants et ses visiteurs comme des fruits trop mûrs.

 

// PALIER ATTEINT // Réalité Augmentée (Augmented Reality) est présenté comme le Vornheim cyberpunk: c'est-à-dire un kit idéal pour le MJ avec plus de 50 tables aléatoires et plus de 250 PNJ.

Si la somme de 5500€ est atteinte, Réalité Augmentée sera traduite en français et offerte à tous les Limiers (25€) et supérieurs. Et comme il s'agit d'une aide de jeu générique qui peut intéresser n'importe qui, elle sera également offerte aux soutiens Infiltré (5€). Notez que cette aide de jeu sera proposée en impression à la demande dans un livret à part, pour faciliter son utilisation; les Provocateurs (40€) et supérieurs bénéficieront également du prix coûtant sur ce livret.

Augmented Reality est disponible en Pay What You Want sur DrivethruRPG: vous pouvez donc le consulter pour vous faire votre propre opinion.

 

// Réalité Augmentée //

Améliorer vos parties situées dans un futur sombre avec cette aide de jeu. Vous trouverez à l'intérieur plus de 50 tables aléatoires destinées à épauler le meneur de jeu qui a besoin d'improviser des détails futuristes dans sa ville ou qui se rend compte qu'il n'avait rien préparé pour là où les joueurs décident de se rendre.

Avec ce livret, vous pouvez ajouter des couches de détails à n'importe quel paysage urbain cyberpunk, et utiliser plus de 250 PNJ, incluant des fixers, des samouraïs des rues, des acteurs corporatifs et des hackers à moitié fou, aux côtés de chauffeurs de taxi à la cool, de flics, de membres de gangs, et de combattants des rues. Des missions et des motivations peuvent être générées, tout comme un environnement urbain, suffisamment vague pour permettre aux meneurs de jeu de rajouter sa touche personnelle, le tout sans ralentir l'action.

Ce livret ne mentionne aucun système ni ne fournit de données techniques; il a donc été conçu pour être utilisable avec de nombreux jeux cyberpunk et pas seulement The Sprawl. La liste non-exhaustive est fournie sur la page DrivethruRPG.

 

// PALIER ATTEINT // Si la somme de 6000€ est atteinte, The Sprawl se voit augmenté d'un kit de conseils traitant de la création de setting, exemple à l'appui, et fournissant des outils pour mener une session unique (one-shot), exemple à l'appui. Et pour faciliter la prise en main du système Propulsé par l'Apocalypse par tout le monde, y compris pour les débutants, des exemples et des clarifications supplémentaires sont encore ajoutés dans cette VF.

(NDT : Pour ce qui concerne la pédagogie, The Sprawl était déjà un modèle du genre dans sa VO, mais ça ne signifie pas que l'on ne peut pas la surpasser ! La communauté anglophone a prouvé que des questions pouvaient surgir malgré tout, que certains points de règles soulevaient parfois quelque incompréhension. La VF tiendra donc compte de toutes ces questions, et surtout des vôtres, et apportera des réponses directement dans le texte.)

 

// PALIER ATTEINT // Si la somme de 6500€ est atteinte, une campagne/recueil de missions est ajoutée à The Sprawl [soit dans le supplément Métapole, soit en livret indépendant]. //

 

// Mémoire Vive //

Le monde est devenu complètement numérique : la réalité augmentée omniprésente oblige tout le monde, si ce n'est une frange de parias, à posséder un cybercortex.

Vous ? Vous êtes les meilleurs, des experts capables de pénétrer la mémoire des gens et d'y voler les informations que les corpos vous achètent à prix d'or. Pour vous, la vie est belle ; vous êtes loin de la merde des petits ratés qui doivent flinguer des gros bras pour survivre.

Mais lorsque des incohérences commencent à apparaître dans vos vies, quand l'amour de votre vie ne vous reconnaît plus ou quand les amis avec qui vous avez dîné le mois dernier se révèlent être morts depuis des années, vous voilà subitement à devoir remonter la trace de votre passé. A ne plus pouvoir faire confiance à vos propres souvenirs. Et à découvrir qui vous êtes vraiment.

\\ Inspirations : Cypĥer, Incorporated, Inception, Minority Report, Existenz, Blade Runner \\\\\

 

// PALIER ATTEINT // Si la somme de 7000€ est atteinte, Romain d'Huissier et Benjamin 'Macbesse' Kouppi (le duo de Magistrats et Manigances) développent un contexte de jeu chinois : //

 

// Deux ex Matricia //

New Shenzen, la plus puissante des cités-franches chinoises, agglomérant les 30 millions d’habitants de Hong Kong et Shenzen en une mégalopole tentaculaire.

Plus puissante place financière asiatique, New Shenzen abrite le siège des mégacorpos les plus influentes de cette partie du monde tandis que les Triades leur prêtent assistance dans leur volonté de s’étendre au-delà du Pacifique.

Mais au sein de la Matrice, un étrange phénomène se produit. Des entités numériques indépendantes commencent à se manifester. Elles prennent les noms de divinités du panthéon populaire – Mo, le dieu de la connaissance ; Man, le protecteur des guerriers ; Tin Hau, la sainte patronne des pécheurs… S’agit-il réellement des antiques immortels ? En tout cas, ces êtres procurent les moyens à une nouvelle génération de chevaliers vertueux cybernétiques de combattre le dévoiement du Mandat céleste que représente la tyrannie des corpos.

Vous rangerez-vous à leurs côtés ?

 

// PALIER ATTEINT // Si la somme de 7500€ est atteinte, de nouvelles règles ajouteront de la magie et des créatures féériques à The Sprawl : //

 

// Avalon //

Les Portes d'Avalon se sont rouvertes il y a bien longtemps, et les Sidhes à la beauté effrayante ont pris forme humaine pour à nouveau parcourir nos terres. Avec eux, comme emportés dans ce sillage de merveilleux, les vieilles traditions et les anciens dieux sont réapparus ; les sorcières, trompeuses et séductrices, ou les enchanteurs, sages ou fous, ont retrouvé leurs pouvoirs de jadis. Les implants de Chevaliers aux noms chargés de gloire offrent une force inégalée à ceux qui acceptent d'incarner leur valeur morale.

Mais, toi, enfant, oseras-tu pénétrer dans les sombres recoins de Brocéliande, là où la Matrice fusionne avec le royaume féerique ? Et enfin, réclamer ton héritage, toi qui abrites un éclat d'Arthur lui-même. Poser la main sur cette épée de légende, déjouer les pièges tendus par les terribles constructs Fées Noires, et peut-être trouver le Graal, quelle que soit sa forme réelle, et ainsi acquérir, dit-on, l'immortalité.

Avant de promettre imprudemment, souviens-toi : un serment ne peut jamais être rompu, si ce n'est par la mort. Alors, qu'as-tu à répondre à VivIAne, la Dame du Lac ?

 

// PALIER ATTEINT // Si la somme de 8000€ est atteinte, au vu de l'augmentation de la pagination des livres de The Sprawl suite aux nombreux paliers débloqués, de nouvelles illustrations internes seront réalisées par Gwenaël 'Moustrap' Houarno. //

 

// PALIER ATTEINT // Si la somme de 8500€ est atteinte, Benjamin 'Macbesse' Kouppi développe un contexte de jeu belge : //

 

// BRUXELLES, PARADIS FEDERAL //

Cela fait des années que la guerre entre la Wallonie et la Flandres fait rage. Dans ce bain de sang, Bruxelles, la puissante capitale de la Fédération Européenne, enclave de sécurité insolente de prospérité, est un aimant puissant pour tous les réfugiés produits par le conflit. Les voilà qui s'agglutinent autour de la ville, grossissant l'agglomération ou s'entassant dans les zones Nansen où ils sont étroitement surveillés par les humanitaires. Les plus malins d'entre eux parviennent à se faire recruter pour peupler la vieille ville, une recomposition fantasmatique du passé bruxellois, voire à réussir les très sélectifs tests d'entrée de la Cité fédérale et à pénétrer le cœur du pouvoir européen.

Vous êtes l'un de ceux-là. Hélas, l'accès au paradis n'a pas été gratuit. À vrai dire, il n'a même pas été bon marché, et pour payer votre dette à la Haute Autorité Fédérale de Régulation des Flux, vous finirez bien par faire le sale travail de lobbys tout aussi respectables que dépourvus de pitié. C'est notre lot à tous.

 

// PALIER ATTEINT // Si la somme de 9000€ est atteinte, les souscripteurs font un joli cadeau à toute l'équipe :) //

 

// PALIER ATTEINT // Si la somme de 9500€ est atteinte, les fichiers sources (au format .indd et .odt/.doc) vous permettant d'habiller vos propres créations (univers, missions, livrets de perso) dans le style graphique de la VF de The Sprawl vous sont fournis (paliers Limier et supérieurs). //

 

// PALIER ATTEINT // Si la somme de 10000€ est atteinte, au vu de l'augmentation de la pagination des livres de The Sprawl suite aux nombreux paliers débloqués, de nouvelles illustrations internes seront réalisées par Gwenaël 'Moustrap' Houarno. //

 

Si la somme de 10500€ est atteinte, pour fêter ce qui sera sans doute le dernier palier, les souscripteurs font un joli cadeau à toute l'équipe :)

À propos du porteur de projet

// Khelren //

Auteur de jeu de rôle (Berlin XVIII, Dominion, Nostos, Androïde Noir), rédacteur au sein de Di6dent, et traducteur (notamment pour le compte de La Caravelle). Vous pouvez découvrir et soutenir ma production de jeu de rôle sur mon Tipeee.

Fan de cyberpunk, j’ai suivi la conception de The Sprawl depuis ses débuts, ce qui m’a permis de constater la qualité du jeu. J’ai par la suite contribué à la VO par la rédaction d’un setting complémentaire et, à cette occasion, ai obtenu de son auteur la chance de pouvoir proposer au public francophone une traduction de qualité.

Pour ce faire, j’ai réuni une équipe de talentueux auteurs et illustrateurs. Les voici :

 

// Guillaume Tavernier //

Illustrateur de couverture

(détail de la couverture de Swords without Master réalisée pour La Caravelle)

Guillaume est illustrateur, dessinateur (aux éditions Petit à petit et Delcourt) et surtout incroyablement doué pour réaliser des plans, comme il le prouve sur son Tipeee et son Facebook, ce qui en fait une recrue de choix pour représenter l’étendue urbaine de The Sprawl !

 

// Monsieur le Chien //

Illustrateur

Monsieur le Chien est une star de la blogosphère, un auteur prolifique de bandes dessinées et un illustrateur de talent. Il trouve même le temps de participer à Fluide Glacial. C’est, de son propre aveu, un rôliste et un fan de Cyberpunk.

(Illustration réalisée pour Magistrats et Manigances)

 

// Gwenaël ‘Moustrap’ Houarno //

Maquettiste

(Détail de l'illustration tirée de l'écran de jeu du jeu de rôle Mousquetaires de l'Ombre)

Graphiste, illustrateur et maquettiste, Gwenaël sait tout faire comme son site le démontre élégamment. Il a notamment participé au jeu de rôle Mousquetaires de l’Ombre et au webzine Les Songes d’Obéron.

 

// Benjamin ‘Macbesse’ Kouppi //

Auteur et traducteur

Macbesse est rédacteur au sein de Di6dent, et auteur de jeu de rôle (Magistrats et Manigances, Lady Rossa).

 

// Eric Nieudan //

Auteur

En pas loin de 20 ans de carrière, Eric Nieudan (Lanfeust, Archipels, Star Drakkar, Macchiato Monsters) n’a jamais travaillé sur un JdR cyberpunk. Et ça l’embête, vu les centaines d’heures qu’il a passées sous les enseignes au néon de Night City et les nouvelles et novellas qu’il a publiées dans le genre. Aidez-le à compléter son CV !

 

// Cédric Ferrand //

Auteur

Cédric Ferrand (Wastburg, Sovok) a très longtemps traîné ses guêtres (forcément chromées et câblées) dans les rues de Night City. En fait, son plus vieux souvenir cyberpunk, c’est d’avoir acheté un pistolet en polymère dans un distributeur automatique et d’avoir enfilé son t-shirt en kevlar avant d’accepter le premier contrat qu’on lui proposait dans la rue.

Il s’est passé un truc de dingue à la fin de la mission : il s’est fait entuber par la corpo qui l’avait engagé en sous-main. Mind = Blown.

 

// Thomas Munier //

Auteur

Thomas Munier est l’auteur de jeux et de suppléments dans la forêt de Millevaux (Inflorenza, Millevaux Sombre, Odysséa) et dans des rêves (Marins de Bretagne, S’échapper des Faubourgs, Dragonfly Motel). Il anime Outsider, un blog sur l’énergie créative et les univers artisanaux. Il aime aussi les collages à la Prévert, les musiques sombres, le cinéma et la littérature mindfuck, et les petits chats.

 

// Romain d'Huissier //

Romain d'Huissier est auteur de jeu de rôle (Qin, La Brigade chimérique, Luchadores, Hexagon Universe, Mythic Battles : Pantheon), rédacteur (Di6dent, Casus Belli), anthologiste (Dimension Super-héros, Dimension Chevalerie chinoise) et romancier (Les 81 Frères, La Résurrection du Dragon). Et il trouve parfois le temps de pratiquer son vrai métier et de s'occuper de sa famille en dehors de tout ça ! 

 

// Et si vous voulez soutenir le projet sur les forums... //

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FAQ

  • // POD // // The Sprawl n'existera jamais en version papier? // // Le prix demandé sur Ulule comporte-t-il le coût de production du manuel sur une plate-forme de POD tierce (comme Lulu) et les frais de livraison? // // Est-ce que les aides de jeu et les livrets de personnage, imprimés sur mon imprimante de salon, sont suffisants pour jouer? //

    - Une version papier sera proposée. Cela passera simplement par de l'impression à la demande (print on demand, POD).

    C'est-à-dire que vous commanderez, si et si seulement vous le souhaitez, auprès d'une plate-forme de POD tierce (Lulu est un exemple bien connu).

     

    - Quel que soit le pledge que vous choisissez, non: le coût de production et les frais de livraison seront à ajouter par la suite sur la plate-forme de POD tierce (qui sera très certainement Lulu).

    A ce stade, je ne peux fournir qu'une estimation du prix coûtant (pour les early birds et les pledges à partir de 40€) du livre de base.

    En couverture souple, le prix coûtant du livre de base devrait tourner autour de 8€; en couverture rigide, autour de 15€. Le livre de base devrait faire environ 280 pages, dans un format plus grand que l'A5.

    Les frais de port sont évidemment à ajouter en sus, mais Lulu propose souvent des promotions qui permettent de ne pas les payer.

    (Aussi, si vous êtes, par exemple, un soutien Reporter early bird à 10€, vous aurez à rajouter 8€, pour obtenir le livre de base et son pdf. Et avec un peu de patience, sans frais de port supplémentaire.)

    Quant au prix public, il dépend beaucoup de cette campagne et des paliers débloqués, mais chaque livre devrait tourner autour de 20€-25€, en couverture souple.

     

    - Imprimer seulement les aides de jeu pour le MJ et les livrets de personnage pour les PJ devrait être suffisant pour jouer.

    Les aides de jeu et les livrets seront fournis en version printer-friendly (faible consommation d'encre, illustrations pouvant être retirées) et sont normalement les seuls éléments dont vous avez besoin à la table.

    Ce qui signifie que si la lecture sur écran ne vous pose aucun problème, il n'est pas nécessaire d'acquérir une version papier de The Sprawl pour pouvoir y jouer.

    Dernière mise à jour : il y a 6 mois, 3 semaines

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