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SaturdayMan

La série eighties de l'an 2000

News Jeu Nes

Hello à tous les amis de SaturdayMan !


Je me nomme Denis, alias Schade, et je suis l’un des développeurs du jeu NES SaturdayMan. Vous êtes de plus en plus nombreux, et à juste titre, à demander des nouvelles du jeu. J’ai décidé de prendre la plume pour vous répondre. Tout d’abord au nom de toute l’équipe je tiens à m’excuser du temps de développement. Cela s’explique en deux points :

Premièrement là priorité était bien sûr le tournage des épisodes. La plupart des personnes, moi inclus, ont travaillé sur les deux projets. (J’ai réalisé la partie animatronique du monstre). Il aurait été difficile de concilier les deux en même temps. De plus si on n’avait pas les détails du scénario, du cadre et des personnages, cela aurait été dommage de développer des idées de gameplay sur base d'infos obsolètes. Donc, effectivement, le développement a été gelé pendant cette période de préparation et de tournage des épisodes. Je suis sûr que Sam vous contera bientôt les mille et unes aventures associées à ces phases du projet par le biais de ses vidéos de derrière les fagots.

Ensuite nous sommes tous bénévoles sur ce projet et, malheureusement, cela implique que nous ne pouvons nous y consacrer que pendant notre temps libre et lorsque notre vie de famille nous le permet. Sam et quelques autres sont aussi pris par l'énorme travail lié à la promotion de la série ainsi que par la fabrication des autres contreparties. Cela demande beaucoup de temps et d’énergie d’où parfois leur manque de réponse. Ce serait dommage de n’avoir que deux épisodes et demi non ?

Malgré ces plates excuses, je tiens à rester rassurant : le développement avance, le rythme n'est pas toujours régulier mais il est continu. La machine est complexe et ne se laisse pas amadouer facilement mais nous y arrivons. Chaque semaines nous incorporons au moins une nouveauté. Je peux d’ores et déjà vous annoncer que les 14 musiques du jeu sont quasi terminée (Dominique, notre Mister DCE et maître Grand Sommeil préféré va vous en reparler prochainement) ainsi que la physique, les écrans de menu, la décompression de niveau, les menus, le chargement des sprites et le système d’IA. Je vous confirme que les clones bleuté sont aussi stupides que les vrais !

Les grosses parties restantes sont le level-design, programmer les concepts des boss de fin de stage ainsi que d’autres graphismes en cours de réalisation. Il y aura de belles surprises dans ce jeu, et je suis sûr que vous serez incapable de deviner celles qui, je pense, vont vous épater. Je ne crois pas l’avoir vu dans un autre jeu NES. C’est dur de me retenir mais hors de question de gâcher la surprise !

Une dernière petite info, et non des moindres, certains ont été surpris de voir que des versions supplémentaires du jeu ont été vendues et continueront d’être vendues. Qu’ils se rassurent, j’y ai veillé, la version Ulule du jeu sera différente de celle du commun des mortels. Et ce ne sera pas un graphisme à deux balles sur l’écran titre, oh non, pas de ça chez nous ma bonne dame !

Restez patients, on tient vraiment tous à vous présenter un jeu de qualité et original. Ce n’est pas un vulgaire hack d’un jeu existant, je suis bien placé pour vous dire qu’on a tout créé à partir d’une page blanche. Je ne peux, hélas, pas vous prédire de date de sortie.

On ne vous oublie pas. Puisse la puissance de la SaturdayTeam animer vos soirées ! Gardez la patate !


Cordialement,


Schade