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SOS Tortues (arrêté)

Jouer en apprenant à sauvegarder les tortues

À propos du projet

Nouvelle adresse pour la prévente du jeu :

https://fr.ulule.com/sos_tortues

Le projet a dû être arrêté mais nous serons bientôt de retour avec un projet en prévente !

Edition d'un jeu de société familial réalisé en partenariat avec le Musée Océanographique de Monaco sur le thème de la sauvegarde des tortues marines.

Les joueurs incarneront des citoyens de la mer ayant pour but de sauvegarder une espèce de tortues en danger. Mais gare au pêcheur qui les pourchasse et aux différents dangers qui les menacent : pollution, pêche fantôme, réchauffement climatique... 

Ainsi, tout en s'amusant, les enfants et les parents pourront découvrir les dangers qui menacent les tortues marines tout en apprenant les gestes et les attitudes à adopter pour les protéger ainsi que leur espace de vie : la mer.

Pour en savoir plus sur les tortues marines et les dangers qui les menacent et ainsi comprendre l'importance du projet :

Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs
Durée : environ de 30 minutes
Age : de 6 ans à 99 ans

Chaque joueur incarne un citoyen de la mer en charge de veiller sur une espèce de tortue marine.
Pour gagner, il faudra protéger l’espèce de tortue marine dont on a la responsabilité et être le joueur à posséder le plus d’individus de son espèce lorsque la pioche est finie.

Mise en place :

Chaque joueur reçoit la charge de 12 tortues et 4 tortues supplémentaires sont placées dans le nid de la tortue à côté du plateau. On dispose ensuite 12 cartes (face cachée) tout autour du plateau de jeu et on constitue une pioche avec les cartes restantes. 
Les tortues de chaque joueur sont placées comme représenté sur le schéma de mise en place ci-dessous :

Le pion « Position du pêcheur »,  le pion chalutier et le dé noir sont placés entre le premier et le dernier joueur.

Le tour de jeu :

Le joueur ayant récemment ramassé un déchet laissé sur la plage commence. Sinon, c’est le plus jeune !

A son tour, les tortues ont deux possibilités : nager ou rester sur place !

- Nager : le joueur lance les deux dés et avance sa tortue du nombre de cases correspondant. On applique alors immédiatement l’effet provoqué par la case puis le joueur retourne la carte associée à cette case et là encore en applique l'effet immédiatement. On remplace ensuite la carte par la première de la pioche.

- Rester sur place : la tortue ne se déplace pas. Le joueur prend les deux premières cartes de la pioche. Il en choisit une pour lui et donne l'autre à l’adversaire de son choix. On applique les effets immédiatement (dans l'ordre choisi par le donneur). Attention, il est interdit de rester sur place 2 tours de suite ainsi qu’au 1er tour !

Si une tortue s’arrête sur une case où se trouve le pêcheur,  cela déclenche les deux actions du pêcheur. Dans ce cas, on n’applique pas l’effet de la case et on ne retourne pas de carte !

Lorsque tous les joueurs ont joués, c’est au tour du pêcheur.

Le pêcheur :

Le pêcheur est incarné à tour de rôle par l’un des joueurs (dans l’ordre du jeu). A partir de 3 joueurs, si quelqu’un le souhaite, il pourra incarner le pêcheur.

A son tour, le pêcheur lance le dé noir et se déplace du nombre de cases correspondant. Attention, le pêcheur n’applique jamais l’effet de la case sur laquelle il arrive et ne retourne jamais la carte associée à la case.

Deux situations possibles :

- Il n'y a pas de tortue sur la case d’arrivée :  il ne se passe rien.

- Une ou plusieurs tortues sont présentes sur la case d’arrivée : le pêcheur active ses deux actions !

1) Tous les joueurs présents sur la case perdent 2 tortues.

2) Le pêcheur relance le dé noir et les joueurs présents sur la case sont victimes d’une pêche accidentelle. En fonction du résultat du dé, les joueurs perdent :

  • 1 ou 2 sur le dé : 1 tortue supplémentaire
  • 3 ou 4 sur le dé : 2 tortues supplémentaires
  • 5 ou 6 sur le dé : 3 tortues supplémentaires

Les cartes :

Les cartes symbolisent les problèmes auxquels doivent faire face les tortues marines ou au contraire elles montrent certaines solutions qui existent et qui permettent de renforcer sa population de tortues. D’autres cartes déclencheront des actions spéciales.

Quelques exemples (illustrations provisoires pour le prototype !) :

Petite aide de jeu pour les couleurs des cartes...

Et si je n’ai plus de tortues ?

Moins il y a de tortues, plus la pêche s’intensifie !

Une fois que j’ai perdu tous les individus de mon espèce, je remplace mon pion tortue par le pion pêcheur (chalutier) de ma couleur et à mon tour, je joue exactement comme le pêcheur (chalutier noir).

La fin de la partie :

La partie prend fin lorsque la pioche est terminée ou lorsqu’il ne reste plus qu’un seul joueur à avoir encore des tortues. Le joueur qui a réussi a protéger le plus de tortues de son espèce remporte la partie.

Dans ca paragraphe, nous vous présenterons les illustrations du jeu au fur et à mesure de leur réalisation par Olivier FAGNERE... N'hésitez pas à nous faire part de vos remarques, commentaires ou même compliments...

Premier crayonné de la couverture de la boîte :

Mise en couleur du projet de couverture...
Il reste encore quelques détails à changer mais elle est déjà TOP ! Vous en pensez quoi ?

Un petit montage 3D de la boîte pour vous donner un aperçu de ce que ça va donner :

SAM la Pagaille et Zigzag Pocket sont les deux autres jeux édités par Elements Editions. Si vous ne connaissez pas encore, vous avez la possibilité de vous les procurer en choisissant les contreparties appropriées...

SAM la Pagaille est un petit jeu d'observation et de rapidité

Nombre de joueurs : de 2 à 8 joueurs
Durée : 10 minutes
Âge : de 6 à 99 ans

Sam est un renard très malicieux et bien maladroit ! Il s'est lancé dans la décoration de paysages en peignant des arcs-en-ciel, mais le moins qu'on puisse dire, c'est que ce n'est pas une grande réussite !!! Parfois il a oublié de peindre une couleur, d'autres fois, il en a peint une en double et ça, sans compter les tâches de peinture qu'il a laissées un peu partout ! Bref, c'est la pagaille ! D'où son surnom....

Trouvez les erreurs. Le plus rapide tout au long de la partie gagne.  

Zigzag Pocket est un jeu d'ambiance à jouer en équipes

Nombre de joueurs : 4 ou 6 joueurs (en équipe)
                                 2 ou 3 joueurs (variante à télécharger)
Durée : 20 minutes
Âge : de 7 à 99 ans

Zigzag Pocket est un jeu de rapidité malin, où chaque carte est composée de 3 caractéristiques : un personnage, un paysage et une attitude ! Le but est de regrouper dans ses mains 4 cartes ayant une caractéristique commune (il s'agira d'un ZIG), ou 2 caractéristiques communes (il s'agira d'un ZAG). 

Dans le cas où l’un des joueurs réussit à faire un ZIG ou un ZAG, il doit alors faire un signe (convenu à l'avance) à son partenaire pour que ce dernier puisse faire l'annonce correspondante !

La première équipe a réaliser un ZIG, un ZAG, un ZIG ZAG et un double ZIG gagne la partie.

Cliquez sur l'image de la boîte pour télécharger la règle du jeu...

Vous voulez nous soutenir ou vous nous soutenez déjà, affichez-le en téléchargeant une des images ci-dessous et en l'appliquant comme photo de profil sur tous vos réseaux sociaux... Et n'hésitez pas à parler du jeu !!!

À quoi va servir le financement ?

Pour un jeu sur la sauvegarde de la planète, impossible pour nous de faire fabriquer en Chine ! Nous voulons donc privilégier une fabrication européenne éco-responsable. Nous avons donc choisi de faire imprimer le jeu en Allemagne avec un matériel de qualité : pions et dés en bois et impression sur du papier FSC.

Cependant, cela a un coût et c'est pour cela que nous faisons appel à vous ! De plus, sur la somme récoltée, il faudra déduire les frais d'Ulule, les frais de livraison ainsi que le coût des contreparties...

Aidez-nous à faire vivre ce projet !

À propos du porteur de projet

ELEMENTS EDITIONS est une jeune maison d'édition monégasque.
Cédric DUWELZ, gérant de la société, remporte le prix de la Jeune Chambre Economique de Monaco en Novembre 2012 et la société est officiellement lancée en Mars 2013.
Grâce à ce prix, ELEMENTS EDITIONS édite son premier jeu : "ZIGZAG", dont Cédric DUWELZ en est le co-auteur avec Franck MAURY et qui est distribué chez Paille Editions.

Depuis, 2 autres jeux sont sortis : SAM la Pagaille et une nouvelle version "Pocket" de Zigzag.

Pour en savoir plus sur nos projets, nos envies et pour suivre toutes nos actualités : 

Site Internet : www.elementseditions.com
Page Facebook - Elements Editions
Page Facebook - Zigzag Pocket
Page Facebook - SAM la Pagaille
Page Facebook - SOS Tortues
Site des créations de l'auteur