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Reflets d'Acide

Le jeu de plateau rôlistico-médiévalo-fantastique !

  • Reflets d'Acide - Manuels et corrections !

    Chère Narratrice, cher Narrateur,

    "Le temps passe bien vite lorsque l'on est en proie à l'attente tragique liée à l'impatience de ce que l'on souhaite voir se concrétiser depuis si longtemps..." (Platon - 385 av.JC... ou pas).

    Et il est vrai qu'en ce début de février 2020, nous attendons encore quelques réponses de notre fabricant... Or, la période du nouvel An chinois associée à la crise du coronavirus semble bien contrarier nos desseins... 

    Mais Julien (Le Mago) et moi-même ne nous ennuyons pas... mais alors, pas du tout, loin de là... Les 3 manuels sont presque terminés : désormais on les peaufine ! C'est peu de dire qu'il s'agissait là d'un travail de fou... Ils vont encore passer par des phases de re-re-re-re-re-relecture sachant que Messire Mahyar a pu me conseiller en amont et a corrigé soyeusement les règles finales des deux modes de jeu.

    Nous avons donc un Manuel de Références (12 pages), un Manuel de Coopération (16 pages) et un Manuel de Compétition (16 pages). Dans ce dernier, nous avons pu ajouter un mode de jeu alternatif permettant de jouer en 1 contre 1 ! Oui... je sais... j'ai ajouté un petit quelque chose, mais comme nous avions la place de préciser cette nouvelle possibilité, nous ne nous sommes pas gênés pour l'incorporer... et puis ce n'est pas grand chose, j'ai eu une idée et... ET SBAF !

    Et sinon ? Je commence à plancher sur le fonctionnement du NAN : le "Narrateur Assistant Numérique" ! Il s'agira d'une aide en ligne, laquelle vous permettra d'avoir des explications en audio (voire en image/vidéo) de la mise en place du jeu, d'une carte particulière ou d'une règle éventuelle...

    Bref, en résumé : on attend mais on ne s'ennuie pas... mais on attend... (et dire que j'ai commencé à plancher sur ce jeu en 2012...)

    Je vous souhaite un très bon mois de Février et j'espère avoir de réelles nouvelles à vous transmettre le 29 de ce mois... Oui, cette année bissextile plaît beaucoup à Trichelieu... oui... voilà...


    JBX.

  • Reflets d'Acide - Un prototype est arrivé !

    Chère Narratrice, cher Narrateur,

    Nous avons ENFIN reçu le prototype de notre fabricant !
    À cette occasion, je pensais pouvoir réaliser une belle vidéo afin de vous montrer tous les éléments du jeu mais ce prototype ne vaut que pour nous permettre d'affiner nos choix.

    Ainsi, les matériaux utilisés ne sont pas les bons (notamment en ce qui concerne la qualité du papier) et les impressions sont ternes... Je vous avoue que j'attendais un prototype plus proche de la version définitive mais ça coûte un bras (les machines et les presses utilisées pour en réaliser un sont faites pour de gros volumes...)

    Sur la balance, la boîte fait 2,75 kg... et il manque quelques éléments (2 livrets notamment).

    Cela étant, nous avons pu faire un debriefing avec Julien (Le Mago) et Nicolas (Synergy Games) afin d'affiner tout ça ! Voici, en toute transparence et photos à l'appui, les points que nous avons pu évoquer ;)

    - La Boîte : finitions attendues plus "lissées" (ce sera un mat laminé avec vernis sélectif) ; on doit revoir un élément graphique également (l'électrocution de Guertrude ressort un peu trop ! XD)

    - Intérieur de la Boîte, OK (les crédits généraux seront sous le couvercle de la boîte !)
    - Plateau de jeu : un peu terne, on enlève le vernis sélectif (déception : ça ne rajoute rien, hélas...) et on le remplace par du linen.

    - Pions : impression un peu terne et pixelisée, mais surtout ils sont trop gros ! On va les passer à 2 cm de diamètre, une hauteur de 2,5 cm et sans crans (on revient à du rond... simple mais efficace !)

    - Livrets : très bonne suprise ! La lecture est aisée avec les dimensions 28 x 28 cm. On prévoit une belle qualité de papier permettant de se rapprocher de l'effet parchemin...
    - Poster des contributrices/contributeurs 56 x 56 cm : "repimpage" de l'illustration sans le logo (au dos, tous les contributeurs / contributrices... 3.752 noms... prévoyez une loupe ! XD)

    - Punchs : les "accroches" sont beaucoup trop visibles... Normal, c'est fait-main. Épaisseur à mettre à 2 mm et option linen prévue.


    - Plateaux individuels et Piste de Dés : bords arrondis manquants (4 angles) à remettre (découpe complète) et option linen confirmée. Il y a des décalages (dû au fait-main).
    - Gemmes diamantées (ici, elles sont transparentes, sur la photo, en bas à gauche !) : taille et aspect nickels ! Mais couleurs en attente.


    - 9 Dés (chiffres un peu trop grossiers) : le dé "doré" ne l'est pas assez (ambré) et doit passer en pailleté doré ou avec un effet métallisé. Les chiffres des dés gris seront en gris clair.

    - Bourse : revoir le logo brodé (un peu moche !) sans les petites gemmes (trop petites pour être bien brodées)


    - Étuis (cassés, abîmés et papier photo non adapté... la totale !) : en attente d'un carton plus épais, sample à revoir mais le principe est bon !


    - Cartes du jeu : cartes trop rigides, option linen prévue mais sinon, très bon rendu général !


    - Aides de jeu : bords arrondis possibles ? À voir !


    - Insert (pour câler le jeu) : option plastique possible mais vu le matériel... mieux vaut revenir sur une câle en carton imprimé !
    - Bonus  = jeu de Poker : étui trop épais, cartes trop rigides mais le rendu est super chouette.


    Et voilà !
    Il va donc y avoir d'autres échanges avec le fabricant afin que tout soit impeccable. Vous l'aurez compris, tout ceci est fastidieux mais nécessaire. Ceci ne nous en dit hélas pas davantage sur les délais impartis...
    En janvier, on devrait cependant les connaître et vous donner une période de livraison possible !

    D'ici là, passez d'excellentes fêtes de fin d'année... et que le DAH vous bénisse ! ^^

    JBX.

  • Reflets d'Acide - en attendant le prototype...

    Chère Narratrice, cher Narrateur,

    Après avoir envisagé avec minutie chaque élément, option, possibilité matérielle pour le jeu de plateau "Reflets d'Acide", nous avons eu nombre d'échanges et de devis affinés, lesquels nous ont permis de pouvoir confirmer la commande ferme... du premier prototype usiné.

    Ça rime mais... c'est long... c'est long... c'est LOOOONG !

    Le créateur que je suis est exsangue à force d'attendre... mais j'ai appris que ce jeu de plateau devait être AUSSI un jeu de patience... la preuve !

    Quoi qu'il en soit, le fabricant que nous avons choisi est réputé et donc débordé (notamment à cause des priorités éditoriales liées à l'ESSEN... le festival mondial des jeux de société, lequel se tient en ce moment même) mais nous savons que nous aurons à la clé un haut niveau de qualité ! On remercie d'ailleurs Nicolas Aubry de "Synergy games" pour son implication et son accompagnement précieux dans nos démarches complexes !

    Nous avons cependant pu mettre à profit tout ce temps d'attente afin de revoir une 2.463ème fois les règles du jeu (un grand merci à Mahyar et aux "Courageux Cobayes" pour leurs nombreuses relectures !) et ainsi, Julien (Le Mago) Escalas a pu mettre en page les règles du mode Coopération dans un beau manuel au format carré de 16 pages (28x28cm) !
    En voici d'ailleurs un aperçu :

    Il nous reste donc encore 2 manuels à réaliser : mode compétition et livret de références.

    À celles et ceux qui se demandent (et c'est bien naturel) QUAND les boîtes de jeu seront ENFIN livrées, nous pouvons leur répondre qu'avec cette inflation de temps démesurée, le Père Noël ne pourra hélas rien leur livrer... les lutins sont débordés.

    Prochaine "news" dans moins d'un mois : on fera sans doute une petite vidéo du "prototype usiné" que l'on va recevoir...

    D'ici là, je m'en vais relire la définition du mot "Impatience" : le terme me semble un chouia trop léger...

    JBX.

  • Reflets d'Acide - c'est la rentrée du... PROTOTYPE !

    Chère Narratrice, cher Narrateur,
    Nous avons reçu le premier prototype du jeu de plateau "Reflets d'Acide" !!!
    Dès lors, j'ose sobrement me fendre d'un "YOUPI" de bon aloi et d'un "ENFIN" de circonstance !



    À proprement parler, ce prototype n'a pas été réalisé par la société qui va, à terme, vraiment le fabriquer : celui que j'ai reçu a été réalisé en Belgique ; il permet avant tout de tester la cohérence de l'ensemble. C'est presque du "fait maison" mais avec des outils bien plus "pro" !

    Les impressions générales sont très bonnes même si certaines proportions et quelques détails sont loin d'être parfaits, notamment en ce qui concerne l'alignement des "trous" pour les plateaux des joueurs. Mais le plus important à retenir, c'est que les choix réalisés en amont semblent pertinents ! \o/

    Maintenant, prochaine étape : attendre le "vrai" prototype usine ! Nous devrions le recevoir à la fin du mois, si tout va bien...

    Vous l'aurez compris, tout ceci prend un temps fou. La réalisation des devis est lente (la période estivale n'aide pas) mais cette attente est proportionnelle au nombre de possibilités offertes pour réaliser le jeu : le foisonnement de techniques de fabrication est juste dingue... On doit choisir tout un tas de petits détails et affiner des options au fur et à mesure. Autrement dit, avec le prototype à venir, on va pouvoir envoyer des observations, demander des modifications puis un nouveau prototype nous sera envoyé, on refera des observations, des modifications... BREF ! Un chouette ping-pong se profile à l'horizon...

    Ce n'est bien sûr que lorsque l'on est confronté à tous ces choix que l'on se dit que les délais annoncés étaient trop optimistes... mais après en avoir discuté avec des professionnels de la profession, c'est tout à fait normal... snif...

    Une chose est sûre : ça avance, mais on se dit qu'il n'est pas raisonnable de vous annoncer de délais désormais... Pour ma part, je suis totalement échaudé ! Il y a tellement d'éléments inconnus et indépendants de notre bonne volonté qui risquent de ralentir encore le processus... Mon IMPATIENCE MONSTRUEUSE, laquelle m'assaille jour et nuit, n'y changera rien : la prudence dans nos choix et le souci de qualité à tous les niveaux du jeu (règles, matériel...) doivent rester nos absolues priorités !

    En attendant, voici les premières photos du prototype !

    À suivre ^^

    JBX.


    Le Plateau des Vils (mode coopération) !

     


    Zoom sur les emplacements qui accueillent les Gemmes !

     


    La Piste de dés "Épreuves & Destinées"

     


    Zoom sur les emplacements qui accueillent les dés !

     


    Quelques cartes avec ENFIN des coins arrondis !

     


    Zoom sur le plateau de jeu : la case départ !

     


    Zoom sur le plateau de jeu : Collines et Mont !

     


    Zoom sur les Gemmes : ce ne sont pas les bonnes couleurs, mais ça fonctionne super bien !

     


    Zoom sur le placement des dés : les "trous" les accueillant sont intuitifs !

     


    Zoom sur 2 plateaux d'influence (Mode coop -  solo / duo) : Gemmes et héros placés !

     


    Zoom sur l'un des 6 étuis qui permet de ranger votre quête et vos cartes remportées !

     


    Zoom sur les 4 pioches et sur les punchs Blessures, Portail et Relique !

     


    Prêt à jouer ! Mais bon... encore quelques mois à patienter... GNIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !

  • Reflets d'Acide - Idées et délais...

    Chère Narratrice, cher Narrateur,


    À la fin du financement participatif, je me doutais bien que nous n'allions pas nous reposer sur nos lauriers...
    ET IL EST VRAI QUE depuis décembre, ces pauvres lauriers en ont pris pour très cher !
    En effet, on aurait pu se dire "Bon, allez, zou...! Le jeu est viable, on envoie tout au premier fabricant envisagé... et puis c'est marre !"...
    Oui mais non... c'était sans compter l'envie inextinguible qui m'anime depuis bientôt 7 ans d'améliorer encore et encore tout ce qui peut l'être !

    La contrepartie de ce mauvais penchant ?
    Cela prend du temps : on a beau travailler depuis 10 mois quasiment tous les après-midi avec Mago sur le projet, il y a mille et une contraintes à dépasser !

    D'ailleurs, ce n'est pas seulement TOUT le design qui a été revu et corrigé depuis les premières vidéos... c'est également les règles qui ont été analysées par l'œil soyeux de Mahyar ainsi que l'évolution de l'ergonomie et de la qualité du matériel !

    Je vous donnne trois exemples :
    ♦ La Piste de Dés permettra de résoudre les Épreuves du jeu (recto) et de calculer les points (verso)... mais elle va surtout gagner des emplacements creusés afin que ces derniers puissent accueillir les dés...
    ♦ Idem pour les Plateaux individuels : on aurait très bien pu les faire classiques... sauf que là aussi, on souhaite les creuser pour qu'ils accueillent les Gemmes ! Techniquement, pour faire l'un de ces plateaux individuels, on passe donc à 2 plateaux d'1mm, imprimés des deux côtés, avec des éléments ôtés par un emporte-pièce, puis collés l'un sur l'autre... Avec la Piste de dés, on aura donc 7 plateaux de ce genre !
    ♦ Dans le même esprit, le Plateau de jeu (lequel a entièrement été redessiné par Luna en décembre-janvier) : pourquoi les cases dorées ne seraient pas recouvertes d'un joli vernis sélectif ? Hein ?! Je vous le demande ? Ne serait-ce pas un chouia plus classe ?!
    ♦ Et les Pions... on ne va pas tout de même pas faire des pions en carton, posés sur des machins en plastique, hein ?! Bah non... on pourrait les faire en bois, façon jeu d'échecs, avec une feutrine sous la base afin de ne pas abîmer le Plateau de jeu (surtout si les cases dorées ont été recouvertes d'un joli vernis sélectif...).
    ♦ Et...Zut... j'ai dépassé mon quota de 3 exemples...
    Je ne vous parlerai donc pas des inserts permettant de caler tous les éléments du jeu dans la boîte, des6 étuis ajourés (permettant d'avoir votre carte Quête et vos cartes remportées à l'abri des regards indiscrets), ni du poster 56 x 56 cm lequel remplacera avantageusement le 4ème et imbuvable livret des crédits... Ce dernier frisait l'absurde ! Le poster aura lui l'avantage d'être un bel objet, avec d'un côté tous les noms/prénoms des 3.752 contributeurs remerciés et de l'autre, l'illustration du jeu !

    BREF...

    En modifiant notamment la qualité du matériel, les devis ont été revus : on doit les ajuster avant de pouvoir commander les premiers prototypes, lesquels nous permettront de valider tous nos choix.

    C'est long... c'est long... C'EST LONG !Et le PIRE, c'est que l'on entrevoit un perfide embouteillage pour la fabrication / expédition du jeu : mon onychophagie est loin d'être finie... (NDLR : L'onychophagie est l'acte de se ronger les ongles, en général des mains, et parfois des pieds... Quelle souplesse !)
    Cela dit, si ça peut vous rassurer, le plus impatient dans cette histoire, c'est moi... ET Pétulia qui n'en peut plus de me voir travailler, réfléchir, cogiter sur le jeu depuis tant d'années !

    Vivement que l'on reçoive le prototype afin de vous montrer de belles choses concrètes !

    À suivre ;)

    JBX.



    Vous reprendrez bien une petite planche de "punchs" (recto) ?