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SaturdayMan

La série eighties de l'an 2000

  • mesaieux

    Pas de nouvelles, bonnes nouvelles ?
    La boite au lettres et la boite mail sont bien vides :(

  • Julie Quenehen

    Je n'ai pas reçu mon poster, est ce normal ?

  • Régis MILLET

    C'est bien beau de communiquer sur le jeu NES, mais personnellement, je n'ai toujours aucune nouvelle des autres contreparties (épisode à télécharger par exemple)

  • Schade

    Hello à tous les amis de Saturday Man !

    Je me nomme Schade, alias Denis, et je suis l’un des développeurs du jeu NES SaturdayMan. Vous êtes de plus en plus nombreux, et à juste titre, à demander des nouvelles du jeu. J’ai décidé de prendre la plume pour vous répondre. Tout d’abord au nom de toute l’équipe je tiens à m’excuser du temps de développement. Cela s’explique en deux points :
    Premièrement là priorité était bien sûr le tournage des épisodes. La plupart des personnes, moi inclus, ont travaillé sur les deux projets. (J’ai réalisé la partie animatronique du monstre). Il aurait été difficile de concilier les deux en même temps. De plus si on n’avait pas les détails du scénario, du cadre et des personnages, cela aurait été dommage de développer des idées de gameplay sur base d'infos obsolètes. Donc, effectivement, le développement a été gelé pendant cette période de préparation et de tournage des épisodes. Je suis sûr que Sam vous contera bientôt les mille et unes aventures associées à ces phases du projet par le biais de ses vidéos de derrière les fagots.

  • Schade

    Ensuite nous sommes tous bénévoles sur ce projet et, malheureusement, cela implique que nous ne pouvons nous y consacrer que pendant notre temps libre et lorsque notre vie de famille nous le permet. Sam et quelques autres sont aussi pris par l'énorme travail lié à la promotion de la série ainsi que par la fabrication des autres contreparties. Cela demande beaucoup de temps et d’énergie d’où parfois leur manque de réponse. Ce serait dommage de n’avoir que deux épisodes et demi non ?
    Malgré ces plates excuses, je tiens à rester rassurant : le développement avance, le rythme n'est pas toujours régulier mais il est continu. La machine est complexe et ne se laisse pas amadouer facilement mais nous y arrivons. Chaque semaines nous incorporons au moins une nouveauté. Je peux d’ores et déjà vous annoncer que les 14 musiques du jeu sont quasi terminée (Dominique, notre Mister DCE et maître Grand Sommeil préféré va vous en reparler prochainement) ainsi que la physique, les écrans de menu, la décompression de niveau, les menus, le chargement des sprites et le système d’IA. Je vous confirme que les clones bleuté sont aussi stupides que les vrais !
    Les grosses parties restantes sont le level-design, programmer les concepts des boss de fin de stage ainsi que d’autres graphismes en cours de réalisation. Il y aura de belles surprises dans ce jeu, et je suis sûr que vous serez incapable de deviner celles qui, je pense, vont vous épater. Je ne crois pas l’avoir vu dans un autre jeu NES. C’est dur de me retenir mais hors de question de gâcher la surprise !

  • Schade

    Une dernière petite info, et non des moindres, certains ont été surpris de voir que des versions supplémentaires du jeu ont été vendues et continueront d’être vendues. Qu’ils se rassurent, j’y ai veillé, la version Ulule du jeu sera différente de celle du commun des mortels. Et ce ne sera pas un graphisme à deux balles sur l’écran titre, oh non, pas de ça chez nous ma bonne dame !
    Restez patients, nous tenons vraiment à vous présenter un jeu de qualité et original. Ce n’est pas un vulgaire hack d’un jeu existant, je suis bien placé pour vous dire qu’on a tout créé à partir d’une page blanche. Je ne peux, hélas, pas vous prédire de date de sortie.
    On ne vous oublie pas. Puisse la puissance de la Saturday Team animer vos soirées ! Gardez la patate !

    Cordialement,

    Schade

  • david belleflamme

    j'aimerais me faire remboursé comment faire merci de votre aide (honte)

  • kéké82

    et pour le jeux on va devoir encore attendre sa commence a être long en plus aucune communication

  • Régis MILLET

    Toujours pas de réponse aux question sur la mise à disposition de téléchargement..
    Assez déçu de ce manque de retour.

  • w3lld0ne

    Bonjour.
    Quand est-ce que l'épisode sera disponible en téléchargement?

  • Régis MILLET

    Bonjour.
    Quand est-ce que l'épisode sera disponible en téléchargement?

  • ruyblas

    Bonjour,

    Pour ceux qui ont raté l'unique diffusion de fin septembre, quand peut-on espérer voir les épisodes ?

    Merci !

  • raava

    " Première diffusion fin septembre" sur le FB consacré a SaturdayMan

  • ganondorfzl

    Je reconnais que c'est un peu long la, mais bon, on attend, pas le choix.

  • david belleflamme

    On attend toujours no contre partie et aucune nouvelle on adore ..............

  • ganondorfzl

    @ alice_tennant : merci pour ta réponse, je vais y jeter un œil. ^^

    @ jean-paulsagot : bonne question, qui m'intéresse aussi, car j'ai choisi la contrepartie du jeu Nes.

    @ w3lld0ne : j'aimerais bien aussi, merci d'avance. ^^

  • w3lld0ne

    EST CE QU'UN POINT SUR L'AVANCEMENT DU PROJET PEUT ETRE FAIT ICI SUR ULULE (c'est içi qu'on était collectés les fonds) , MERCI !

  • kéké82

    et pour le jeu sa en ai ou ?

  • Marie Delabre

    @ganondorfzl

    Salut,

    Aux dernières nouvelles, le tournage vient d'être fini. D'ailleurs, tu peux aller voir sur Youtube, il y a le trailer de Saturdayman.

  • ganondorfzl

    Yosh,

    Le tournage est-il toujours en cours ?
    Si oui, quand est-il supposer se terminer ?

    Merci d'avance.

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