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StepTune : The Composer's Game

Le jeu pour éveiller la créativité du musicien

À propos du projet

Et si le hasard s'invitait dans votre composition?THE composer's

En 2016, j'ai commencé à enseigner au Conservatoire royal de Bruxelles, section Jazz.

Dans le cadre d'un de mes cours, j'ai créé un jeu pour éveiller la créativité du musicien. J'ai fait un petit prototype du jeu et je l'utilise depuis dans plusieurs cours, des stages, des band coaching et même en concert.

Très intuitif et ludique, le jeu permet grâce à certaines contraintes à poser un cadre pour le musicien qui veut improviser ou composer. Je l'utilise autant à des fins pédagogiques qu'artistiques. Le jeu est très simple et parle à tout musicien confirmé (Jazz, Rock, Fusion,...). J'aimerais développer une version simplifiée qui parlera à un plus grand nombre de musicien. J'aurai ainsi 2 produits à proposer aux musiciens, écoles, conservatoire, stage. Créer une méthode et pourquoi pas une licence pour former d'autres animateurs de stage avec ma méthode. Je cherche donc des fonds pour financer la réalisation de premiers exemplaires que je pourrais présenter à des salons de musique, masterclass de conservatoire,...

Voici brièvement les règles du jeu :

THE composer's game

Le premier jeu de musique pour improvisateur / compositeur / arrangeur.

Et si le hasard vous permettait de composer votre nouveau chef d'oeuvre ?

Step Tune est un jeu qui a pour but d'éveiller l'inspiration et la créativité musicale. Jouez seul ou jusqu'à 10 musiciens.

Par un jeu de dé, définissez les contraintes générale de votre future composition, un jeu de cartes définira des contraintes plus précises à respecter dans les différentes parties de votre oeuvre.

2 niveaux de jeu.

Niveau 1 : les dés.ry


Vous êtes entre musiciens lors d'une Jam ou d'un concert et vous voulez pimenter les impros ? Lancez les 4 dés qui définiront la tonalité, la métrique et le tempo de votre improvisation. Lancez-vous !

Niveau 2 : Les dés et les cartes SECTION !

Après avoir lancé les dés qui définissent la contrainte générale de votre morceau, à savoir la tonalité, la métrique et le tempo, tirez des cartes tour à tour dans l'ordre suivant :

Music Section : cette carte définit la partie que vous allez composer. (Intro, partie A, partie B, Interlude, Coda,...)
INTRO PART A PART INTERLUDE

Arrangement Challenge : cette carte définit une contrainte d'arrangement à respecter. (aviez vous pensé à composer un thème à la basse ?...)
<HALLENGE MODULATION STRAIGHT NO DRUMS

Harmony : voici une contrainte harmonique. Essayez de placer au moins une fois l'accord ou le principe harmonique imposé.

SUS 4 MAJ 7 ADD2 min 11 G B

Colour : Certaines personnes voient des couleurs en les associant à un son, on les appelle synesthète. Et vous ? Que vous inspire la couleur que vous allez tirer ? Contrainte qui fait appelle à votre imagination pur.

COLOUR COLOUR BLACK YELLOW RED GREEN

Comment jouer ?

  1. Lancez les dés pour avoir la contrainte commune.
  2. En fonction du nombre de musicien/compositeur dans votre groupe, commencez par définir le nombre de sections musicales de votre composition. Ex : si vous êtes 5, choisissez 5 cartes qui vous permettront de créer une oeuvre équilibrée, Intro, Part A, Interlude, Part B, Coda, par exemple. Vous êtes maitre du jeu, soyez créatif et challengeant ! Après avoir tiré la carte "Section" ,
  3. tirez la carte "Arrangement Challenge",
  4. puis "Harmony"
  5. et enfin "Colour".

Une contrainte ne vous parle pas? ça vous bloque? changez là ou n'en tenez pas compte! Le but est d'éveiller la créativité et se challenger en dehors de sa zone de confort. Ne pas se mettre des batons dans les roues, prenez ce qui vous parle!

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PEDAGOGIE

& &

Le jeu peut apporter beaucoup au niveau pédagogique, que ce soit pour le cours d'instrument, en se challengeant avec les dés ou juste une couleur. Au cours d'arrangement et composition, bien entendu. Le cours d'ensemble est également le lieu idéal pour tester l'esprit de collaboration et de coopération des étudiants.

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ARTISTIQUE

I J - * -

Le jeu a été utilisé pour divers projets professionnels autant personnels que dans un coaching de groupe.

un disque en solo, Nigth of Improvisation, Vol1. 10 pièces improvisées en une nuit en jouant avec l'instant présent et le jeu.

Le groupe belge BAM! trio a sorti son premier single "ICARUS". la composition est également le fruit d'un travail collectif grâce au jeu StepTune.

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SCIENCE

Etes-vous familié avec le concept de Synchronicité ou de Sérendipité?

La synchronicité est l'occurrence simultanée d'au moins deux événements qui ne présentent pas de lien de causalité, mais dont l'association prend un sens pour la personne qui les perçoit.

Il était fascinant de découvrir les parties composées par les participants qui ne se sont pas concertés et malgré tout les parties s'accordaient très bien! J'ai depuis associé ce phénomène à une sorte de synchronicité.

La sérendipité est l'art ou la capacité de faire une découverte fortuite de résultats que l'on ne cherchait pas. La sérendipité ne se limite pas à une découverte accidentelle due au hasard. C'est aussi la disposition et la sagacité d'esprit permettant de faire des découvertes à partir de circonstances ou de faits imprévus. Autrement dit, c'est pouvoir saisir des opportunités qui nous viennent alors qu'on ne les attendaient pas ou que l'on cherchait totalement autre chose, comprendre leur importance et en tirer des conclusions.

Nous pouvions expérimenter à plusieurs reprises à quelle point une simple idée pouvait donner naissance à un résultat plus grand que ce que l'on avait escompté.

À quoi va servir le financement ?

Le financement va servir à finaliser une première version du jeu. La version avancée qui s'adresse aux musiciens confirmés.

Production du jeu Graphisme Ecriture des regles Comission Ulule

J'ai besoin de rédiger correctement les règles et de faire appel à un spécialiste, Philippe Deweys qui a créé le jeu Avalam qui a été primé As d'or et  jeu de l'année en 1996. Il est auteur, écrivain, concepteur de jeu, philosophe, musicien, https://www.philippedeweys.com/jeux.html = 500€

J'ai besoin de peaufiner le graphisme de la boite du jeu et des différents éléments = 2000€

J'ai besoin d'environ 7000€ pour la réalisation de 1000 jeux, fabriqués par un spécialiste du jeu en Belgique https://www.artofgames.com/

PREMIER PALIER ==> 5000€!

Mille mercis d'avance pour votre soutien

À propos du porteur de projet

Piotr Paluch, né à Bruxelles de parents polonais, violonistes professionnels, est bercé depuis sa plus tendre enfance par la musique classique.

Il apprend le violon dès l'âge de 6 ans, mais très jeune, il choisit plutôt le piano. Il suit alors une formation en piano classique puis découvre et se passionne pour le Jazz et la variété à 11 ans.

D'académies en stage, Piotr côtoie de grands musiciens qui ne manqueront pas de l'inspirer.
Parallèlement, il s'est toujours passionné pour les synthés, la Pop, le Funk, le Rock et l'Electro,...

A 19 ans, il suit des études supérieures au Conservatoire Royal de Bruxelles section Jazz et termine sa formation par une année d'agrégation.
Il est sollicité en tant que musicien de scène et de studio, mais également comme arrangeur, compositeur, producteur, que ce soit pour des artistes ou pour des pièces de théâtre ou le cinéma.

En plus de son activité de musicien, Piotr Paluch enseigne la musique, il développe une approche personnelle de l’apprentissage en s’inspirant des pédagogies actives. Il enseigne 3 matières au Conservatoire royal de Bruxelles depuis 2016, l'Arrangement, le Rythme et le cours d'Ensemble.

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