Attention, notre site pourrait mal s'afficher ou mal fonctionner sur votre navigateur.
Nous vous recommandons de le mettre à jour si vous le pouvez.

Mettre à jour
Je ne peux/veux pas mettre à jour mon navigateur
BackBackMenuCloseFermerPlusPlusSearchUluleUluleChatFacebookInstagramLinkedInTwitterYouTubefacebooktwitterB CorporationBcorp

SHAAN - Campagne Le Feu sous la Glace

Le jeu de rôle entre magie et technologie s'enrichit d'une nouvelle campagne épique

Les Personnages

Entrons maintenant dans le vif du sujet : Qu'est-ce qu'on joue dans cette campagne ?

Le contexte : Le Feu sous la Glace est idéalement conçue pour un groupe de 3 à 5 agents expérimentés du Shendernaor, qui forment un Shaani. Ils se connaissent donc très bien, ont déjà fait plusieurs missions ensemble, et sont assez soudés pour avoir développé une vraie harmonie de groupe. Ils devront suivre les traces laissées par Gar, un confrère delhion en mission, étrangement muet depuis plusieurs jours. L’enquête s’orchestrera depuis les Halles centrales de Nangga, centre névralgique de la Ville Avalanche, alors que le Wor, une grande fête commerciale annuelle, est sur le point d'ouvrir ses portes.

L'expérience de départ : Lors de la création des personnages, les joueurs bénéficieront d'un capital de 240 points d’expérience (PX) à partager équitablement entre les membres du Shaani :

  • 80 PX par personnage à 3 joueurs
  • 60 PX par personnage à 4 joueurs
  • 50 PX par personnage à 5 joueurs

Sans en donner les véritables raisons, le meneur de jeu devra déconseiller à ses joueurs d'incarner des Magiciens, des Delhions, et des natifs des Marais. Les personnages faisant fi des ces restrictions devront s'attendre à vivre une aventure bien plus corsée, et constitueront une difficulté supplémentaire pour leur Shaani. À l’inverse, plusieurs Domaines sont recommandés afin de composer un groupe efficace et cohérent : la SURVIE, le SOCIAL, la TECHNIQUE et le SAVOIR seront des Domaines largement sollicités tout au long de la campagne.

Les Acquis : Pour équiper son personnage, chaque joueur peut choisir, dans n’importe quelle catégorie, jusqu’à :

  • 10 Acquis de Classe 1
  • 2 Acquis de Classe 2
  • 1 Acquis de Classe 3

Les Symbioses de Shaani : Tous les personnages possèdent également la Symbiose Télépathie, offerte en plus du pool de PX de départ. Les joueurs peuvent choisir d’acheter d’autres Symbioses de Shaani avec leurs PX, mais la Télépathie est imposée afin de vous proposer une expérience de jeu particulière tout au long de cette campagne. En effet, la Télépathie va grandement faciliter la communication autour de la table, supprimer la nécessité de séparer les joueurs dont les personnages sont isolés, éviter les planifications de rendez-vous qui n’aboutissent jamais, pour se recentrer sur les actions des personnages et optimiser le temps de jeu autour de l’essentiel. Les joueurs pourront aussi se servir des règles de Shaani pour résoudre leurs actions lorsqu’ils agissent ensemble, et ainsi limiter le nombre de jets de dés en valorisant les forces de leur groupe.

L'évolution des personnages : Les personnages démarrant déjà la partie avec un grand nombre de PX, nous vous proposons une manière un peu particulière d’attribuer les PX à vos joueurs en fin de séance. Il n’y aura donc pas, comme à notre habitude, d’objectifs donnant lieu à des PX en fin de chaque chapitre, afin de ménager la montée en niveau des personnages tout au long de cette longue campagne, même si cette aventure en fera probablement des Légendes...

Nous vous proposons donc d’attribuer des PX progressivement au fil des séances de jeu, au rythme d’ environ 1 PX toutes les 2 heures de jeu. Vous pouvez attribuer ces PX à la fin de chaque séance, et donner un bonus d’1 PX supplémentaire si la séance a été particulièrement intense ou le jeu et les idées des joueurs particulièrement pertinents. Enfin, vous pouvez leur attribuer de 3 à 5 PX supplémentaires en fin de tome, pour fêter la fin d’un gros morceau !

Un historique de départ : Pour renforcer l’implication des personnages dans leur enquête, nous vous proposons aussi quelques exemples d’historiques qui vont les lier entre eux ou à leur hiérarchie. Chaque joueur pourra choisir ou tirer au hasard une de ces propositions, ou en inventer une en accord avec son meneur de jeu.

Les personnages sont ainsi armés pour mener à bien cette mission délicate. Les joueurs pourront se montrer confiants avec des agents aussi expérimentés, mais ce qui les attend dans Nangga et la Mâchoire est loin d'être une partie de plaisir. Mais nous y reviendrons une prochaine fois...

Shaan sur vous !