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Scopa Worldwide !

Jeu de cartes universel

À propos du projet

LE PROJET

Le projet SCOPA WORLDWIDE est parti de notre amour des cartes à jouer italiennes, et d'une envie d'en faire une version contemporaine. Le jeu est basé sur la lecture de symboles, il n'y a aucun chiffre ou mot, ce qui le rend jouable partout dans le monde.  Les quatre familles de symboles qui le composent sont : les Epées, les Ors (ou Deniers), les Bâtons (ou Masses), et les Coupes. Il existe un très grand nombre de variantes stylistiques selon les régions d'Italie, il en existe même en Espagne. Ces cartes permettent (entre autres) de jouer à la Scopa (2 à 4 joueurs), un jeu très populaire en Italie, très accessible et facile à apprendre.

 

POURQUOI ?

Après avoir joué et usé pendant des années la magnifique version napolitaine de ces cartes, nous avons décidé d'imprimer notre propre version contemporaine !
Pour résumer, notre but est tout simplement de se faire plaisir en concevant un jeu de cartes qui soit à la fois beau sans oublier le côté jouable et résistant. Ça a donné SCOPA WORLDWIDE, un jeu de cartes à la fois traditionnel et contemporain, qu'on est fiers de pouvoir enfin montrer :-)


QUI ?

Édité et imprimé artisanalement par Matière Grasse Editions, ce jeu compte la participation de quatre artistes où chacune a eu littéralement carte blanche pour illustrer sa version revisitée de chaque famille :
Natalia Alekseeva a.k.a 'Diesneigh' (RU) avec les Coupes  ⚫︎
Amina Bouajila(FR) avec les Deniers  ⚫︎
Anne Brugni(BE) avec les Bâtons  ⚫︎
Inji Seo(KR) avec les Epées. ⚫︎ 
Pour les détails techniques, Mathieu Zanellato (Matière Grasse) a sérigraphié le jeu en 6 couleurs, puis passé un vernis brillant de protection. La boîte a elle été imprimée en dorure à chaud avec un foil holographique. Il a aussi dessiné le dos des cartes. Amina Bouajila a travaillé en tant que directrice artistique et a conçu le graphisme.

La boîte contient un deck de 40 cartes ainsi que les règles de jeu de la scopa.

 

Voici les règles de la SCOPA :
Le jeu se joue en un contre un ou à deux équipes de deux. Les cartes ont la valeur inscrite, le valet vaut 8, le cavalier 9 et le roi 10.
Le donneur tiré au sort distribue 3 cartes à chaque joueur et étale quatre cartes, face visible, sur la table. C'est le tapis.

L'adversaire ou le joueur à la gauche du donneur commence. Il pose une carte de son jeu sur la table. Si cette carte a la même valeur qu'une carte du tapis ou que la somme de deux autres cartes du tapis, le joueur la (ou les) prend ainsi que la carte qu'il vient de poser. Sinon elle se rajoute au tapis.

Exemple : un 6  peut prendre un autre 6, ou 4 et un 2, ou un 5 et un 1...

Les cartes prises ne sont pas réintégrées dans les jeux des joueurs, mais mises de côté pour le décompte final.Lorsque les joueurs ont joué leur trois premières cartes, le donneur leur en distribue trois nouvelles et ainsi de suite jusqu'à épuisement du talon.

Lorsque les joueurs ont joué leurs dernières cartes, on compte les points acquis par chacun ou par chaque équipe.
On marque :
• 1 point pour le joueur (ou l'équipe) qui a ramassé plus de 20 cartes.
• 1 point pour le joueur (ou l'équipe) qui a ramassé plus de cinq Deniers.
• 1 point pour le joueur (ou l'équipe) qui a ramassé le 7 de Deniers dit LE BEAU 7.
• 1 point pour le joueur (ou l'équipe) qui a obtenu la PRIMERA.

Pour obtenir la Primera, il faut avoir ramassé les cartes avec le plus de valeur (cvaleur des cartes : 7 = 21 pts, 6 = 18 pts, 1 = 16 pts, 5 = 15 pts, 4 = 14 pts, 3 = 13 pts, 2 = 12 pts, têtes = 10 pts.). Si chacun des joueurs (ou des équipes) a ramassé deux 7, c'est celui qui a au moins trois 6 qui l'emporte. En cas de nouvelle égalité, on compare le nombre de 5, etc.

Enfin, un joueur (ou une équipe) marque 1 point à chaque SCOPA c'est-à-dire à chaque fois qu'il a ramassé d'un coup toutes les cartes du tapis, quel que soit leur nombre. Attention : le dernier pli du dernier tour ne peut pas être considéré comme une SCOPA si celle-ci est ramassé par le donneur de cartes.

Une partie se joue en 11, 16 ou 21 points.

Il existe d'autres variantes comme le Scopone ou la Napola.


Un autre jeu célèbre se joue avec ces cartes, la Briscola, qui s'apparente à des jeux comme la Belote ou le Tarot.


 

À quoi va servir le financement ?

Nous avons besoin de ce financement pour rembourser tous les frais liés à l'impression et au façonnage du jeu :
L'achat du papier, des encres, des consommables mais aussi d'une découpeuse professionnelle d'angles arrondis.

Le vendre sur Ulule nous permet aussi de pouvoir diffuser largement ce projet, puisque le site web de Matière Grasse Editions est actuellement en refonte.

À propos du porteur de projet

Matière Grasse Editions  est une association née en 2013 qui opère depuis le Tarn. Portée par Mathieu Zanellato, elle édite livres, affiches et objets, le tout imprimé en sérigraphie, letterpress, riso, pochoir ou linogravure.

Amina Bouajila est une illustratrice basée à Marseille et a collaboré avec Mathieu sur ce projet, en tant que directrice artistique, graphiste et illustratrice.

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