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JAM - Le jeu de cartes du roller derby

Une simulation simple, dynamique et en temps réel du sport du 21ème Siècle.

À propos du projet

JAM est un jeu de cartes de simulation de roller derby. Ce sport atypique de contact et de vitesse essentiellement féminin est pratiqué en roller quads. Popularisé en France grâce au film de Drew Barrymore Bliss (Whip It), il est actuellement en plein essor avec plusieurs milliers de pratiquantes (et pratiquants) dans l'Hexagone.

Le concept est simple : deux équipes de cinq joueuses s'affrontent sur une piste ovale. Dans chaque équipe, une joueuse porte un couvre-casque étoilé qui la différencie des autres; on l'appelle la jammeuse. Son rôle va être d'effectuer des tours de piste afin de dépasser les joueuses adverses. Pour chaque adversaire dépassée, elle marque un point. À la fin du match, l'équipe avec le plus de points l'emporte.

Rajoutez à cela une bonne dose de règles, des dizaines de stratégie et des joueuses hautes en couleur et vous obtenez le sport le plus complet et spectaculaire du 21ème Siècle.

Une vidéo (en anglais) expliquant les bases du roller derby

Aussi intense qu'un vrai match mais très simple à prendre en main, JAM vous permet de découvrir d'une manière amusante ce sport incroyable.Chaque coach gère une équipe de neuf joueuses. Une partie est divisée en cinq manches. Au début de chaque manche, le coach choisit les cinq joueuses qui vont y participer et elles sont placées sur la piste. Les deux coachs vont ensuite programmer simultanément les actions de leurs joueuses afin de faciliter le passage de leur jammeuse et le marquage des points.JAM se joue en temps réel, avec un chronomètre. Les joueuses vont en prison lorsqu'elle font des fautes, les cartes réaction permettent d'anticiper les actions de l'adversaire. Simple à appréhender, difficile à maîtriser, le système de jeu fait appel à votre sens du timing, votre analyse tactique et votre goût du bluff.

La règle du jeu (en français)

JAM sur Facebook

JAM est un jeu de cartes pour deux joueurs (ou pour deux équipes) à partir de 12 ans (indiqué 14 pour des raisons administratives).

Une partie dure en moyenne 15 à 20 minutes mais la durée est modulable.

Les cartes ne contiennent pas de texte et ont été pensées afin de pouvoir jouer en toutes circonstances (parfait lors des bootcamps à l'étranger ou des évènements internationaux).

Ils ont parlé de JAM :

Le numéro 0 de Deadly Kiss

Entretien avec les créatesteurs ludophages

Le tour de France du roller derby de Jean Gadin

Une “proto night” à Jeux Barjo

À quoi va servir le financement ?

Afin de proposer un matériel de qualité adapté aux manipulations nécessaires dans JAM, nous avons choisi de faire imprimer le jeu par France Cartes. Cela s'élève à environ 5500€.
À cela viennent se rajouter le coût des contreparties  (env. 1000€), les frais d'affranchissement (env. 1800€) et la commission Ulule (800€). Les 900€ restants prennent en compte les divers frais (déplacements pour aller voir les épreuves chez l'imprimeur, impression des étiquettes pour les contreparties, fournitures, traduction en anglais, ...)

Le financement servira donc à éditer le jeu en France ainsi qu'à payer les coûts d'affranchissement et d'expédition (compris dans les contreparties).

En fonction de la réussite du projet, nous prévoyons d'améliorer certains éléments du jeu (livret de règles plus complet, traductions, vidéos en ligne, applications pour smartphones, ...)

Le reste du financement servira à pérenniser notre jeune activité de maison d'édition et d'assurer un suivi du jeu.

À propos du porteur de projet

In Game We Trust est un laboratoire d'expérimentation ludique fondé par deux jeunes créateurs amateurs de fiction et de transmedia.

Le site du laboratoire

Batiste Carpinetty aka Jean Gadin

Étudiant à l'École Européenne Supérieure de l'Image d'Angoulême en fin de cycle, je conçois des jeux depuis près de huit ans et JAM est le premier projet que je mène à son terme. Passionné de cinéma et de littérature fantastique, j'attache beaucoup d'importance au potentiel immersif de mes propositions et à la création d'une forte interactivité entre les joueurs.

J'ai découvert le roller derby il y a deux ans chez les Brain Damage d'Angoulême, avant de passer quatre mois avec l'équipe de Porto et de faire un tour de France du roller derby. Je trouve ce sport à la fois complet et passionnant, c'est donc tout naturellement que j'ai endossé le maillot d'arbitre avant de réfléchir à une adaptation en jeu de cartes.

Ugo Bagnarosa aka John Travoltige

Je suis illustrateur et designer graphique depuis 2012. Principalement marqués par la bande dessinée, mes travaux peuvent également prendre la forme d’œuvres numériques interactives, de créations audiovisuelles et, depuis la création de In Game We Trust, de jeux.

J'ai commencé le roller derby au même moment que Batiste chez les Brain Damage d'Angoulême. Aujourd'hui, je joue parmi les S.T.Y.X de Bordeaux, et entraîne les All Blocks de Mérignac.
Le site de Ugo