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Stressss!!! V2.0

Epuisez vos cartes sans épuiser votre équipe.

À propos du projet

Pour 5 à 6 joueurs avec 1 jeu, jusqu'à 9 joueurs avec 2 jeux.

Ce serious game créé en 2016 est disponible en Creative Commons sur le site de Nicolas Tondeur (http://nicotondeur.fr/index.php/2019/06/21/stressss/).

Dans Stressss!!! V2.0, chaque joueur recoit au lancement de la partie une carte personnage. Cette carte indique ce que peut faire, ou pas, le joueur durant la partie ainsi que le niveau max de stress que ce personnage peut encaisser.

Ensuite, les joueurs vont devoir épuiser la pioche de cartes en choisissant à chaque tour quelle carte de leur main ils doivent jouer.

Les cartes peuvent:

  • Diminuer le stress du joueur.
  • Augmenter le stress du joueur.
  • Augmenter temporairement le stress de tous les joueurs.
  • Diminuer temporairement le stress de tous les joueurs.
  • ...

A la fin de son tour, chaque joueur regarde le total de stress qui lui est appliqué. Si le total dépasse le Stress Max, le joueur est dit en burn out et la partie est perdue pour tout le monde. Sinon, c'est au joueur suivant de choisir une carte dans sa main.

L'animateur, de préférence extérieur à la partie, prend alors des notes sur le fonctionnement de la table, de l'équipe.

Une personne a-t-elle pris l'ascendant sur les autres pour les prises de décision? Comment les interets individuels se sont-ils confrontés aux interets de groupe? A partir de quel moment les joueurs ont-ils pris conscience de ce qu'ils pouvaient réellement communiquer aux autres joueurs? 

L'animateur utilise alors sa prise de note durant le debrief afin d'amener les participants à faire le rapprochement entre ce qu'ils ont vécu durant la partie et ce qu'ils vivent au jour le jour. Le but étant d'aller chercher une à deux actions d'amélioration de la vie en équipe qui puissent être mise(s) en place rapidement et facilement après la session.

Notre expérience dans le serious gaming nous a prouvé que le plus important dans le jeu au travail est d'avoir un bon debrief. Et Stressss!!! V2.0 ne fait pas exception à la règle.

Après plus de 70 parties animées voici les axes de debrief qui se dégagent le plus souvent de Stressss!!!:

  • Comment donner plus de visibilité sur notre charge de travail individuel mais aussi d'équipe?
  • Comment pouvons-nous mieux communiquer entant qu'équipe?
  • Quels engagements de délai pouvons nous raisonablement prendre?
  • Avons-nous correctement embarqué toutes les parties prennantes de notre activité / projet ?
  • ...

Dans Stressss!!! V2.0 certaines cartes ont été mises à jour afin de faciliter leur compréhension durant la partie.

Nous avons également revu complètement leur design afin de proposer une version avec images (plus sympa que celle déposée en Creative Commons).

Les différents retours recus de la part des joueurs ont également été entendu et nous avons créé une barre de score en haut des cartes personnages.

Le but du projet est de permettre une édition "professionnelle" du jeu afin que les utilisateurs (coachs, managers...) puissent présenter un outil fini mais aussi d'apporter des améliorations au niveau des cartes et de la mécanique du jeu en elle même.

À quoi va servir le financement ?

Le financement va servir à produire une édition "professionnelle" du jeu:

  • Des graphismes et images entièrement créés pour cette édition
  • Travail avec un partenaire d'impression pour fournir du matériel de qualité dans une démarche la plus éco-responsable possible
  • La mise en place de contreparties supplémentaires en fonction du succès du projet


Soyez parmi les 100 premières pré-ventes pour avoir une chance de créer votre avatar pour une fiche personnage!
Un tirage au sort désignera les 6 heureux élus qui pourront voir leur avatar (ou celui qu’il souhaite créer) sur les cartes personnage du jeu.
Dépêchez vous, les places sont limitées.


-1012345 0 1 2 3 4 5 6 89 8 9 10 11 9 STRESS PROJET PROJET MAX Peut donner des taches aux employes Peut redistribuer le stress ) des employes

Au delà de 500 exemplaires édités, toutes les contreparties seront doublées :

  • 2 exemplaires pour une commande simple
  • 4 exemplaires pour une commande duo
  • 6 exemplaires pour une commande trio

Nous réfléchissons en ce moment à d'autres bonus, n'hésitez pas à faire vos suggestions

Nous n'avons pas encore arrëté notre choix quant aux options d'éditions mais recherchons les solutions les plus eco-responsables possibles à ce niveau.

À propos du porteur de projet

Agiliste depuis plus de 15 ans, j'ai également comme passion les jeux de société. Lors d'une intervention pour un client en 2016, j'ai travaillé avec Matthieu Salikhov sur la création de la V1 de Stressss!!!

J'ai depuis eu la chance de pouvoir créer, seul ou en collaboration, d'autres outils ludiques tels que "Lego Vision" mais cela faisait quelques temps que l'idée d'une V2 de Stressss!!! me trottait dans la tête.

Toutes mes créations sont disponibles en Creativ Commons, sur le site: http://nicotondeur.fr

 

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