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Le Royaume des Légendes

Jeu de rôle dans la France médiévale-fantastique !

À propos du projet

LA SOUSCRIPTION EST TERMINEE !

LE JEU SERA DISPONIBLE EN BOUTIQUES A PARTIR D'AVRIL 2016

 

Imaginez la France du XVème Siècle, mais avec des nains, des elfes, des dragons et un panthéon sorti d'une guerre divine : bienvenue dans le Royaume des Légendes ! Il sera compatible avec Aventures Fantastiques (disponible gratuitement ici mais aussi avec la cinquième édition du jeu de rôle le plus célèbre du monde. Les règles étant minimales, vous pourrez aussi facilement adapter le jeu à de nombreux systèmes médiévaux-fantastiques. 

 

L'univers

- Le cadre principal du jeu se déroule en France : Cocorico ! Découvrez les mystères de nos régions préférées et les légendes locales ! On trouve ainsi en Aquitaine un pacte entre le Duc local et des troglodytes, ou des forteresses naines vieilles de milliers d'années dans les Pyrénées. Des gobelins hantent certaines ruines antiques alors que les Croisades sont lancées contre des hordes monstreuses en Mer Egée depuis la France !

- Le contexte pseudo-historique : Comme nous l'avons déjà dit, il ne s'agit pas d'un énième monde imaginaire mais au contraire notre passé historique, en version fantastique et quelque peu modifié. Vous pouvez tout autant mettre en scène des scénarios chargés d'Histoire ou au contraire faire votre propre sauce sans vous soucier de l'exactitude avec notre passé.

- L'importance du religieux : Dans cette Europe alternative, les religions bibliques n'existent pas. Cependant les tensions religieuses existent car un panthéon de douze divinités à brutalement remplacé les anciens dieux il y a des milliers d'années. Cet évènement cataclysmique a encore de graves conséquences aujourd'hui, comme les difficultés de leurs prêtres (voir plus bas) ou encore la transformation physique que subissent les races anciennes si elles se convertissent au panthéon actuel : une lignée de nains vénérant l'un des Douze dieux deviendra génération après génération une lignée de demi-nains puis une lignée d'humains...

- Les prêtres : les prêtres doivent choisir entre le panthéon humain des Douze ou les dieux déchus des anciennes races. Les prêtres du panthéon déchu ne peuvent plus lancer de sorts divins à moins de trouver, entretenir et protéger les derniers sanctuaires ou de précieuses reliques.

- Le déclin des cultures anciennes : Nains, elfes, gnomes, halfelings sont autant de races ayant eu leur âge d'or. Mais leur panthéon a été brusquement et mystérieusement banni. Désormais l'Humanité règne et les anciennes traditions déclinent. Les nains vivent reclus dans les Alpes ou les Carpathes tandis que les elfes sylvains se cachent dans leurs vastes forêts.

- Deux nouvelles races jouables : les demi-nains et les demi-gnomes, tour à tour victimes du racisme de leurs peuples parents ou au contraire ponts entre les cultures.

- L'importance des langues : l'incroyable diversité des cultures de cette époque est représentée par le grand nombre de langues. Le livre de base propose de nouvelles capacités linguistiques mais aussi un guide des centaines de langues existantes (y compris celles des anciennes races comme l'alphabet runique des nains ou l'étrange mélange de la langue Halfling).

Exemple d'illustration intérieure

Que contient le livre ?

Afin d'obtenir un jeu complet et utilisable rapidemment, nous avons choisi de publier en un seul livre plusieurs suppléments de la version américaine regroupés en un seul volume, plus des ajouts spécifiquements conçus pour la version française !

Format : environ 120 pages, couverture souple couleur, intérieur noir et blanc, format A4.

Le livre de base contient :

  • Un atlas géopolitique de la France et de l'Europe fantastiques du XVème Siècle.
  • Des détails sur les titres de noblesse, sur la chevalerie et les tournois !
  • Des détails sur les aventures maritimes
  • Deux nouvelles races jouables : le Demi-nain et le Demi-gnome, incarnations de la domination humaine
  • Des conseils de maîtrise et un générateur de scénarios exclusifs pour cette version française
  • Une carte de la France refaite spécialement pour la version française (la version originale comportait des erreurs)

Le système de jeu

Le Royaume des Légendes est facilement transposable aux systèmes classiques (avec niveaux et points de vie) et motorisé par Aventures Fantastiques et l'Open Game Licence pour être compatible avec la cinquième édition du plus célèbre jeu de rôle du monde. 

A quoi va servir le financement ?

Cette souscription permettra definancer le coût de la licence, de l'impression et des ajouts exclusifs à la version française.

À propos du porteur de projet

Page Facebook du jeu

Je m'appelle Batronoban, et j'ai à mon actif deux souscriptions Ulule réussies pour des jeux de rôle très différents : Space Sword, un jeu de space-opéra délirant et barbare, ainsi que Jaune Radiation, une campagne conspirationniste.

Ces deux projets ont été livrés dans les temps prévus, chose rare dans le domaine de la souscription internet...

Je suis également membre de l'encyclopédie en ligne des jeux de rôle, le GROG, et je fiche de nombreux ouvrages. Voici d'ailleurs la fiche de la version originale du jeu.

 

FAQ

  • Pourquoi la VF n'est elle pas compatible Pathfinder comme la version originale ?

    Parce que nous avons choisi un autre système qui nous plaisait mieux, et qui était moins contraignant.

    Nous envisageons l'ajout d'un deuxième système dans un proche avenir si le projet est financé.

    Il faut remarquer, toutefois, que le livre contiendra bien plus de background que de parties techniques.

    Dernière mise à jour : il y a 3 années, 1 mois

  • Historique fantastique ? Cinquième édition ? C'est Ars Magica ?

    Non, absolument pas. L'ambiance, les règles et les principes/objectifs de jeu n'ont rien à voir.

    Dernière mise à jour : il y a 3 années, 1 mois

  • Quelles différences par rapport à la VO ?

    - Le système utilisé n'est pas le même.

    - Le livre VF compile et réorganise (de façon à en faire un texte unique, cohérent et logique) les ouvrages suivants :

    -World Guide

    -Knights of France

    Il ajoute également des morceaux choisis du supplément All Hands On Deck, concernant les aventures maritimes.

    - Des illustrations ont été ajoutées

    - La carte de la France a été entièrement refaite à la main, car la version originale comportait des erreurs.

    - Un chapitre réservé au meneur a été ajouté, écrit par un auteur français connu : conseils spécifiques et générateur de scénarios.

    Dernière mise à jour : il y a 3 années, 1 mois

  • Vous avez une date de sortie après le financement ?

    Avril/Mai 2015.

    Dernière mise à jour : il y a 3 années, 1 mois

  • A combien s'élèveront les frais de port vers la Belgique ?

    8 euros comme tout frais de port en dehors de la France.

    Dernière mise à jour : il y a 3 années

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