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Sneffels

Jeu de rôle narratif dans un monde qui découvre son passé

À propos du projet

 

Le monde de Sneffels a subi les affres du temps, mais un âge d'or débute pour ses habitants. Les prémices d'une industrie efficace et de gouvernements solides permettent au commun des mortels d'oublier les conditions difficiles qui rendent la vie en dehors des villes une véritable purge.

Pourtant certains décident de braver les terres sauvages, car là-bas les attendent les Reliques d'un temps passé, celui des Primordiaux.

Sneffels est un jeu de rôle narratif dans un univers low-fantasy où trois races ont formé une civilisation aux frontières d'une nature hostile. C'est un jeu de rôle papier prévu pour un groupe de 2 à 6 joueurs, guidé par un maître du jeu. Une session de Sneffels se déroule comme une conversation qui fait intervenir le hasard des dés à des moments clefs.

L'ensemble des règles du jeu et les informations sur l'univers sont réparties dans un livre au format pratique, illustré en noir et blanc. Le livre est désormais quasiment terminé en termes d'écritures et d'illustrations, le travail de maquette se déroule également. Aujourd'hui c'est vous qui pourrez rendre ce livre possible en soutenant Sneffels afin de financer son impression.

Sneffels fait partie de la lignée des jeux dits “Powered by the Apocalypse”. On parle ici d’un moteur de jeu créé par le game designer Vincent Baker pour son jeu Apocalypse World, qu’il a mis à disposition de tous les game designers du monde en leur incitant à le hacker, le modifier et le bricoler. Ainsi Sneffels utilise le corps de règles du Apocalypse Engine, avec de nombreux ajouts maison et des inspirations d’autres systèmes PbtA, comme Dungeon World, Blades in the Dark ou Daylight Robbery.


Les règles sont simples à comprendre et à utiliser. Dans Sneffels, joueurs et maître du jeu racontent ensemble une histoire. Certains moments du récit vont agir comme des déclencheurs et font intervenir un élément de règle : les Actions. Quand un joueur décrit une scène qui entre dans les prérogatives d’une action, il devra lancer deux dés à six faces. Le résultat va alors déterminer les conséquences de l’action, comme négocier, défendre ou faire appel aux connaissances par exemple.

Les joueurs incarnent des personnages qui appartiennent à une frange de la société regroupée sous le nom d'Explorateurs. Poussés par leur soif de richesses, de découvertes et d'aventures, les Explorateurs poussent les limites des territoires connus, explorent les ruines laissées par les Primordiaux, entretiennent des rapports houleux avec les différentes factions de ce monde et, de manière générale, se retrouvent là où personne ne les attendait.

Les Explorateurs font du danger et de l'inconnu leur gagne-pain. Ils travaillent à leur compte, et sont employés par ceux qui en ont les moyens pour toutes sortes de tâches qu'un travailleur honnête et raisonnable refuserait. Leur vie est compliquée, souvent misérable, mais certains parviennent à toucher le gros lot et à rejoindre le cercle des riches et des puissants.

Chaque explorateur est différent, et chaque joueur peut créer le sien à sa guise grâce aux règles de création de personnages. Un explorateur fait partie d'une des trois races de Sneffels, et a pour rôle l'une des neuf classes du jeu. Un explorateur pourra choisir d'être humain, orc ou ornithur. Les humains, deux pieds, deux mains, un nez au milieu de la figure, tels que nous les connaissons bien. Les orcs, plus imposants et à la dentition impressionnante. Ou les ornithurs, ces humanoïdes secs à mi-chemin entre la poule et l'homme.

Les classes correspondent aux rôles qu'occupent les explorateurs parmi leur groupe, et le travail en équipe leur sera nécessaire. On en recense neuf :

  • La crapule
  • La mercenaire
  • Le cartographe
  • La sorcière
  • Le chevalier
  • Le clerc
  • Le sauvage
  • La chasseresse
  • L'artificière

 

Quand les joueurs incarnent chacun un explorateur, le maître du jeu incarne lui le reste du monde. C'est lui, ou elle, qui va faire réagir l'environnement et les habitants de Sneffels aux actions des joueurs. C'est lui, ou elle, qui va concevoir les lieux et épreuves que vont traverser les explorateurs, et arbitrer la conversation.

Pour l'aider dans sa tâche, une section entière du livre lui est dédiée, et des outils sont là pour rendre sa vie agréable. Pour se préparer à Sneffels, il va créer des scènes vivantes avec des enjeux variés, nommées Zones. Il va peupler ses Zones d'habitants haut en couleur et de groupes d'influences diverses, les Factions. Il apprendra à faire bouger tout ce petit monde pour que le Sneffels soit un monde qui prenne vie dans l'imagination collective rassemblée autour de la table.

Il trouvera des tables aléatoires remplis d'idées et d'anecdotes pour ne jamais être à cours d'inspiration, même en étant pris au dépourvu. Et il pourra parsemer ses Zones d'antagonistes et de vilains grâce à la dernière partie du bouquin, le chapitre bien nommé "Livre des Méchants". Et bien sûr, c'est le Maître du Jeu qui déroulera lentement le fil de la bobine des secrets des Primordiaux.

 

Ce financement participatif a pour but de faire arriver dans vos mains ce livre :

Encore en développement, il sera disponible en deux versions : une avec une couverture souple, et une avec une couverture dure dites "hardcover". Les deux versions auront une tranche carrée collée, et une bonne centaine de pages papier glacé en noir et blanc. Le livre est rempli d'illustrations, dont un chapitre des classes spécialement illustré par Chloé Sellier. Le format est de 17 par 24 cm.

A quoi va servir le financement ?

Pour soutenir la réalisation de Sneffels, vous pouvez participer financièrement à hauteur de vos envies. Chaque palier de participation vient avec ses propres contreparties. En fonction de la somme que vous engagez, vous recevrez au terme de la campagne Ulule les contreparties correspondantes au palier. Les frais de port sont compris dans les prix.

Pour 2 € ou plus :

Vous supportez le projet même à petits pas ! Votre nom sera inscrit dans les remerciements du livre.

Pour 7 € ou plus :

Vous supportez le projet et avez accès au contenu du Sneffels :

  • PDF intégral du livre de règles
  • Votre nom dans les remerciements du livre

Pour 25 € ou plus :

Les portes du Sneffels vous sont grand ouvertes et vous recevrez :

  • Livre de règles
  • PDF intégral du livre de règles
  • Votre nom dans les remerciements du livre

Pour 32 € ou plus :

Vous êtes déjà parti loin dans le Sneffels et vous recevrez :

  • Livre de règles en version "Hardcover"
  • PDF intégral du livre de règles
  • Votre nom dans les remerciements du livre

Pour 55 € ou plus :

Vous soutenez le projet en famille ? Vous recevrez :

  • 3x Livre de règles
  • PDF intégral du livre de règles
  • Votre nom dans les remerciements du livre

À propos du porteur de projet

Corentin Simon, 24 ans, graphiste de formation et rôliste de coeur. Sneffels est le premier jeu de rôle que je cherche à pousser jusqu'au bout de la démarche. 

Je passe mon temps à noter des idées et faire des croquis sur un coin de carnet, à jeter quelques dés et tenter de trouver des créneaux dans les agendas de ministre de mes joueurs. Après un passage aux Editions Sans Détour j'ai pu voir les coulisses du développement d'un jeu de rôle et j'ai décidé de m'atteler à la tâche. Publier mon propre système, avec son univers dédié, dans un livre complet et illustré, et sans intermédiaires. Autant dire que j'ai transpiré.

Si vous décidez de soutenir Sneffels je vous remercie du fond du coeur. C'est votre façon de légitimer de longs mois de mon temps libre, entre études et boulot, versés dans cette création.