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REFLEXE VIRTUEL

Chronique d'un langage émergent

À propos du projet

Réflexe virtuel - Chronique d'un langage émergent est un "beau livre" qui vulgarise dans un premier temps l’évolution du langage numérique pour ensuite proposer un balisage propre aux territoires virtuels accessibles grâce aux nouvelles technologies (HMD notamment = casque VR). La seconde partie se rapproche plus de l’essai et propose une approche prospective du potentiel langage VR de demain.

La réalité virtuelle ça vous parle ? Mettre un casque sur la tête et plonger en immersion dans des univers numériques c'est cool pas vrai ? Comme l'écran d'ordinateur dans les années 80 ou le smartphone à l'aube du 2ème millénaire, voila qu'un nouveau support débarque et nous offre la possibilité de repenser tous les usages numériques connus. Quelle grammaire, quel langage émergeront ? Que pouvons nous attendre d'un medium intimiste si puissant ?

Les caractéristiques du Livre :

  • Format : 130 x 180 mm
  • 210 pages intérieur dont 46 références visuelles couleurs
  • Papier offset de qualité au rendu brillant et au touché naturel
  • 115 g/m2 pages intérieures 350 g/m2 pour la couverture
  • 299 grammes à la pesée
  • Un premier tirage prévu à 200 exemplaires
  • La communauté fait la qualité
  • Développement indépendant

Nous avons consacré plus d'un an à l'écriture de "Reflexe Virtuel" et avons mis tout en oeuvre pour qu'il soit accéssible et digeste via des références visuelles pércutantes, des paragraphes de contextualisation et un glossaire en fin de bouquin pour que rien ne vous échappe. L'ensemble est constitué de 3 grandes parties divisées en 69 micro-chapitres indépendants.

La première partie retrace le parcours effectué par l’humanité en matière de langage. Il ne s’agit pas d’être exhaustif, d’entrer dans les détails comme un historien ou un linguiste, mais d’éclairer par des mots simples ce qui nous a permis d’être ici, entourés de toutes ces techniques de communication humaine. Nous posons le contexte nécessaire à l’entrée de notre réflexe virtuel. 

Dans la deuxième partie nous questionnons la notion ordinaire de réalité, ce qu’est une perception, un outil, une émotion. Nous allons voir comment elle se construit, se transforme, se manipule et évolue à travers différentes approches et médias. 

Dans la troisième partie partie nous proposons un début de langage prototype propre à la réalité virtuelle qui pourrait constituer la base de notre communication à venir via ces univers multiples et imbriqués en pleine expansion. Cette dernière partie, plus complexe, s'interesse à la refonte d'échanges dématérialisés via un nouvel espace numérique immersif et intimiste aux nombreuses possibilités.

Les contreparties sont invariables car nous sommes en "mode pré-ventes". Votre pré-commande sera confirmée une fois le premier palier de 200 exemplaires atteint ou vous serez intégralement remboursé au terme des 30 jours. Votre engagement ne comporte aucun risque. Le prix s'explique essentiellement par les nombreuses références couleurs, les frais d'envois offerts et la petite production.

A partir de 5 exemplaires commandés (LIBRAIRE & DEALER) votre nom ou celui de votre organisation apparaîtra dans le bouquin comme généreux contributeur. Vous serez également les premiers livré peu importe l'objectif atteint.

POUR RAPPEL (le détail des contreparties est affiché sur la colonne de droite) :

  • 20€ - SOLO /  Merci + 1 exemplaire numéroté et signé
  • 40€ - DUO / Merci + 2 exemplaires numérotés et signés
  • 60€ - TRIO / Merci + 3 exemplaires numérotés et signés
  • 100€ - LIBRAIRE / Merci + 5 exemplaires numérotés et signés + Votre nom/sigle apparaît
  • 200€ - DEALER / Merci + 10 exemplaires numérotés et signés + Votre nom/sigle apparaît

A quoi va servir le financement ?

Faisons chauffer les imprimantes offset ! Les contributions nous permettrons de lancer une première auto-édition à condition que l'objectif de 200 exemplaires pré-vendus soit atteint. Nous aurons ainsi assez de commande pour faire une impression groupée et poursuivre notre promotion.

> Tous les contributeurs recevront leur exemplaire du Reflexe Virtuel dans les meilleur délais.

Pourquoi passer à côté  de la langue internationale prédominante et ne pas élargir le champ de nos lecteurs potentiel ? Atteindre 500 exemplaires nous permettrait de traduire nos écrits en anglais et toucher ainsi une plus grande communauté. 

> Tous les contributeurs pourront choisir la langue de leur exemplaire du Reflexe Virtuel.

Plus qu'un simple livre, imaginez recevoir la clé pour accéder a une grande variété d'information et de références interractives autour de notre sujet en complément de votre lecture. Les 1 000 exemplaires atteints nous permettraient de développer l'objet livre en y intégrant de la réalité augmentée pour l'amplifier de références dynamiques et interactives.

> Tous les contributeurs recevront alors des exemplaires augmentés du Reflexe Virtuel dans la version (Française ou Anglaise) de leur choix.

Vous souhaitez comme nous poursuivre la recherche et l'exploration du langage VR ? Au delà des 2000 exemplaires, nous proposerons une suite à cette réflexion via un deuxième tome que tous les contributeurs pourront suivre, amplifier et questionner à travers un site web dedié.

> Tous les contributeurs recevront le TOME 2 en édition limitée et feront partie intégrante du projet. Ils recevront également le Réflexe Virtuel augmentée dans la langue de leur choix.  

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En nous apportant votre soutien, en faisant campagne avec nous, nous atteindrons les étoiles et pourront vous livrer un produit manifeste de l'interactivité que propose le numérique et les nouvelles technologies.

Aidez nous à atteindre le palier fou des 1000% et recevrez, pour 20€, un exemplaire augmenté et le futur Tome 2 

 >  FRAIS DE PORT                                                                                                                               

Pour permettre aux personnes vivant près de chez nous d'économiser les frais de port, nous mettons en place une remise en main propre à l'adresse ci-dessous dans les horaires indiqués :

Espaces collaboratifs WORK&CO                                                                                                       15 rue du Jeu de Mail - 59140 - Dunkerque

Du lundi au vendredi : 9h à 12h - 14h à 18h

À propos du porteur de projet

Cet ouvrage est issu de la collaboration active de deux passionnés de trans-humanisme, deux profils complémentaires, deux amis. Chacun apportant ses références, sa réflexion, son savoir-faire et sa sensibilité pour vous faire découvrir et comprendre le potentiel langage VR de demain.

Le livre c'est bien mais la coopération et les nouvelles technologies c'est tellement mieux ! L'équipe c'est d'abord vous ! Plus qu'une contribution engagez vous à nos côté pour lancer une démarche innovante dont vous serez l'acteur via la documentation des upgrades et la participation au tome 2 si l'objectif 4.0 est atteint.

FAQ

  • Les frais de ports sont offerts à l'international ?

    OUI les frais de ports sont offerts que vous habitiez en europe ou non. La gratuité s'applique également aux contributeurs habitants hors zone euro tel que le Maroc ou les Etats Unis.

    Dernière mise à jour : il y a 1 année, 5 mois

  • Quand le livre sera livré ?

    Nous comptons livrer tous les exemplaires début septembre 2017 si nous atteignons le premier objectif de 200 pré-ventes Si nous atteignons un objectif supérieur la date de livraison sera retardé pour mettre en oeuvre les upgrades débloquées.

    Dernière mise à jour : il y a 1 année, 5 mois

  • Des fournitures de communication pour le pack Libraire ou Dealer ?

    OUI nous fournirons aux contributeurs Libraire ou Dealer une affiche promotionelle au format A3 ainsi qu'une série de cartes postales promotionelles pour les aider à distribuer les exemplaires commandés.

    Dernière mise à jour : il y a 1 année, 5 mois