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Reflets d'Acide

Le jeu de plateau rôlistico-médiévalo-fantastique !

  • Reflets d'Acide - en attendant le prototype...

    Chère Narratrice, cher Narrateur,

    Après avoir envisagé avec minutie chaque élément, option, possibilité matérielle pour le jeu de plateau "Reflets d'Acide", nous avons eu nombre d'échanges et de devis affinés, lesquels nous ont permis de pouvoir confirmer la commande ferme... du premier prototype usiné.

    Ça rime mais... c'est long... c'est long... c'est LOOOONG !

    Le créateur que je suis est exsangue à force d'attendre... mais j'ai appris que ce jeu de plateau devait être AUSSI un jeu de patience... la preuve !

    Quoi qu'il en soit, le fabricant que nous avons choisi est réputé et donc débordé (notamment à cause des priorités éditoriales liées à l'ESSEN... le festival mondial des jeux de société, lequel se tient en ce moment même) mais nous savons que nous aurons à la clé un haut niveau de qualité ! On remercie d'ailleurs Nicolas Aubry de "Synergy games" pour son implication et son accompagnement précieux dans nos démarches complexes !

    Nous avons cependant pu mettre à profit tout ce temps d'attente afin de revoir une 2.463ème fois les règles du jeu (un grand merci à Mahyar et aux "Courageux Cobayes" pour leurs nombreuses relectures !) et ainsi, Julien (Le Mago) Escalas a pu mettre en page les règles du mode Coopération dans un beau manuel au format carré de 16 pages (28x28cm) !
    En voici d'ailleurs un aperçu :

    Il nous reste donc encore 2 manuels à réaliser : mode compétition et livret de références.

    À celles et ceux qui se demandent (et c'est bien naturel) QUAND les boîtes de jeu seront ENFIN livrées, nous pouvons leur répondre qu'avec cette inflation de temps démesurée, le Père Noël ne pourra hélas rien leur livrer... les lutins sont débordés.

    Prochaine "news" dans moins d'un mois : on fera sans doute une petite vidéo du "prototype usiné" que l'on va recevoir...

    D'ici là, je m'en vais relire la définition du mot "Impatience" : le terme me semble un chouia trop léger...

    JBX.

  • Reflets d'Acide - c'est la rentrée du... PROTOTYPE !

    Chère Narratrice, cher Narrateur,
    Nous avons reçu le premier prototype du jeu de plateau "Reflets d'Acide" !!!
    Dès lors, j'ose sobrement me fendre d'un "YOUPI" de bon aloi et d'un "ENFIN" de circonstance !



    À proprement parler, ce prototype n'a pas été réalisé par la société qui va, à terme, vraiment le fabriquer : celui que j'ai reçu a été réalisé en Belgique ; il permet avant tout de tester la cohérence de l'ensemble. C'est presque du "fait maison" mais avec des outils bien plus "pro" !

    Les impressions générales sont très bonnes même si certaines proportions et quelques détails sont loin d'être parfaits, notamment en ce qui concerne l'alignement des "trous" pour les plateaux des joueurs. Mais le plus important à retenir, c'est que les choix réalisés en amont semblent pertinents ! \o/

    Maintenant, prochaine étape : attendre le "vrai" prototype usine ! Nous devrions le recevoir à la fin du mois, si tout va bien...

    Vous l'aurez compris, tout ceci prend un temps fou. La réalisation des devis est lente (la période estivale n'aide pas) mais cette attente est proportionnelle au nombre de possibilités offertes pour réaliser le jeu : le foisonnement de techniques de fabrication est juste dingue... On doit choisir tout un tas de petits détails et affiner des options au fur et à mesure. Autrement dit, avec le prototype à venir, on va pouvoir envoyer des observations, demander des modifications puis un nouveau prototype nous sera envoyé, on refera des observations, des modifications... BREF ! Un chouette ping-pong se profile à l'horizon...

    Ce n'est bien sûr que lorsque l'on est confronté à tous ces choix que l'on se dit que les délais annoncés étaient trop optimistes... mais après en avoir discuté avec des professionnels de la profession, c'est tout à fait normal... snif...

    Une chose est sûre : ça avance, mais on se dit qu'il n'est pas raisonnable de vous annoncer de délais désormais... Pour ma part, je suis totalement échaudé ! Il y a tellement d'éléments inconnus et indépendants de notre bonne volonté qui risquent de ralentir encore le processus... Mon IMPATIENCE MONSTRUEUSE, laquelle m'assaille jour et nuit, n'y changera rien : la prudence dans nos choix et le souci de qualité à tous les niveaux du jeu (règles, matériel...) doivent rester nos absolues priorités !

    En attendant, voici les premières photos du prototype !

    À suivre ^^

    JBX.


    Le Plateau des Vils (mode coopération) !

     


    Zoom sur les emplacements qui accueillent les Gemmes !

     


    La Piste de dés "Épreuves & Destinées"

     


    Zoom sur les emplacements qui accueillent les dés !

     


    Quelques cartes avec ENFIN des coins arrondis !

     


    Zoom sur le plateau de jeu : la case départ !

     


    Zoom sur le plateau de jeu : Collines et Mont !

     


    Zoom sur les Gemmes : ce ne sont pas les bonnes couleurs, mais ça fonctionne super bien !

     


    Zoom sur le placement des dés : les "trous" les accueillant sont intuitifs !

     


    Zoom sur 2 plateaux d'influence (Mode coop -  solo / duo) : Gemmes et héros placés !

     


    Zoom sur l'un des 6 étuis qui permet de ranger votre quête et vos cartes remportées !

     


    Zoom sur les 4 pioches et sur les punchs Blessures, Portail et Relique !

     


    Prêt à jouer ! Mais bon... encore quelques mois à patienter... GNIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !

  • Reflets d'Acide - Idées et délais...

    Chère Narratrice, cher Narrateur,


    À la fin du financement participatif, je me doutais bien que nous n'allions pas nous reposer sur nos lauriers...
    ET IL EST VRAI QUE depuis décembre, ces pauvres lauriers en ont pris pour très cher !
    En effet, on aurait pu se dire "Bon, allez, zou...! Le jeu est viable, on envoie tout au premier fabricant envisagé... et puis c'est marre !"...
    Oui mais non... c'était sans compter l'envie inextinguible qui m'anime depuis bientôt 7 ans d'améliorer encore et encore tout ce qui peut l'être !

    La contrepartie de ce mauvais penchant ?
    Cela prend du temps : on a beau travailler depuis 10 mois quasiment tous les après-midi avec Mago sur le projet, il y a mille et une contraintes à dépasser !

    D'ailleurs, ce n'est pas seulement TOUT le design qui a été revu et corrigé depuis les premières vidéos... c'est également les règles qui ont été analysées par l'œil soyeux de Mahyar ainsi que l'évolution de l'ergonomie et de la qualité du matériel !

    Je vous donnne trois exemples :
    ♦ La Piste de Dés permettra de résoudre les Épreuves du jeu (recto) et de calculer les points (verso)... mais elle va surtout gagner des emplacements creusés afin que ces derniers puissent accueillir les dés...
    ♦ Idem pour les Plateaux individuels : on aurait très bien pu les faire classiques... sauf que là aussi, on souhaite les creuser pour qu'ils accueillent les Gemmes ! Techniquement, pour faire l'un de ces plateaux individuels, on passe donc à 2 plateaux d'1mm, imprimés des deux côtés, avec des éléments ôtés par un emporte-pièce, puis collés l'un sur l'autre... Avec la Piste de dés, on aura donc 7 plateaux de ce genre !
    ♦ Dans le même esprit, le Plateau de jeu (lequel a entièrement été redessiné par Luna en décembre-janvier) : pourquoi les cases dorées ne seraient pas recouvertes d'un joli vernis sélectif ? Hein ?! Je vous le demande ? Ne serait-ce pas un chouia plus classe ?!
    ♦ Et les Pions... on ne va pas tout de même pas faire des pions en carton, posés sur des machins en plastique, hein ?! Bah non... on pourrait les faire en bois, façon jeu d'échecs, avec une feutrine sous la base afin de ne pas abîmer le Plateau de jeu (surtout si les cases dorées ont été recouvertes d'un joli vernis sélectif...).
    ♦ Et...Zut... j'ai dépassé mon quota de 3 exemples...
    Je ne vous parlerai donc pas des inserts permettant de caler tous les éléments du jeu dans la boîte, des6 étuis ajourés (permettant d'avoir votre carte Quête et vos cartes remportées à l'abri des regards indiscrets), ni du poster 56 x 56 cm lequel remplacera avantageusement le 4ème et imbuvable livret des crédits... Ce dernier frisait l'absurde ! Le poster aura lui l'avantage d'être un bel objet, avec d'un côté tous les noms/prénoms des 3.752 contributeurs remerciés et de l'autre, l'illustration du jeu !

    BREF...

    En modifiant notamment la qualité du matériel, les devis ont été revus : on doit les ajuster avant de pouvoir commander les premiers prototypes, lesquels nous permettront de valider tous nos choix.

    C'est long... c'est long... C'EST LONG !Et le PIRE, c'est que l'on entrevoit un perfide embouteillage pour la fabrication / expédition du jeu : mon onychophagie est loin d'être finie... (NDLR : L'onychophagie est l'acte de se ronger les ongles, en général des mains, et parfois des pieds... Quelle souplesse !)
    Cela dit, si ça peut vous rassurer, le plus impatient dans cette histoire, c'est moi... ET Pétulia qui n'en peut plus de me voir travailler, réfléchir, cogiter sur le jeu depuis tant d'années !

    Vivement que l'on reçoive le prototype afin de vous montrer de belles choses concrètes !

    À suivre ;)

    JBX.



    Vous reprendrez bien une petite planche de "punchs" (recto) ?

  • Reflets d'Acide - Les avancées avant l'été !

    Chère Narratrice, cher Narrateur,

    En ce mois de juin, Julien (Le Mago), Mahyar, Pétulia et moi-même travaillons d'arrache-pied sur le design et les règles du jeu de plateau...
    Vous me direz : "Comme d'hab quoi !"
    Oui... bon... Certes ! C'est pas faux (c'est donc vrai) mais nous avons en ligne de mire la réalisation du premier véritable prototype d'usine du jeu de plateau.
    Il y a eu des modifications qui ont été testées lors des précédents play-tests et, après 6 années de développement, il me semble étonnant d'annoncer que... je ne trouve plus rien à changer dans les deux modes de jeu !

    Quelques nouveautés à signaler : un nouveau plateau qui accueillera à la fois la piste de dés (recto) sur laquelle se trouveront des emplacements "creusés" pour y placer les dés et la piste de calcul des points (verso) ; le dé doré sera accompagné de 3 dés blancs, 3 dés noirs et 2 dés gris ce qui permettra de s'adapter au mode coopération (solo-duo / trio) ou à la difficulté du mode compétition !


    (Les couleurs seront mieux calibrées que celles que l'on voit là : c'est mon logiciel qui défaille ^^)

    Julien a revu TOUT le design des cartes... Héros, LOOT, Reliques, Quêtes, Trésors, Aléas, Imprévus... TOUT !

    Concernant les autres ajouts au jeu, Fabien Dalmasso a quasiment terminé les 60 héros personnalisés et Julien a peaufiné le jeu de cartes à jouer. Les commandes pour la fabrication des T-shirts, des sacs, des badges et autres dés dorés suivront...


    Dès qu'on recevra le prototype du jeu fabriqué en usine, soyez assuré(e) que je referai une "news" !

    La suite à la prochaine étape ;)

    JBX.
     

  • Reflets d'Acide - Les avancées du joli mois de Mai !

    Chère Narratrice, cher Narrateur,

    Comme le dit si bien ce dicton populaire : "En Mai, fais tout ce qu'il faut pour faire avancer ton jeu de plateau !"

    Eh bien, soit ! Nous triturons les règles, modifions sans vergogne le design du jeu et ciselons au mieux le matériel volumineux... "Si peu de temps et tellement à faire" comme le disait un certain Joker...

    Fabien Dalmasso et Fred Vigneau sont en train de faire les 60 personnages supplémentaires (contreparties Kyo & Sacher Masoch / Bernie & Yanosh / Alia-Aénor), Le Mago doit jouer avec un agenda particulièrement surchargé et Mahyar se penche sur les règles du jeu afin de n'en garder que la substantifique moelle...

    Pour rappel, le projet compte deux modes de jeu, 3 livrets de règles, plus de 270 cartes, des jetons, des gemmes, des plateaux... J'ai vu gros mais on tient le bon bout comme dirait Trichelieu...
    BREF ! Je vous tiens au courant le mois prochain ;)

    En attendant, voici quelques visuels non définitifs afin de vous montrer nos avancées ;)


     

    À suivre !

    JBX.