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SaturdayMan

La série eighties de l'an 2000

  • Les choses avancent !

    Salutations chers Saturdaynautes !

    Une petite news n'étant jamais de trop (sans blague !), nous n'allions quand même pas louper la fin de l'année.
    Nous sommes certes une petite équipe, mais une équipe qui bosse sévère, vous allez voir. 

    Le jeu vidéo
    C'est le gros morceau, c'est même le bouchon dans le tuyau j'ai envie de dire. Nous n'avons aucun souci de logistique, aucun souci de trésorerie, aucun souci de créativité, mais diantre, nous ne savions pas à quel point coordonner 6 personnes hyperactives sur leur petit temps libre pouvait être un tel labeur. Bien plus difficile qu'organiser un tournage, qui l'eut cru ! Les aléas de la vie étant notre principal ralentisseur (parentalité, déménagement, gros job de plusieurs mois, etc...), nous sommes conscients que ça traîne et sommes tout aussi impatients que vous, voire plus, de voir ce jeu fini !

    Ceci étant dit, les nouvelles sont plutôt au beau fixe. L'éditeur de niveau est terminé et nous en sommes à l'étape ou chacun y va de son grain de sel pour remplir la cartouche, et ça c'est cool ! De là à vous donner une date, il y a des risques que même le plus hardy des héros en spandex n'oserait prendre... Mais ça avance vachement bien ! N'oubliez pas que la démo jouable est en ligne sur www.saturdayman.be ;)

    Le jeu de société
    Aaaah ce jeu de société. L'appli en réalité augmentée est quasiment finie, on en est aux détails cosmétiques, les boites sont faites depuis un bail, c'est vraiment à un cheveux de partir de nos locaux. Je n'ai vraiment rien à ajouter en fait. J'ai hâte de voir partir ces boîtes !

    Les autres contreparties
    Nous n'allons pas nous atteler aux autres contreparties tant que les plus massives nous prennent le peu de temps qu'on peut y alouer, ça ralentirait encore plus la cadence. Ceci dit, nous avons pu préparer le terrain pour nombre d'entre elles, lorsque nous aurons débloqué les deux plus grosses, il y a fort à parier que ce sera une déferlante de goodies qui envahira vos boites aux lettres ainsi que les réseaux sociaux !

    La série ??
    C'est vraiment LA question centrale, parce qu'elle concerne directement toute notre structure.
    Nous avons bataillé dur pour tenter d'offrir une suite digne à cette aventure, tant pour nos héros dans leur univers que pour l'équipe qui s'est donné à 9000%. Nous avons envisagé différents partenarias, été déçus par certains beaux parleurs qui promettaient un peu trop vite, et au final nous nous sommes retrouvés principalement......... avec une société de production (Sunday Pistols Studio) qui travail pour les autres tournages. Alors oui, c'est bien, ça nous a permi de survivre, mais n'importe qui du milieu du cinéma vous le dira: accepter une mission sur un tournage, c'est rayer 3 à 6 mois de sa vie dans son agenda. D'où la grande difficulté à consacrer du temps à la suite du projet, contreparties incluses.

    Il n'empêche qu'à force, la leçon commence à rentrer.
    Du coup, nous travaillons dur, vraiment dur, à ....moins travailler pour les autres. Nous avons pas mal de recul sur nos tentatives de percer, nous savons à présent ce qui marche et ce qui ne marche pas, et nous sommes entrain de mettre de l'ordre dans notre façon de chercher des partenaires pour monter nos projets. SaturdayMan reste une de nos meilleures licences chez Sunday Pistols Studio, même si l'époque demandera quelques ajustements au niveau des valeurs véhiculées. Ne vous inquiétez pas outre mesure: il s'agit non pas de se lisser à la bienpensance environnante - que par ailleurs nous respectons et encourageons pour de nombreux aspects #maispastous - que de persévérer dans le fait de faire de SaturdayMan ce qu'il a toujours été: une satire contemporaine.

    Les plus malins d'entre vous entreverrons facilement le puis de gags que peut être la rencontre entre les valeurs parfois douteuses des années 80, incarnées par nos héros, avec le monde actuel. Je n'en dis pas plus.

    MAIS.

    Bien écrire SaturdayMan, ça prend du temps. BEAUCOUP de temps. On parle d'un temps plein de 4 à 6 mois environ, rien que pour l'écriture. Et ça aussi, c'est un problème que nous devons résoudre. Nous avons des solutions, fort heureusement, et elles suivent leur cour.

    Si je devais résumer nos erreurs de ces dernières années, ce serait en deux points succins:
    -avoir trop fait confiance en la bonne volonté des gens
    -avoir voulu réparer les dégâts occasionnés par ces personnes de bonne volonté en faisant tout nous-même

    Nous devons avant tout nous structurer correctement, professionnellement, pour de bon. Sans structure, l'arbre ne produira pas de bons fruits, ou alors il en produira de mauvais, ce qui est exclu, ou alors très peu, comme c'est le cas actuellement. Vous l'aurez compris, le gros de l'aventure sur joue du côté de Sunday Pistols Studio, le plus beau fruit de l'aventure SaturdayMan.

    Quoi qu'il en soit, SaturdayMan est bien vivant, nos réunions du mardi se font encore chaque semaine depuis tout ce temps et nous avançons un peu plus à chaque fois. Ce projet qui semble mort vu de loin est loin d'être mort ! Alors au nom de notre petite équipe, je vous adresse un immense merci pour votre confiance (pas facile à tenir, je sais) et surtout on vous souhaite d'excellentes fêtes de fin d'année à tous !

    Rendez-vous quand nous serons prêts à revenir...en Force !

    -La SaturdayTeam

  • LE JEU NES EST DISPO EN DEMO !

    Chers Saturdaynautes, retrouvez dés à présent la démo jouable du jeu Nintendo NES "SaturdayMan" en COULEUR avec des graphismes d'un RÉALISME ÉPOUSTOUFLANT sur le site web www.saturdayman.be !

    Vous y trouverez également un champ de texte vous permettant de vous inscrire à notre mailing-list, pour être tenu au courant de l'actualité !

    Par la puissance des consommation nocturnes, bon jeu à tous !

    -SaturdayMan

  • News Jeu Nes

    Hello à tous les amis de SaturdayMan !


    Je me nomme Denis, alias Schade, et je suis l’un des développeurs du jeu NES SaturdayMan. Vous êtes de plus en plus nombreux, et à juste titre, à demander des nouvelles du jeu. J’ai décidé de prendre la plume pour vous répondre. Tout d’abord au nom de toute l’équipe je tiens à m’excuser du temps de développement. Cela s’explique en deux points :

    Premièrement là priorité était bien sûr le tournage des épisodes. La plupart des personnes, moi inclus, ont travaillé sur les deux projets. (J’ai réalisé la partie animatronique du monstre). Il aurait été difficile de concilier les deux en même temps. De plus si on n’avait pas les détails du scénario, du cadre et des personnages, cela aurait été dommage de développer des idées de gameplay sur base d'infos obsolètes. Donc, effectivement, le développement a été gelé pendant cette période de préparation et de tournage des épisodes. Je suis sûr que Sam vous contera bientôt les mille et unes aventures associées à ces phases du projet par le biais de ses vidéos de derrière les fagots.

    Ensuite nous sommes tous bénévoles sur ce projet et, malheureusement, cela implique que nous ne pouvons nous y consacrer que pendant notre temps libre et lorsque notre vie de famille nous le permet. Sam et quelques autres sont aussi pris par l'énorme travail lié à la promotion de la série ainsi que par la fabrication des autres contreparties. Cela demande beaucoup de temps et d’énergie d’où parfois leur manque de réponse. Ce serait dommage de n’avoir que deux épisodes et demi non ?

    Malgré ces plates excuses, je tiens à rester rassurant : le développement avance, le rythme n'est pas toujours régulier mais il est continu. La machine est complexe et ne se laisse pas amadouer facilement mais nous y arrivons. Chaque semaines nous incorporons au moins une nouveauté. Je peux d’ores et déjà vous annoncer que les 14 musiques du jeu sont quasi terminée (Dominique, notre Mister DCE et maître Grand Sommeil préféré va vous en reparler prochainement) ainsi que la physique, les écrans de menu, la décompression de niveau, les menus, le chargement des sprites et le système d’IA. Je vous confirme que les clones bleuté sont aussi stupides que les vrais !

    Les grosses parties restantes sont le level-design, programmer les concepts des boss de fin de stage ainsi que d’autres graphismes en cours de réalisation. Il y aura de belles surprises dans ce jeu, et je suis sûr que vous serez incapable de deviner celles qui, je pense, vont vous épater. Je ne crois pas l’avoir vu dans un autre jeu NES. C’est dur de me retenir mais hors de question de gâcher la surprise !

    Une dernière petite info, et non des moindres, certains ont été surpris de voir que des versions supplémentaires du jeu ont été vendues et continueront d’être vendues. Qu’ils se rassurent, j’y ai veillé, la version Ulule du jeu sera différente de celle du commun des mortels. Et ce ne sera pas un graphisme à deux balles sur l’écran titre, oh non, pas de ça chez nous ma bonne dame !

    Restez patients, on tient vraiment tous à vous présenter un jeu de qualité et original. Ce n’est pas un vulgaire hack d’un jeu existant, je suis bien placé pour vous dire qu’on a tout créé à partir d’une page blanche. Je ne peux, hélas, pas vous prédire de date de sortie.

    On ne vous oublie pas. Puisse la puissance de la SaturdayTeam animer vos soirées ! Gardez la patate !


    Cordialement,


    Schade

  • ANNONCE JEU NES: L'HEURE EST GRAVE !

    Grâce à Player Spirit: nouvelle fournée (limitée) de jeux NES SaturdayMan !

    Il s'agit d'une édition unique spéciale "Player Spirit", le magazine de jeux vidéos à l'ancienne, conçu par les pionniers de la belle époque. Cette édition comprend un an d'abonnement à l'excellent magazine Player Spirit et un exemplaire de SaturdayMan NES avec un boitier au super design rétro exclusif à cette action ! Il n'y aura aucun autre moyen d'obtenir cette édition plus tard alors partagez en masse pour tous les passionnés !

    Attention, le nombre de cartouche est limité et comme vous le savez, elles partent à grande vitesse !!

    Mais c'est pas tout, leurs news Ulule contiendront des annonces majeures au sujet de ce jeu dans les jours qui viennent, et la meilleure façon d'être tenu au courant de l'existence cachée du m*** ****** dans le jeu NES est de faire partie des contributeurs de Player Spirit !!

    En plus, leur magazine suivra toute la phase finale de développement du jeu à chaque numéro ! 

    Vous pouvez également obtenir une contrepartie qui vous permet, en plus de soutenir LE mag de l'année, d'avoir le premier numéro du mag ainsi qu'une lithographie exclusive dévoilant le look extérieur de la nouvelle forteresse de Grand Sommeil, un design signé Alexis Tallone, exclusif à cette action, à tomber de sa pole dance !
    Si vous avez une bonne raison de ne pas cliquer sur le lien qui suit, dites-le dans les commentaires parce que nous, on ne comprend pas comment c'est possible:

    https://fr.ulule.com/player-spirit/news/un-jeu-nes-aux-couleurs-de-player-spirit-en-exclus-156002/

    Et si vous avez une bonne raison de cliquer, dites-le aussi parce qu'à notre avis, ceux qui ont trouvé une raison de ne pas cliquer ont mal compris un truc ^^ Alors, par la puissance des consommation nocturnes, les SaturdayFans soutiennent Player Spiriiiiiiiiit !!

    À vous de jouer les amis !

  • AVANT PREMIÈRE SATURDAYMAN LE 30 SEPTEMBRE 2017 À 20H!

    Salut à vous, SaturdayNautes !

    Lors de notre dernière news (que nous avions décidé de publier sur ulule, car il semblerait que beaucoup d’entre vous ne les recevaient pas), nous vous annoncions la sortie des épisodes à la date du 30 septembre. C’est toujours le cas !

    Nous vous parlions aussi de l’envie de faire la teuf avec vous et ça aussi, c’est toujours le cas !

    Pratiquement, comment ça va se passer ?

    On se retrouvera en ligne à 20h pétante pour l’apéro, ensuite on vous balancera les épisodes. Après ça, c’est parti pour une soirée de folie qui durera bien au-delà de 22h

    Et parce que dans la SaturdayTeam on ne fait rien à moitié, on s’invitera chez vous par webcam interposée pour faire la fête avec vous et aussi avoir vos impressions sur les épisodes, voire même répondre à toutes les questions que vous vous posez.

    La soirée sera ponctuée par des apparitions de guests divers et variés, voire même d’exclus !

    Mais qu’est-ce que nous attendons de vous ? Rien de bien compliqué en fait.

    Nous voudrions que de votre côté, vous invitiez tous vos amis chez vous, pour une grosse teuf et que vous aussi, avec nous, vous fassiez péter les watts et vibrer les platines !

    Regardez les épisodes ensemble, faites la fête avec nous après  et tous ensemble, faisons sur le net, la plus grosse teuf jamais organisée !

    Bref, vous l’aurez compris, c’est LA soirée à ne pas manquer en 2017

    Et comme on est quand même un peu prévoyants, on vous donne d’ores et déjà l’adresse TWITCH pour suivre le direct :

    https://www.twitch.tv/sundaypistols (le live sera aussi retransmis sur d’autres plateformes et vous serez prévenus en temps et en heure)

    On vous redonnera des news très vite et pour le reste, on vous retrouve le 30 septembre en début de soirée, pour une nuit de folie !

    D’ici là, que la puissance des consommations nocturnes soit avec vous !

    - La SaturdayComm -