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Space Sword !

Le jeu de rôle des barbares de l'espace

À propos du projet

SPACE SWORD est un jeu de rôle de science-fiction, où l'on incarne des barbares de l'espace et autres explorateurs d'un empire décadent.

Ambiance SF, façon films de Série B, avec des cafards mutants.

Il se joue avec un système tactique, simple et très agréable à maîtriser : des pouvoirs typés, une création de monstres très simple, un équilibre des classes, 3 échelles de puissance, un système monétaire abstrait, des coups de poker qui dynamisent la relation joueurs/meneurs grâce aux Points d'Héroïsme et de Malheur qu'ils s'échangent, une mécanique qui permet au meneur de ne jamais lancer les dés... L'essayer, c'est l'adopter !

Il est prévu pour des scénarios délirants, en "one-shot" ou en petites campagnes.


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MISE A JOUR 18/09 !


NIVEAUX BONUS :


ATTEINT !500 et 550 euros :

écran PDF exclusif OFFERT, trois panneaux couleur A4,

et au verso les règles essentielles pour le meneur de jeu, POUR TOUS !


ATTEINT !750 euros :

9 fiches de personnages recto-verso,

une par classe, avec tous les Talents déjà marqués,

un outil très pratique, pour TOUS !

(PDF)

ATTEINT ! 1111 euros :

Space Sword : Le Compagnon

Le Compagnon sera un supplément (25-30 pages) pour les joueurs et les meneurs,

écrit par Olivier Fanton, conseiller technique du jeu et co-auteur du système M4.

Il sera offert à TOUS les souscripteurs, en PDF !

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POURQUOI JOUER A SPACE SWORD ?

- Pour son univers spatial gothique et cruel qui ne se prend pas au sérieux !

- Pour jouer un homme-insecte chevalier de l’espace !

- Pour massacrer du zombie à tour de bras en hurlant du Death Metal !

- Pour expérimenter des drogues et parler à des coléoptères mutants dans l’Interzone !

- Pour sauver des Amazones de l’espace d’ignobles cultistes d’Azathoth !

- Pour jouer à un système simple, aux classes équilibrées en combat, sans figurines - mais tactique - et dans lequel le meneur ne lance jamais les dés !

- Pour jouer de petites campagnes délirantes ou des “one-shot” pleins d’action et d’horreur !

Ci-dessus : Essai pour la couverture du jeu par S. Ackerman, logo par A. "Plantaxl" Labeille.

INSPIRATIONS

Space Sword est à la croisée de plusieurs sources, ludiques et littéraires.

Côté ludique, le jeu est inspiré de Warhammer 40000 et de Mutant Chronicles, mais en plus délirant et moins sérieux. Ajoutons Mahamot du Grümph. Côté littéraire, l'ambiance du jeu s'inspire de Dune de Frank Herbert, de la baroque Caste des Méta-Barons de Jodorowsky, de la folie de Lone Sloane de Druillet (un auteur qui m'a particulièrement marqué) et du Festin Nu de William Burroughs, de H.P. Lovecraft, mais aussi des récits de Sword & Sorcery dans la veine de Conan par Robert Howard : un univers cruel, où le fantastique est toujours dangereux.

SPACE SWORD, c'est du "Sword & Planet", ou "Conan dans l'espace".

Ci-dessus : Humain, Clone et Cyborg, trois des nombreuses races jouables du jeu, par Scott Ackerman.


L'UNIVERS EN QUELQUES MOTS

Après une terrible guerre contre les Robots qui a vu la Terre atomisée, l'Empire humain est en plein effondrement, et ce malgré sa victoire.

Barbares, extraterrestres, cultes lovecraftiens et Mathématiciens du Vide se mêlent dans les bas-fonds de la Capitale Impériale sur Mars, l'Interzone, et sur les milliers de planètes en pleine crise d'indépendance ou ravagées par les famines.

Pendant ce temps, Azathoth, le dieu-planète qui fait tourner la galaxie dans sa danse folle, envoie des rêves et des avertissements au jeune Empereur : la fin est proche, à moins qu'une troupe de héros retrouve la légendaire Epée de l'Espace !

“Our brains are on fire with the feeling to kill

And it won't go away until our dreams are fulfilled

There is only one thing on our minds

Don't try running away, 'cause you're the one we will find

Running, on our way, hiding, you will pay

Dying, one thousand deaths ; searching, seek and destroy !”

- Metallica, Seek & Destroy


Ci-dessus, Homme-Cafard de l'Interzone.


Ci-dessous, un exemple de la mise en page (texte et design non définitifs), sobre mais utilitariste.

A quoi va servir le financement ?

A QUOI SERVIRA L'ARGENT ?

L'intégralité de l'argent ira au financement des illustrations, à l'impression et l'envoi des exemplaires des souscripteurs.

Les dessins seront tous réalisées par Scott Ackerman ; voici sa galerie sur DeviantArt

Si la somme est atteinte, je pourrai mettre le PDF illustré et le livre en impression à la demande sur Lulu.com, à un prix légèrement supérieur à celui de la souscription basique - car il est normal que les souscripteurs qui financent le lancement du jeu puisse bénéficier d'avantages !

SI LA SOMME DEMANDEE EST DEPASSEE :

- Le PDF du jeu, sans illustrations et sans bonus, sera mis gratuitement en téléchargement sur Lulu.com

- J'ajouterai une illustration supplémentaire dans le livre tous les 10 euros après 250 euros, (jusqu'à 400 euros maximum) ! Plus il y a de commandes, plus le livre sera beau !

À propos du porteur de projet

Passionné de jeux de rôle depuis bientôt 10 ans, le développement du système de règles M4 en compagnie d'Olivier Fanton et de Roland "Ego' " Scaron m'a convaincu de me lancer dans une version plus personnelle et plus délirante de D&D, version science-fiction, et de faire ainsi vivre ce nouveau système minimaliste.

J'ai fait partie durant longtemps de l'équipe de Jeu de Rôle Magazine, où j'ai écris scénarios, aides de jeux et critiques.

J'anime également un collectif d'auteurs et d'artistes, le Collectif Territorey


Avec l'aide d'Alexandre "Plantaxl" Labeille (mise en page) et d'Olivier Fanton (Robot-Expert Es Règles), le  projet sera le meilleur possible !

FAQ

  • LE SYSTEME DE JEU, IL RESSEMBLE A QUOI ??

    Tout d'abord, le système de jeu s'inspire, en bien plus simplifié, de la quatrième édition du jeu de rôle le plus joué au monde. Ces règles sont celles de M4, dans la lignée de Microlite, disponibles gratuitement ici 

    http://www.le-scriptorium.com/index.php?page=microlite4e 

    dans leur version basique et heroic-fantasy. La version des règles présente dans Space Sword a été corrigée, améliorée et comporte bien sûr toutes les modifications nécessaires pour un jeu de science-fiction.

    Cependant, il se rapproche du mouvement Old-School Renaissance dans l'esprit : des règles simples, sans utilisation obligatoire de figurines durant le combat, et une volonté de laisser à l'arbitrage du meneur les cas particuliers et l'ambiance du jeu.</div><div>Ainsi l'univers de jeu est évoqué brièvement afin de laisser aux joueurs et au meneur la liberté d'imaginer le monde comme bon leur semble, à partir d'une base et de règles solides et évocatrices - d’un côté une vue d’ensemble de la galaxie (un empire spatial moyen-âgeux, en pleine déliquescence), et de l’autre un environnement urbain bien particulier, l’Interzone.

    Les règles se concentrent sur l'équilibre des personnages en combat - car le combat en jeu de rôle est une phase dramatique, tendue, et technique. Toutes les classes du jeu ont un rôle actif lors des affrontements. Le reste, tel que le roleplay et l'histoire du personnage, n'ont pas besoin d'être définis par des règles - bien au contraire !

    Nous fournissons tout de même un système de compétences simple et rapide pour modéliser l'expérience des personnages. Enfin, le jeu lui-même assume son côté pastiche et brutal - ne vous étonnez donc pas de voir autant de classes orientées vers le combat ! 

    Enfin, le système est placé sous la licence OGL.

    Dernière mise à jour : il y a 6 années, 4 mois

  • QUELLES SONT LES RACES ET LES CLASSES PROPOSEES ??

    Les races disponibles :

    - Humain

    - Mantoïde (homme-mante religieuse)

    - Clone d'Humain

    - Cyborg

    - Dhampyr (une sorte de vampire)

    - Barbare ou Amazone de l'espace


    Les classes disponibles :

    - Chevalier Impérial

    - Mercenaire

    - Mentaliste (un ordinateur humain)

    - Porte-Etendard

    - Tacticien

    - Explorateur de la Guilde Spatiale

    - Médecin

    - Chasseur de primes

    - Mathématicien du Vide (sorcier de l'espace)

    Dernière mise à jour : il y a 6 années, 4 mois

  • QUEL EST LE TYPE D'AVENTURES POSSIBLES ??

    Nous vous conseillons de réunir les personnages des joueurs sous la bannière d'un groupe d'exploration de la Guilde Spatiale - ce sera un "jeu à missions", où un employeur de la Guilde demandera au groupe de récupérer un Artefact mythique de la Guerre des Machines (par exemple l’Epée de l’Espace, une lame indestructible offrant la domination rapide de la galaxie), d'escorter un émissaire extraterrestre, de capturer des pirates, de découvrir ce qu'il est advenu d'une expédition disparue, etc. 

    On y jouera typiquement des donjons spatiaux - les personnages explorent les méandres de cargos spatiaux abandonnés, de ruines de la Guerre.  Ils évitent les pièges, massacrent des extraterrestres vicieux, découvrent des secrets interdits et mettent la main sur le trésor !

    Un bon scénario de SPACE SWORD comporte toujours une mission claire, un début sur les chapeaux de roues, une scène de bataille spatiale, un extraterrestre horrible et/ou une horde de zombies de l'espace, une exploration ou une course contre la montre dans une ruine et une victoire à double tranchant !

    QUEL SERA LE FORMAT ET LE CONTENU DU LIVRE ??</div><div>Forme : Livret A4, entre 35 et 40 pages, couverture souple couleur, intérieur noir et blanc, agrafé (ou carré-collé, si le livre dépasse la taille prévue).</div><div>Contenu : Introduction, Guide de la Galaxie, Création des personnages, Système de jeu, Artefacts, Sorcellerie du Vide, Bestiaire, Scénarios.</div><div>IL EN EST OU, CE PROJET ??</div><div>Actuellement, le livre est entièrement écrit, relu, et testé ; il ne manque que les illustrations et la mise en page !</div>

    Dernière mise à jour : il y a 6 années, 4 mois

  • QUEL SERA LE FORMAT ET LE CONTENU DU LIVRE ?

    Forme : Livre A4, entre 90 et 110 pages pour la version basique, couverture souple couleur, intérieur noir et blanc, carré-collé, de vingt à trente illustrations intérieures, pour la plupart pleines pages !

    Une couverture rigide couleur est cependant prévue pour les souscripteurs ultimes !

    Contenu : Introduction, Univers, Création des personnages, Système de jeu, Artefacts, Sorcellerie du Vide, Conseils de maîtrise, Créatures de l'espace, Générateur de Missions Rock n'roll, Scénarios synthétiques.

    Dernière mise à jour : il y a 6 années, 4 mois

  • IL EN EST OU, CE PROJET ??

    Actuellement, le livre est écrit, relu, testé à 90% ; il ne manque que les illustrations et la mise en page, mais selon les contributions il se peut que je rajoute plein d'éléments !

    Dernière mise à jour : il y a 6 années, 4 mois

  • La version BETA, c'est quoi ?

    Chaque souscripteur aura droit à un PDF brut de la version de travail du jeu, sans illustrations et sans mise en page (mais le document est lisible et clair !) ; la version "BETA", entièrement jouable.

    Il manquera toutefois certains éléments - des corrections de règles, de background, etc.

    Dernière mise à jour : il y a 6 années, 4 mois

  • Quand est-ce que le jeu sera livré ?

    Je n'ai pas de date précise à donner, mais ce sera entre le mi octobre 2012 et Noël 2012.

    Dernière mise à jour : il y a 6 années, 4 mois

  • Y-a-t-il des frais de port ?

    Oui, il faut compter entre 3 euros et 5 euros. Le budget serré ne me permet pas de faire cadeau des frais de port.

    Dernière mise à jour : il y a 6 années, 4 mois

  • Quel est l'intérêt de la version "bricoleur" à 40 euros ?

    <div>- Couverture rigide</div><div>- Trois scénarios bonus</div><div>- Un artbook</div><div>- Les cinq races et cinq classes bonus INCLUES dans le livre, et non un simple PDF sans mise en page.</div>

    Dernière mise à jour : il y a 6 années, 4 mois