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Reflets d'Acide

Le jeu de plateau rôlistico-médiévalo-fantastique !

À propos du projet

  • Mardi 13 novembre 2018 : 350 % et 21 jours restants !
  • Samedi 10 novembre 2018 : Un aperçu en vidéo de l'ambiance du Mode Compétition est arrivé !
  • Dimanche 3 novembre 2018 : 300% dépassés, 8... ou 9 cartes Héros à collectionner !
  • Lundi 29 octobre 2018 : 250% dépassés, de nouveaux paliers sont accessibles !
  • Vendredi 26 octobre 2018 : 200% dépassés, de nouveaux paliers sont accessibles !
  • Jeudi 25 octobre 2018 : 1000 contributeurs pour le projet et 1000 boîtes de jeu commandées
  • Mercredi 24 octobre 2018 : 150% dépassés, de nouveaux paliers sont accessibles !
  • Mardi 23 octobre 2018 à 22h51 : Diantre ! Reflets d'Acide... 100 %... c'est fait !
  • Mardi 23 octobre 2018 à 19h : Lancement de la collecte.

Bienvenue sur cette page dédiée au financement participatif du jeu de plateau "Reflets d'Acide" ! Il s'agit d'une création ludique inspirée de l’aventure rôlistico - médiévalo - fantastique éponyme "Reflets d'Acide". Cette fiction sonore créée par JBX depuis 2002 compte 16 épisodes (et demi…) et déroule un récit en rimes de plus de 9 heures (et demi...). On peut également trouver nombre de bonus, hymnes et autres divagations musicales. Depuis 2010, l'aventure est adaptée en BD (bientôt un 9ème tome chez Delcourt) par Fabien Dalmasso (au dessin) et Fred Vigneau (aux couleurs).

Si vous ne connaissez point cet univers, n'ayez crainte : de façon synthétique, sachez que ce jeu embrasse un thème Médiéval-Fantastique classique mais fantasque et qu'il incorpore dans ses mécanismes les codes du Jeu de Rôles. Deux modes (coopération ou compétition) permettent d'y jouer de 1 à 6 joueurs. Si vous souhaitez en savoir davantage, suivez le "Narrateur" ;)

Bienvenue dans ce monde médiéval-fantastique placé sous l'égide éthérée du Dieu des Aléas et du Hasard (le DAH). Ici, vous n’êtes pas un Héros d’apparat… vous valez mieux que ça ! Vous êtes un Narrateur / une Narratrice, autrement dit une entité céleste dont le rôle consiste à suivre et à conter la destinée épique de Héros désignés...  Mais voilà qu'en ce jour, votre Dieu tutélaire vous octroie des pouvoirs et des dons visionnaires : vous allez enrôler de fiers aventuriers auxquels vous confierez une Quête sacrée…

En Coopération (pour contrer le Néant) ou en Compétition (pour être le plus Grand), vous devrez maîtriser de divins éléments et guider votre équipe vers un final épique. Mais votre point de vue ne sera pas celui de vos héros transis par des peurs superflues... Le sang, les larmes, la Mort, les trahisons… rien ne saurait vous affecter, voyons ! Que vous soyez sadique, pragmatique, bienveillant ou cynique, appliquez votre humeur : c’est vous le Narrateur !

“Et si les joueurs incarnaient non pas des héros, mais des Narrateurs ?!”

Voici l’idée initiatrice du jeu ! Une idée, c’est 10 secondes... la concrétiser, c’est 10 ans ! Partant d’une page blanche, j’ai tenté de croiser, non pas les effluves (car c’est le Mal), mais les codes des Jeux de rôles avec ceux d’un jeu de plateau. Bien évidemment, comme pour la fiction sonore, je me suis évertué à appliquer cet adage : “Pourquoi faire simple quand on peut faire… autre chose !”

Des années de play-tests, des dizaines de prototypes, des centaines d'évolutions, des milliers de cartes découpées... Plus de 500 joueurs ont pu essayer le jeu lors des conventions !

Précisons tout de go (même si l’expression fait “vieux jeu”…) qu'il n'est point besoin d'être féru de l’histoire originelle de “Reflets d’Acide” ou de Jeux de rôles pour maîtriser ce jeu. 


En connaissant le récit initial, vous n'aurez aucun mal à plonger dans l'univers et l'ambiance du jeu mais sachez que celui-si s’adresse à tou(te)s, que vous soyez joueur/joueuse occasionnel(le) ou expert(e).


Je reprends ici la formule d'un des nombreux joueurs ayant testé le jeu ! Sachez que jouer une entité céleste n'est pas de tout repos : vous devrez maîtriser de nombreux moyens d'influence afin d'atteindre vos desseins. "Reflets d'Acide" fait partie des jeux "Expert" (parties longues) et de la catégorie "Eurotrash" (beaucoup de matériel !)


On oppose bien souvent les jeux de coopération et de compétition... En application de l’adage déja cité, sachez que “Reflets d’Acide” propose ces deux modes de jeux, de façon distincte, en utilisant le même matériel !



Mise en place des principaux éléments (mode compétition - 4 joueurs), avec l'ancienne version du plateau de jeu  !


En ce jour, votre Dieu (le DAH) est particulièrement en colère : deux de vos collègues se sont acoquinés avec une divinité maléfique, le Néant, lequel a réussi à vicier une Quête...  Vous devez contrarier celle-ci en réussissant la quête opposée : pour cela, il vous faudra guider et influencer, sur un plan parallèle, votre équipe de 6 héros. L’Avatar du Néant est à vos trousses et vos adversaires progressent... Fi ! Ne cédez pas au stress ! Un système de rejouabilité permet de choisir la difficulté et un Challenge : vous pourrez cumuler, parties après parties, nombre de récompenses ; celles-ci vous permettront de réussir des challenges de plus en plus relevés afin de réussir, un jour, le terrible et apocalyptique “Challenge infernal” !

Déroulement : après avoir découvert la Quête de vos Vils adversaires et la vôtre, organisez au mieux votre équipe de Héros sur vos plateaux d’influence. Décidez ensuite de la difficulté de votre partie et du Challenge à relever. Influencez votre aventure en maîtrisant tous les outils que votre Dieu mettra à votre disposition : les Dés, les Gemmes, les Imprévus et les Jetons Mystère. Pour peu que votre Équipe ne soit pas rattrapée par l’Avatar du Néant et qu’elle réussisse sa Quête avec panache (Challenge = écart de points suffisant entre votre équipe et celle des adversaires), une récompense vous sera octroyée pour toutes vos parties à venir. Sachez que la spirale infernale qu’impose le Néant ne vous permettra pas de rétablir l’équilibre de votre monde en une seule partie…

But du jeu : réussir votre quête avant celle des Vils, sans que votre équipe ne soit rattrapée par l'Avatar du Néant.
But secondaire : réussir le Challenge choisi (atteindre un nombre de points d'écart avec les Vils)


En ce jour, le DAH a été particulièrement généreux avec vous puisqu’il vous a octroyé la possibilité de choisir une quête, d’enrôler 5 héros et de guider ces derniers dans une aventure épique. Si l’idée de départ vous semblait fantastique, il est bien regrettable de constater que vos collègues pourront également profiter de ces mêmes facultés divines… Leurs interactions vont donc forcément nuire à vos desseins ! Sans compter qu’une Dragonne noire (à laquelle on s’attache…) pourra croiser le chemin de vos aventuriers. Son sort préféré se nomme “MORT DE MASSE”... , autant que vous le sachiez !

Déroulement : après l'enrôlement (draft) et le choix d'une Quête, les Narrateurs guident, tour à tour, leur Équipe. Depuis Maender-Alkoor jusqu’au mystérieux Gouffre, de nombreux Aléas jalonnent le voyage. Une fois la Porte du Gouffre ouverte, dix mystérieuses salles pourront être explorées afin d’accomplir la Quête envisagée. Se rajoute au récit une Dragonne noire, laquelle veut se recueillir sur la tombe de sa mère, Okaënia : toute Équipe qu’elle croise et qui n’est pas son alliée peut être éliminée. Si elle atteint la Tombe Blanche, un compte à rebours s’enclenche !

But du jeu : Obtenir le plus de Points Épiques, sachant que réussir sa quête permet d’y contribuer largement. Les points sont calculés en fin de partie.

Pour vous donner un aperçu de l'ambiance et de quelques règles, voici une vidéo en mode Compétition à 4 joueurs !


La mécanique principale reprend les codes de certains Jeux de Rôles : les dés permettent d’atteindre des objectifs, notamment en prenant en compte les réussites et les échecs (simples ou critiques). Le côté “old school” du jeu est également assumé : si le parcours peut sembler linéaire (à moins d’emprunter les raccourcis périlleux), les parties ne le seront pas  !

Selon le mode choisi (coopération ou compétition), voici les mécanismes de jeu auxquels les joueurs seront confrontés :

  • Draft (compétition = enrôlement des Héros)
  • Objectif secret (compétition = chacun sa quête)
  • Majorité (compétition = opposition des Quêtes bénéfiques et maléfiques)
  • Diplomatie (compétition = les joueurs seront amenés à « discuter »)
  • Course (compétition : contre les autres joueurs et la Dragonne noire / coopération : contre les Vils et l’Avatar du Néant)
  • Gestion des ressources (Gemmes, Imprévus et Jetons Mystère)
  • Optimisation (Coopération : placement des ressources, déplacements, équilibrages)
  • Combinaison (association possible des héros et des équipements)
  • Stratégie (le hasard et son florilège d’imprévus seront contrebalancés par des choix cruciaux)
  • Mémoire (emplacement des Salles cachées et des Aléas de Parcours joués)


Voici tout ce que vous trouverez dans la boîte de jeu !

  • 1 plateau de jeu 56 x 56 cm
  • 6 plateaux individuels recto-verso (2 modes de jeu)
  • 260 cartes :
    • 12 Quêtes (4 Bénéfiques, 4 Neutres, 4 Maléfiques)
    • 56 Héros (dont 1 vierge…)
    • 52 Aléas (36 Territoires, 6 Portes, 10 Salles)
    • 6 Hasards de Parcours
    • 56 LOOT (Lucre Ou Objet Trouvé)
    • 9 Reliques
    • 69 Imprévus (18 Créatures, 6 Bestioles, 45 Dilemmes)
  • 8 pions (6 pions “Équipe”, 1 pion Dragonne noire, 1 pion Avatar du Néant)
  • 42 jetons Mystère
  • 9 jetons Challenge
  • 20 marqueurs de Vitalité provisoire (recto verso)
  • 3 portails
  • 1 piste de dés recto-verso (à assembler !)
  • 6 dés (5 dés blancs + 1 dé jaune)
  • 125 gemmes à dépuncher (25 x 5 couleurs : rouge, orange, violet, vert, bleu)
  • 10 sachets en plastique transparent
  • 1 bourse en coton
  • 8 porte-pions
  • 3 livrets de règles (Eh oui… les 2 modes de jeu + un livret de références !)

L'un des plateaux d'influence du mode Coopération (solo ou duo)
Ce tableau de bord permet de gérer vos Héros, de les équiper (LOOT), de stocker vos Gemmes, Jeton, Imprévus...


Dos de quelques cartes. Face visible (mais cachée !), l'un des 55 héros du jeu.


5 héros, Moumoune en tête !


Voici une palanquée de Bestioles (en haut) et de Créatures,
prêtes à augmenter la difficulté des épreuves !


Il y aura 6 dés et des Jetons "Mystère" : des outils précieux pour aider votre équipe ou gêner vos adversaires !

A quoi va servir le financement ?

Votre soutien va permettre la concrétisation de ce gros projet et les nouveaux objectifs atteints vont améliorer les contreparties ! Le seuil est élevé car la fabrication ne peut pas se faire en dessous de 1.000 boîtes... Les visuels actuels ne sont pas tous définitifs : il reste quelques illustrations à réaliser avant de passer à la fabrication du jeu de plateau "Reflets d'Acide". Cela étant, le projet est très avancé : entre la pré-commande et la réception du colis (à partir des paliers "L'AVENTURE"), on ne devrait pas dépasser les 8 mois... car HUIT, ÇA SUFFIT ! Cela signifie que le jeu ne sera pas livré pour les fêtes de fin d'année, mais...si vous envisagiez d'en faire cadeau à un(e) proche, vous aurez à disposition un petit bonus audio de Noël à lui faire écouter, le jour J, pour patienter !
Précision :
- pour la France métropolitaine, le prix des contreparties comprend les frais de port.
- pour toute autre destination, la livraison est bien évidemment possible mais avec un surcoût pour le transport.

 

Nous vous proposons 3 types de paliers ainsi que des contreparties exclusives :

À propos du porteur de projet


JBX (zut, je dois parler de moi à la troisième personne du coup...) est le créateur de la saga audio "Reflets d’Acide" : depuis 2002, il écrit les textes, interprète 95 % de ses personnages, mixe, bricole et brode seul l'ensemble de cette aventure... Cette dernière, souvent en rimes, compte 16 épisodes (et demi...), soit 9 heures (et demi) d'un récit médiévalo-fantastique fantasque. Une seconde saison est en cours de création, histoire de repartir sur 15 ans de création !

JBX est également scénariste (BD), créateur du Jeu de plateau (bien aidé par Pétulia !), compose-bricole des bluettes, hymnes et autres divagations musicales, prête sa voix dans quelques sagas mp3 (Adoprixtoxis, Velvorn, La Légende de Xantah, un bonus du Donjon de Naheulbeuk...) et joue de sa personne dans la websérie NOOB (en tant que "JB Dix" et "Lord Moneillon"...), le Blog de Gaea, Sweet Brain Effect...! Son âge est avancé mais mentalement, on peut le diviser par 3.

Ses origines : la Forêt Landaise.
Son expression favorite :"Très chic, très sobre... smart pour ainsi dire !"

  • Un grand merci à Pétulia qui supporte JBX (notamment lorsque ce dernier commence par "J'ai eu une idée...") et l'aide à écrire les descriptifs des personnages et autres règles du jeu. Pétulia interprète "Traävia" dans la saga audio (et aura un nouveau personnage dans la saison 2 à venir mais chuuuut !) et elle a l'occasion de jouer "Rubis" dans la série NOOB.
  • Merci aux illustrateurs et coloristes qui ont œuvré pour ce projet, Fabien Dalmasso et Fred Vigneau en tête (Héros, Reliques, Aléas de territoire, Portes et Salles), Jérémie Morand (Les LOOT), Agathe Nazarenko (Dos des cartes, design) et Edouard Noisette (Plateau de jeu).
  • Merci à Julien Escalas (alias Le Mago) pour avoir courageusement réalisé le design et les choix artistiques de ce grooos projet !
  • Merci à Coco Turillot (Gng promotion) laquelle nous accompagne pour la fabrication de ce jeu.

  • Merci à Carey (co-auteur avec Monsieur Pen Of Chaos du "Grand bestiaire des environs de la Terre de Fangh), notre MJ émérite du Donjon de Naheulbeuk, pour la première motivation incitative à développer l'idée du jeu.
  • Merci à Florent (Chaton beau-frère) pour ses avis éclairés et à Gervais (beau-papa) pour tous les play-tests du jeu : grâce à lui, nous avons pu réussir le "Challenge infernal" au bout de 42 parties.
  • Merci à Ystos (Mathieu Zecchini) pour avoir testé courageusement les premiers prototypes du jeu.
  • Merci à l'équipe NOOB (Olydri - PGM Stuff) pour leur soutien, leurs conseils, la logistique et leur amitié.
  • Merci à Seb Laurens de nous avoir invité pour les premiers play-tests du jeu avec son équipe.
  • Merci à tous les courageux/courageuses cobayes qui ont testé ce jeu depuis 6 ans, notamment Dave, Christophe, et Azmar; etc...
  • Merci à Ulule de mettre en avant ce projet (et aussi beaucoup d'autres auxquels je participe) qui a une chance de se concrétiser.

FAQ