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Sweepers Inc

Jeu de rôle SF sans préparation

À propos du projet

Dans le jeu de rôle Sweepers Inc - les éboueurs de l'espace (Sweepers Inc pour les intimes), incarnez des vétérans renvoyés dans l'espace pour explorer des épaves et rechercher les ressources qui manquent à l'humanité.

 

Présentation du jeu

Sweepers Inc est un jeu de rôle sans MJ, dans un univers de science-fiction. Facile à prendre en main, il s'agit d'un jeu semi-compétitif et fun, orienté narration.

Il se présentera sous la forme d'un livre au format A5, noir & blanc, de plus de 100 pages (en fonction des bonus débloqués et des missions rédigées par des souscripteurs).

 

Les points à retenir

  • Aucune préparation nécessaire.
  • Sessions de jeu courtes (1h30 à 2h).
  • Pas de meneur de jeu.
  • Semi-compétitif dans la bonne humeur.
  • 2 à 5 joueurs, 2D6, quelques crayons et c'est parti!
  • Possibilité de jouer en campagne (une campagne incluse dans l'ouvrage).

 

Avancement du projet (hors éventuels bonus débloqués)

Les textes sont rédigés et relus.

Les illustrations sont terminées.

La mise en page commencera au cours de la campagne de financement.

Le jeu sera expédié, en papier comme en pdf, en mai 2016.

 

Les différents paliers sont (avec en gras le prochain à débloquer):

1800€ : projet financé, le livre sortira bel et bien!

 

 

 

 

Le pitch

Vétérans d'un long conflit galactique, les employés de Sweepers Inc doivent explorer les épaves dans l'espace. Dans ces reliquats de la guerre, ils espèrent récupérer les ressources qui permettront à l'humanité pourtant victorieuse de survivre à la paix. Pour cela, ils ne pourront compter que sur leurs souvenirs ainsi que sur les rares objets mis à leur disposition.

 

Système

A tour de rôle, chaque joueur annonce quelle salle de l'épave il compte explorer. Il lance 2D6 afin de déterminer s'il peut l'explorer tranquillement ou s'il doit surmonter un obstacle déterminé par les autres joueurs. Il peut faire appel à des flashbacks ou à l'archétype de son personnage pour améliorer son résultat. Les autres joueurs peuvent lui mettre des bâtons dans les roues en lui posant des questions.

L'exploration permet de récupérer des ressources puis d'échanger celles-ci contre des crédits afin d'améliorer l'équipement de son personnage.

La menace impose d'utiliser son équipement pour surmonter des obstacles. Si un employé se retrouve à court d'équipement, il est éjecté. Il continue tout de même à jouer pour compliquer la vie de ses collègues.

 

La fiche de mission

Pour chaque séance, les joueurs partent d'une fiche de mission. Celle-ci fait office de scénario et se présente sous la forme suivante:

  • Le nom de la mission,
  • Une brève description de la zone à explorer,
  • Vingt mots-clés qui seront utilisés en cours de partie,
  • Une menace globale,
  • Une éventuelle aide de jeu pour étoffer la mission ou débloquer d'autres missions.

Des conseils sont proposés afin de créer ses propres fiches de mission mais aussi pour le faire de façon collaborative en début de séance.

 

Les hacks

Si les bonus sont débloqués, certains proposeront des hacks pour Sweepers Inc.

Il s'agit d'aides de jeu proposant d'utiliser la base du système afin d'explorer d'autres univers et d'autres ambiances. 

Le premier, Donjons & Mendiants, s'intéresse à des malandrins envoyant des aventuriers nettoyer les donjons pour ensuite pouvoir récupérer ce qui reste. Y compris sur les cadavres des aventuriers en question. Plus que jamais, vous apprendrez à vous méfier du vieillard mystérieux qui vous confie une quête. Parce que, pour une fois, vous serez ce vieillard mystérieux!

 

Le porteur du projet

Le Labo de Bob est un tout nouveau studio d'édition dont l'ambition est de permettre à Laurent Devernay d'assouvir ses envies de création en toute liberté. L'enjeu est de proposer des ouvrages accessibles (en terme de jouabilité et de prix) et variés.

Laurent Devernay écrit du jeu de rôle depuis une douzaine d'années et a pu contribuer à une quarantaine de livres de base et suppléments. Parmi ceux-ci, on citera le jeu d'aventures City Hall, la Brigade Chimérique, Brain Soda, Z-Corps, Space Adventure Cobra, etc.

 

Pour Sweepers Inc, il s'est entouré de :

Kevin Baussart, recruté ici pour illustrer le jeu et dont les travaux ornent cette présentation.

Julien de Jaeger, illustrateur, auteur et maquettiste, ainsi que rédacteur en chef du mook Di6dent. Il a oeuvré sur Ryuutama, Loup Solitaire, Pathfinder, l'Appel de CthlhuIu et d'autres. Il a été recruté pour la mise en page et la couverture. http://www.j2j.fr/

 

De peur de se perdre dans l'infinité de l'espace, le Labo de Bob a fait appel à des agents émérites qui se sont prêtés au jeu en rédigeant des fiches de mission :

Anthony Combrexelle, auteur, illustrateur et maquettiste que l'on trouve à l'origine de Patient 13, Americana mais aussi de shooters sur Lulu (Outer Space, Rushmore, etc). http://www.misterfrankenstein.com/wordpress/

Willy Favre, auteur, illlustrateur et maquettiste à qui l'on doit notamment Brain Soda, Humanydyne, La Brigade Chimérique et Z-Corps. http://www.subasylum.com/brainsalad/

Cédric Ferrand, auteur entre autres de Wastburg (le roman mais aussi le JDR). http://hu-mu.blogspot.fr/

Jérôme Larré, théoricien du JDR, concepteur et auteur, il a pu contribuer à COPS, Tenga, Qin et à la traduction française de Ryuutama (pour ne citer qu'eux). http://www.tartofrez.com/

Eric Nieudan, auteur de divers ouvrages et plus particulièrement du JDR Lanfeust de Troy et d'Archipels D20. quenouille.com

Si le succès est au rendez-vous, d'autres employés viendront grossir les rangs de Sweepers Inc.


 

A quoi va servir le financement ?

La fabrication et l'expédition des ouvrages sont prises en charge par le site Lulu. Il s'agit d'impression à la demande et la qualité de sa production est déjà bien établie. Pour autant, les coûts pour la réalisation de Sweepers Inc existent bel et bien.

Il s'agit en effet de rémunérer correctement l'illustrateur (Kevin Baussart) et le maquettiste (Julien de Jaeger).

Mais c'est aussi un moyen de lancer le Labo de Bob pour de bon. Ulule est un bon outil pour tâter le terrain, se faire connaître et présenter son projet. L'intérêt est aussi de mesurer la viabilité du projet et la marche à suivre pour les suivants.

Suite au succès de cette campagne de financement, il s'agit également de financer les bonus (fiches de mission et hacks) qui viendront enrichir le livre de base, de même que les futurs projets du Labo de Bob. Et, qui sait, peut-être que ceci aidera à réaliser un supplément pour Sweepers Inc?

Les contreparties : 

Le livre au format PDF,

Le livre au format papier : format A5, 70 pages environ, noir et blanc, couverture souple.

Votre fiche de mission : une fiche de mission rédigée avec le souscripteur ou directement par l'auteur à partir des idées du souscripteur. Cette fiche sera directement intégrée à l'ouvrage.

 

Si le jeu est financé, il sera disponible sur Lulu. Le livre papier et le PDF seront vendus séparément.

Les frais de port s'élèvent à 5€ pour la France métropolitaine, 10€ pour le reste du monde.

 

Pour les boutiques, les frais de port sont offerts. De plus, si elles le souhaitent, elles peuvent nous faire parvenir l'adresse mail des acheteurs du livre pour que nous leur envoyions directement le PDF de l'ouvrage ainsi que celui des bonus débloqués.

 

À propos du porteur de projet

Laurent Devernay écrit du JDR depuis une douzaine d'années. Il a déjà exploré le monde des nanars avec Brain Soda, les zombies avec Z-Corps, l'espace avec Space Adventure Cobra et l'entre-deux-guerres avec La Brigade Chimérique.

En parallèle de tout cela, il contribue régulièrement aux revues Di6dent et Casus Belli.

Dernièrement, il a conçu et rédigé pour Ankama Editions l'adaptation en jeu de rôles de la bande-dessinée City Hall, un univers steampunk où les écrivains donnent vie à leurs créations. 

Afin d'aller plus loin dans ses envies de création, il a décidé de créer son propre studio d'édition : le Labo de Bob.

Le site du Labo de Bob : http://sites.google.com/site/labodebob/

La bio de Laurent Devernay sur le GROG : http://www.legrog.org/biographies/laurent-bob-darko-devernay

FAQ

  • A quoi ressemble un tour de jeu? Une fiche de mission?

    Pour info, une fiche de mission contiendra l'échelle de menace (afin de savoir ce qu'impliquent les jets de dé), la description de la mission, vingt mots-clés, une menace globale ainsi qu'une éventuelle aide de jeu afin, par exemple, de construire une campagne (débloquer d'autres missions, en apprendre davantage sur celui en cours, etc).

    Voici pour l'exemple de tour de jeu :
    Les employés de Marc et ses amis explorent le vaisseau Phoenix X-5.
    Le tour de Marc arrive. Il lance ses deux D6 et obtient 9.
    Aïe, il est directement dans la zone de menace seule. Il va devoir assurer sur les questions : ce n'est qu'en répondant « oui » aux deux qu'il pourra arriver dans la zone de menace + exploration. En revanche, s'il répond « non » aux deux questions, il atterrira directement dans la zone de double menace !
    Il décrit brièvement la pièce où il se trouve : « Attiré par l'odeur de nourriture, j'arrive dans la cuisine. »

    Ses voisins lui posent chacun une question :
    « Est-ce que ton employé a peur des couteaux ? »
    « Est-ce que l'alléchante odeur de nourriture couvre celle résultant de la fuite de gaz ? »

    Marc répond donc oui aux deux questions.
    Il n'utilise pas de flashback donc le résultat final est : 9 – 2 (« oui » aux deux questions) = 7.

    Il y aura donc une scène de menace puis une scène d'exploration.

    Les autres joueurs sont déjà en train de réfléchir à la menace. Après concertation, c'est Antoine qui prend la parole :
    « Tu penses avoir trouvé la cuisine. L'odeur ici est presque intenable, tu en salives d'avance. Le problème, c'est qu'il fait noir. Complètement noir. Heureusement, tu as ces allumettes trouvées précédemment dans la cabine de pilotage du vaisseau. Lorsque tu parviens finalement à en craquer une, tu vois la pièce s'embraser autour de toi. Que fais-tu ? »

    Marc va devoir utiliser l'un des objets de son employé et il sait déjà lequel.
    « Alors que les flammes commencent à se ruer vers moi, je sors mon fusil de l'espace et le pointe vers la paroi donnant sur l'extérieur. Le tir ouvre un trou béant dans celle-ci, drainant tout vers le vide intersidéral, y compris l'oxygène. Les flammes se retrouvent étouffées. De mon côté, heureusement, j'ai toujours ma combinaison pour respirer et je m'agrippe à une table vissée au sol. Enfin, le frigo, aspiré à son tour, finit par boucher le trou. Ouf, je l'ai échappée belle. »

    Débarrassé de la menace, Marc passe à la scène d'exploration. Il va lui falloir trouver des ressources. Il a pu utiliser l'odeur de gaz grâce à la menace définie par Antoine. Il lui reste encore à utiliser sa phobie des couteaux.
    « Enfin tranquille, je décide de fouiller la cuisine. Je pourrais emporter ces gros couteaux de boucherie, mais je ne veux même pas y toucher. Pas depuis ce qui est arrivé à ce pauvre Toby. Je me rabats donc sur les nombreuses boîtes de conserve jonchant le sol. En voyant le givre commencer à se déposer sur les parois métalliques, je suis bien content que ma combinaison me protège également du froid. »


    Marc coche le mot-clé "froid" sur la fiche de mission, note sur sa fiche d'employé qu'il a trouvé de la nourriture lyophilisée et a fini son tour.

    Dernière mise à jour : il y a 1 année, 5 mois

  • Quand sortira le jeu?

    Sweepers Inc sera mis à disposition, en papier comme en PDF, au plus tard en juin 2016. 

    Dernière mise à jour : il y a 1 année, 5 mois

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