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Tales from the Loop

Le jeu de rôle d'anticipation des années 80

À propos du projet

En 1954, le gouvernement suédois mit en chantier la construction du plus grand accélérateur de particules au monde dans les profondeurs du lac Mälar près de Stockholm. Les travaux s'achevèrent en 1969, et rapidement une communauté de scientifiques et de chercheurs se regroupa en créant un centre de recherche avancé au milieu du décor pastoral de l'île de Munsö. Les habitants de l'île appellent ce centre: le Loop.

Tales from the Loop est un jeu de rôle novateur dans les années 80, ayant reçu les plus grandes récompenses aux Etats-Unis aux ENnie Awards 2017 (notamment Meilleur Jeu et Produit de l'Année).

Mais les années 80 de Tales from the Loop ne sont pas celles que nous connaissons. La technologie a fait des bonds fascinants et permet de trouver des robots domestiques dans les foyers, ou de prendre un gravitrain pour aller au bureau. Les scientifiques créent des machines dotées d'intelligence, et étudient la possibilité de voyager dans le temps, ou de projeter son esprit à distance… C'est dans cet univers que vous allez incarner des enfants et des adolescents aux vies normales, confrontés à des événements fantastiques.

Tales from the Loop est un jeu de rôle qui s'inspire des succès comme E.T, Super 8, Stranger Things ou encore Les Goonies, des films ou des séries dans lesquels des enfants sont confrontés à des événements extraordinaires qu'eux seuls semblent pouvoir résoudre. 

Dans Tales from the Loop, vous incarnez des enfants dans cette période étrange des années 80. Votre vie est monotone et sans grandes nouveautés, entre les devoirs qui n'en finissent pas, vos frères et sœurs avec lesquels vous vous chamaillez sans cesse, vos parents qui sont sur votre dos pour un rien, et cette bande qui vous harcèle dès qu'elle en a l'occasion. Mais cette vie peut basculer rapidement, car depuis la construction du complexe scientifique, d'étranges événements surviennent dans votre ville.

Ces Mystères (les scénarios) vous amèneront à rencontrer des créatures rares et à faire face à des machines bizarres qui hantent la campagne autour du Loop. Cette fois, vous pouvez fuir les problèmes du quotidien pour quelque chose de nouveau, d'excitant, et parfois de dangereux. Les thèmes des Mystères sont nombreux, comme une disparition inexplicable, un robot devenu fou, la découverte d'un objet étrange tombé d'un convoi militaire, une nouvelle espèce animale échappée du centre de recherche, l'arrivée d'un inconnu qui déclare venir du passé… Pour résoudre ces Mystères, les enfants ne pourront compter que sur eux-mêmes. Dans l'univers de Tales from the Loop, les adultes ne croient plus en ces choses là, ou décident de ne pas les voir. Quoi qu'il en soit, ils ne vous aideront pas. Les joueurs ne pourront compter que sur leurs amis pour réussir. 

Tales from the Loop est le troisième jeu de l'éditeur suédois Fria Ligan, après Mutant: Année Zéro et Coriolis: Le Troisième Horizon. L'équipe suédoise est dirigée par Nils Hintze, un vétéran du jeu, épaulé par l'américain Matt Forbeck, une autre légende du jeu de rôle. Toutes les illustrations sont réalisées par Simon Stålenhag en personne. La plupart sont déjà connues, les scénarios proposés s'inspirent même directement de ces dernières, mais le livre de base sera aussi illustré d'œuvres originales, dont la couverture inédite, réalisée pour le jeu de rôle. 

Simon Stålenhag est un artiste de science-fiction connu dans le monde pour ses peintures des banlieues suédoises des années 80 peuplées de machines étranges et de bêtes fantastiques. Cette vision d'une jeunesse coincée entre de vieilles Volvo et de mystérieuses machines volantes crée une atmosphère unique, mélangeant rétro et technologie de pointe, à la fois reconnaissable et complètement étrange: c'est l'univers de Tales from the Loop. Son travail a été récompensé du ENnie Award d'Or dans la catégorie Meilleur Illustration. 

Le système de jeu de Tales from the Loop est basé sur celui développé par Fria Ligan dans Mutant: Année Zéro, primé aux ENnie Awards en 2015.

La base du système est simple: pour faire un jet, prenez simplement un nombre de dés à six faces lié à vos attributs et compétences correspondants, ajoutez les bonus éventuels de votre équipement et lancez les dés ensemble. Vous devez obtenir au moins un 6 pour réussir, les succès supplémentaires vous donnant des effets bonus. Les joueurs peuvent s'entre-aider et se soutenir les uns les autres pour réussir des actions ardues. Ainsi, l'esprit de groupe pourra vous aider à vous sortir des situations les plus complexes. Le système est bien évidemment adapté et modifié pour le jeu, les règles sont moins orientées vers le combat et privilégient plutôt l'exploration, les relations et la volonté des enfants de résoudre les Mystères. 

La grande force de Tales from the Loop est surtout de proposer une aventure ludique originale. Le format des mystères permet de jouer dans un esprit de soirée-enquête. Le cadre de ces mystères plonge les joueurs dans leur vie ordinaire avant d'introduire un événement extraordinaire. Il faudra ensuite mener l'enquête, et faire appel aux capacités de jeu, de déduction, et à l'intelligence des joueurs pour percer les secrets du Mystères avant la confrontation finale qui résoudra l'enquête. Quelle que soit l'issu, et même si les enfants ont pu sauver le monde, le lundi matin, il faudra toujours aller à l'école, faire ses devoirs et réviser pour les contrôles… 

Le livre de base contient quatre Mystères à résoudre dans deux environnements complets. Le premier est basé sur les îles du lac Mälar en Suède et son Loop exploité par la société Riksenergi. Le second est basé sur une version alternative de la ville américaine de Boulder City, près du barrage Hoover dans le Nevada, où un second Loop, créé par l'agence DARPA, est cette fois sous le contrôle de l'armée.

Tales from the Loop connait un succès outre-atlantique et à l'occasion de la GenCon 2017, le jeu a raflé les meilleurs prix aux ENnie Awards 2017!

Avec pas moins de 4 ENnies en or etle prix spécial du jury, Tales from the Loop a été plébiscité. Le jeu a reçu les ENnie Awards suivants:

  • Produit de l'Année
  • Meilleur Jeu
  • Meilleure Écriture
  • Meilleures Illustrations Intérieures
  • Meilleur Univers

  1. Merci, grâce à vous, Tales from the Loop verra bien le jour en français!
  2. À ce niveau, nous vous offrons une carte A3 de la région du lac Mälar et des îles sous lesquelles passe le Loop suédois. 
  3. Cette fois, c'est le setting américain et la région du lac Mead qui figurera sur le verso de la carte. 
  4. À ce niveau, nous vous offrons le premier supplément officiel pour Tales from the Loop sur la France des années 80. Nous allons donc créer un supplément de 32 pages sur une région près du CERN et développer une enquête spécialement sur ce thème. En plus de ce supplément, nous mettrons en téléchargement sur notre site 8 musiques d'ambiance pour vous accompagner dans le jeu composé par Simon Stålenhag en personne
  5. Premier Mystère. Augmentation pour le supplément France 80's avec un mystère orginal écrit par Mahyar Shakeri.
  6. Simon Stålenhag réalisera la couverture du supplément français!
  7. Pour vous aider à vous replonger dans l'ambiance des années 80, nous vous offrons deux posters de publicités inspirées de l'univers de Tales from the Loop
  8. Olivier Sanfilippo réalisera la carte de la région du supplément français. Cette carte A3 sera offerte à tous les contributeurs.
  9. Second Mystère. Nous ajouterons une nouvelle enquête au supplément français écrite par le fabuleux Mahyar Shakeri.
  10. A ce niveau, ce n'est pas un, mais deux Mystères exclusifs qui seront ajoutés au supplément!
  11. Nous offrons au supplément France 80's une belle couverture cartonnée pour le rendre plus résitant et accompagner la gamme comme il se doit. 

Cette campagne est composée de 5 contreparties: 

  1. Intello est composé du livre de base de Tales from the Loop en édition classique. L'ouvrage fera 200 pages environ, sera imprimé sur un papier de haute qualité, et sera doté d'une couverture cartonnée avec un vernis mat "soft touch". Inclut le PDF du livre de base. 
  2. Geek est composé d'un livre de base identique à la contrepartie Intello, auquel nous ajoutons l'écran de jeu: un paravent 3 volets en format à l'italienne imprimé en carton épais. Inclut le PDF du livre de base. 
  3. Sportif vous permet d'acquérir Tales from the Loop en édition Deluxe. Vous pouvez trouver plus de détails sur cette édition ci-dessous. Inclut le PDF du livre de base. 
  4. Métalleux est identique à la contrepartie Sportif sauf que nous incluons l'écran de jeu en plus. Inclut le PDF du livre de base.  
  5. Rebelle est notre dernière contrepartie. Elle est vous permet d'acquérir Tales from the Loop en édition Collector (voir ci-dessous). Cette contrepartie contient aussi un livre de base en édition classique, pour vous permettre de préserver votre édition Collector, et un écran de jeu. Inclut le PDF du livre de base. 

Nous avons eu l'autorisation d'offrir le PDF complet du livre de base à tous les contributeurs en plus de leur contrepartie. Ce PDF est donc à ajouter avec chaque contreparie. 

L'édition Deluxe de Tales from the Loop sera en dos toilé orange, avec un marquage noir de la société Riksenergi sur la couverture. Le livre sera aussi doté d'un marque-page noir pour faciliter la lecture. 

Visuel non définitif de l'édition Deluxe de Tales from the Loop:



L'édition Collector sera fabriquée avec un dos toilé kaki, avec le marquage blanc du DARPA et la mention Top Secret du projet White Lightning. Cette édition sera dotée de deux marque-pages, et sera numérotée et livrée dans un étui de protection kaki avec le même logo. Disponible uniquement avec la contrepartie Rebelle, nous ajoutons un livre de base pour vous permettre de jouer sans abîmer votre Collector, ainsi que l'écran du jeu.

Visuel non définitif de l'édition Collector de Tales from the Loop:

Voilà un visuel non définitif de l'écran de jeu de Tales from the Loop:

À l'occasion de ce financement, nous vous proposons de créer  le premier supplément officiel pour Tales from the Loop ayant pour thème la France des années 80. Ce supplément vous permettra d'explorer la région du complexe d'accélerateurs du CERN pendant les travaux d'extension du SPS (le Supersynchroton à Protons), le plus grand accélerateur de particules au monde à cette époque. Pendant la décennie, des travaux pharaoniques vont être entrepris pour générer et contrôler des énergies phénoménales. Qui sait ce qu'il se passe dans les villages isolés du Jura alors que de terribles énergies sont générées sous leurs pieds?

Ce supplément de 32 pages sera rédigé avec la collaboration de Jean-Luc Cano, un talentueux auteur français multi-primé pour le jeu vidéo Life is Strange du studio DONTNOD. Jean-Luc est un rôliste dans l'âme (un fan du Monde des Ténèbres notamment), et malgré son emploi du temps chargé, il va collaborer pour nous aider à créer le setting français de Tales from the Loop. Cerise sur le gâteau, nous avons un palier qui nous permettra de faire réaliser la couverture par Simon Stålenhag rien que pour nous, un palier pour débloquer la carte de la région réalisée par Olivier Sanfilippo, et même un palier pour ajouter un Mystère exclusif créé par Mahyar Shakeri, le ninja derrière Réussite Critique!

D'autres paliers pourraient nous permettre d'ajouter encore de nouveaux Mystères au supplément pour vous offrir des heures d'aventures.

Nous comptons donc sur vous pour passer tous les paliers liés à ce projet et nous permettre de vous offrir un supplément digne de ce nom.

Les livres de base en édition Classique, Deluxe et Collector seront livrés, avec l'écran et tous les paliers débloqués, en Avril 2018. Nous lancerons un Pledge Manager dans les premiers mois de 2018 pour vous permettre de renseigner votre profil complet et de nous assurer d'une livraison sans soucis. 

Attention, cette campagne est limitée à la France (métropolitaine ainsi que les territoires d'Outre-Mer) et aux pays de l'espace Schengen. Si vous résidez à l'étranger (USA, Canada, Suisse), ne souscrivez pas de contrepartie avant de nous avoir contactés pour connaître les frais de port additionnels. Nous nous réservons le droit de refuser une contrepartie en dehors de l'espace Schengen pour des raisons logistiques.

A quoi va servir le financement ?

Ce financement nous permettra de traduire et d'éditer le jeu Tales from the Loop en Français.

Le milieu du jeu de rôle ayant subi une profonde mutation, nous avons fait le choix du financement participatif pour pouvoir continuer à fournir des ouvrages de grande qualité, dans les meilleures conditions possibles, que se soit pour nous, chez Arkhane Asylum Publishing, mais aussi pour toutes nos équipes de traducteurs, de relecteurs, de maquettistes et même notre imprimeur. De nos jours, le jeu de rôle ne connait plus le même succès qu'à l'Âge d'Or des années 1990-2000. Désormais, nous devons faire face à des contraintes sérieuses qui nous forcent à prendre un soin particulier lors de l'acquisition et l'utilisation de nos licences, et pour dire les choses clairement, certains jeux ne peuvent simplement plus être édités de manière traditionnelle sans prendre de trop gros risques qui mettraient une société en danger. C'est pour cela que vous êtes en train de lire ces lignes, car nous avons besoin de vous et de la communauté des joueurs pour se mobiliser et nous aider à vous fournir les meilleurs jeux possibles. Avec Ulule, ces jeux verront le jour grâce à vous!

Nous vous remercions d'avance de votre soutien, et ceux qui nous suivent déjà, merci pour vos messages d'encouragement et de votre patience, et nous espérons pouvoir vous proposer prochainement d'autres jeux passionants.

À propos du porteur de projet

Arkhane Asylum Publishing est une maison d'édition spécialisée dans le jeu de rôle. Forts de notre expérience de plus de dix ans, nous avons eu le plaisir d'acquérir les licences du Monde des Ténèbres. Notre premier jeu, Vampire: La Mascarade, a été édité en 2014. Depuis 2016, nous avons financé avec succès grâce à Ulule le jeu de rôle Loup-Garou: l'Apocalypse, édition 20e anniversaire, Vampire: l'Âge des Ténèbres, édition 20e anniversaire et Mage: l'Ascension, édition 20e anniversaire.

Aujourd'hui, grâce à vous, nous souhaitons continuer à éditer de nouvelles gammes de jeux de rôle, dont Tales from the Loop.

 

Vous pouvez retrouver notre site Arkhane Asylum.

Vous pouvez rejoindre notre page Facebook.

Réussite Critique est une plateforme de retours d'expérience de jeux de rôle et de jeux de société portée par le légendaire Mahyar Shakeri, acteur incontournable du milieu du jeu de rôle. Ce ninja multi-casquettes est auteur (Les Lames du Cardinal, Cyberpunk, Shaan...) et créateur de contenu web. On lui doit l'analyse d'une trentaine de gammes de jeux et les émissions Dans la Boîte ou encore Aventures avec le Joueur du Grenier, Krayn et Bob Lennon qui comptabilisent plus de 20 millions de vues. Aujourd'hui Mahyar expérimente le jeu sous toutes ses formes avec des projets originaux.

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