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Les Sept Rois JDR

Jeu de rôle contemporain fantastique

À propos du projet

EDIT: pour ceux qui ont manqué la souscription, le jeu est maintenant disponible ici.

  • Projet : Jeu de rôle contemporain fantastique
  • Impression : 200 pages environ au format 16,5 x 24 cm à la française, couverture cartonnée mat
  • Kit d'initiation :  disponible ici   (Ce kit a été réalisé afin d'être facilement imprimable en A4, sa mise en page est donc différente de celle du livre).

 

 

Les paliers de financement permettent de débloquer des bonus qui seront offerts pour tous ceux ayant sélectionné une contrepartie comprenant un livre de base, qu'il soit électronique ou imprimé. Chaque palier atteint permet de dévoiler le palier secret suivant.

Ajout d'un supplément développant l'univers et permettant aux joueurs d'incarner une nouvelle catégorie de personnages, les Rejetés. Petite présentation sommaire de ces protagonistes jouables par Tony Montaba, Champion de la Lumière et professeur à ses heures.

La couverture et les pages intérieures seront d'une meilleure qualité (option Deluxe chez notre imprimeur adoré), et la couverture disposera d'un papier non couché mat (en gros c'est beaucoup mieux). Le livre sera ainsi du plus bel effet sur votre étagère.

 

La couveuse à scénarii prendra la forme d'une longue liste d'idées de scénarii, des embryons d'histoires qui permettront aux MJs de créer des aventures selon leurs envies et leurs préférences.

Ce nouveau chapitre, integré directement dans le livre, facilitera au maximum l'appropriation de l'univers, de ses enjeux et de ses nombreuses possibilités

 

Vous en avez marre de vous perdre dans les pages de votre livre de Jeu de Rôle ? Vous en avez marre des post-it et autres bouts de papier gras ? Nos marque-pages deviendront vos meilleurs amis !

 

 

C'est tout d'abord le fruit d'une collaboration entre deux amis passionnés et animés par la même idée : fournir un travail de qualité peu importe le temps que cela prendrait. Un an d'essais, de parties test, de confrontation d'idées, de fulgurances et de longues réflexions.

C'est un jeu de rôle qui se déroule dans un univers contemporain fantastiquepolitique, religion et économie ne sont que des jouets entre les mains de dieux millénaires s'affrontant pour le contrôle de l'Essence : l'énergie spirituelle qui anime tout être vivant. La violence, les intrigues et les débauches de pouvoir règnent en maître dans cette création résolument pulp.

 

"Nous ne combattons pas simplement des
dieux mais l'élevage du genre humain"

- Capitaine de l'Ordre

C'est la possibilité pour les joueurs d'incarner des Champions : humains imprégnés d'Essence divine et détenteurs de pouvoirs phénoménaux qui seront amenés à faire des choix dont les répercussions impacteront un monde en guerre perpétuelle. Ils affronteront tant les sbires du Dévoreur, dieu primitif qui fut autrefois banni de notre monde, que leurs anciens frères humains selon le camp qu'ils choisiront.

"Les Rois ont beau nous considérer comme des monstres,
seule la manière de gérer le bétail nous différencie"

- Camélia, Ancêtre des Succubes

C'est la liberté laissée au maître de jeu, le Chroniqueur, de réinterpréter l'Histoire passée et présente pour emmener ses joueurs dans un univers où tout n'est que tromperie, mensonge et manipulation. Tous les éléments scénaristiques lui seront fournis pour faire découvrir aux personnages les secrets d'un monde qu'ils croyaient connaître.

"Comme le vin, les légendes réjouissent le coeur de l'Homme."

- Gabriel, Roi de la Lumière

C'est le mélange et la réappropriation de sources d'inspirations aussi diverses que la littérature fantastique et gothique, la mythologie judéo-chrétienne, la culture conspirationniste et la culture populaire geek de manière générale. Le résultat est un univers riche et vivant où se côtoient des personnages hauts en couleur aux destins extraordinaires.

"C'est maintenant que tu peux commencer à faire dans ton froc."

- Tony, Champion de la Lumière

C'est un système simple et dynamique permettant de gérer toutes les situations et se jouant avec de simples dés à six faces. Un 5 apporte une réussite et un 6 deux réussites. Le reste des règles comme les Aspects, les Facettes, les Bénédictions et les Malédictions affine les tests tout en favorisant l'imagination et le roleplay des joueurs.

"T'as beau être un surhomme gamin,
défoncer une porte ça marche mieux avec un bélier qu'avec ton épaule."

- Tony, Champion de la Lumière

C'est une gestion originale des pouvoirs. A chaque fois qu'un personnage fera usage de son Héritage lié à l'un des sept éléments du jeu ( Lumière, Ombre, Feu, Vent, Foudre, Terre, Glace ), il contractera des Dettes Spirituelles auprès du Chroniqueur que ce dernier pourra utiliser pour lui imposer des actions selon le Roi qui l'a désigné comme l'un de ses Champions.

"Tu regardes tes camarades avec mépris, alors que naît dans
ton esprit l'idée qu'ils sont indignes des pouvoirs qui leur ont été confiés."

- Un Chroniqueur sadique

C'est enfin un livre unique de 200 pages maquettées et illustrées :

  • l'histoire du monde depuis ses origines
  • la description des Sept Rois, héritiers divins du Créateur et adversaires du Dévoreur
  • la présentation des différentes factions surnaturelles et humaines
  • tout ce qu'il faut pour créer un Champion rapidement et efficacement
  • la liste des différentes lignées de Corrompus, créatures de cauchemar assoiffées d'Essence et au service du Dévoreur
  • le système de jeu expliqué dans ses moindres détails grâce à de nombreux exemples
  • des nouvelles d'ambiance fourmillant d'idées pour créer des scénarii
  • un scénario d'introduction testé et retesté offrant un premier pas dans l'univers complexe du jeu

 

Lie

A quoi va servir le financement ?

 

Ce travail d'une année, nous l'avons pensé comme une aventure, un projet dans lequel s'investir à fond, l'occasion de voir jusqu'où nous pouvions aller par nos propres moyens. Et il y en a eu des nuits blanches arrosées d'energy drink à friser la crise cardiaque et enfumées par des cigarettes consommées comme des pastilles de menthe.

Mais laissons là les périls et les péripéties pour nous consacrer à vous, souscripteurs adorés. Imprimer notre jeu, le voir joué par d'autres au-delà de notre simple cercle de connaissances, voilà l'ultime étape du voyage qui ne saurait se faire sans vous ! Une vie d'aventures faite de puissants à détrôner et de faibles à asservir vous tend les bras. Qui aura le courage de répondre à l'appel ?

  • Cultiste : Votre nom dans les remerciements (à partir de 5€)
  • Soldat de l'Ordre : Remerciements + Livre PDF (à partir de 10 €)
  • Champion du crépuscule : Remerciements + Livre imprimé + Livre PDF + Dédicace enflammée (à partir de 25 €)
  • Maison Noire : Pack de cinq livres imprimés en couleurs (à partir de 100 €)

 

À propos du porteur de projet

JOUBERT Sacha (Né le 16/12/1987 au Mans) :
Professeur de lettres classiques au sein d'un collège (région parisienne)
Passion pour les jeux vidéos (RPG), la littérature fantasy, les jeux de société, les jeux de rôles et les mythologies
Écriture du livre « Les Sept Rois – La Guerre des Ombres »


LAFOSSE Florian (Né le 21/08/1987 au Mans) :
Technicien en gestion des déchets (région parisienne)
Passion pour la littérature de science-fiction, la culture asiatique, les jeux vidéos narratifs, l'environnement et le design de manière générale
Mise en page et graphisme du livre « Les Sept Rois – La Guerre des Ombres »

 

Pour suivre notre projet, rendez-vous sur notre page facebook :
https://www.facebook.com/lesseptrois/

Ils parlent de notre projet :

   

FAQ

Si vous avez encore des questions, n'hésitez pas à contacter le porteur du projet.

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