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Quintus Tenebrae

La guerre des Dieux

À propos du projet

Un grand merci à tous ceux qui nous ont soutenu dans l'aventure Quintus Tenebrae.
Si la souscription du jeu de société a été un échec, Camille Claben ne s'arrête pas là et avance sur le projet du jeu de rôle dans le même univers.
La menace de la dernière guerre des dieux reviendra bientôt alimenter toutes les peurs...

 

Les Dieux se rassemblent une dernière fois pour s'affronter et décider du sort des mondes connus.
Incarnez un de ces titans dans le jeu de société et aidez votre camp à ouvrir la porte qui scelle les secrets de la création !

Nouveauté au 24 novembre : on décale les paliers !
Allez, on rajoute des bonus dans les boîtes de jeu, dès les premières contreparties physiques. Alors, du coup, on décale les paliers et on ajoute dès maintenant les 6 fiches cartonnées avec le résumé des règles (PDF et imprimé), très pratiques en partie, ainsi que près d'une centaine de protèges-carte nécessaires pour rendre le jeu inusable.
Et vous aurez compris que nous avons donc du dévoiler un nouvel objectif... à découvrir plus bas sur la page !

 


Le jeu dans sa version classique
 

Quintus Tenebrae est un jeu de société qui rassemble joueurs vétérans et occasionnels autour d’un plateau.Chaque joueur incarne une des entités du panthéon et doit faire gagner son camp. Il faut pour cela réussir à placer son pion et amener ses adversaires à placer le leur sur un des deux cercles du plateau. Heureusement, il est possible de déplacer des pions neutres et de déterminer le mouvement des autres joueurs car l’arrivée sur une case impose des actions comme attaquer son voisin de droite ou donner des points de vie à un autre. De plus, un des autres joueurs est certainement un allié, mais pour le découvrir il va falloir chercher à activer les actions du plateau permettant de regarder ses cartes d’allégeance. Stratégie, bluff, une pointe de hasard et des heures d’amusement vous attendent !

Quintus Tenebrae est un jeu pour 3 à 6 joueurs dont les parties durent une heure environ.
 

Regardez cette vidéo de 10 mn : Quintus Tenebrae présenté par son auteur !
http://youtu.be/2vB932lg-rc


 

Quintus Tenebrae est un projet de grande envergure : marier un jeu de société et un jeu de rôle afin de proposer une nouvelle dimension ludique et complémentaire aux joueurs.
Nous avons besoin de votre aide pour publier le jeu de société de Camille Claben et Bruno Lima, un jeu de placement où les forces du bien et du mal s’affrontent pour le contrôle absolu du monde. Et l’enjeu dépasse le jeu de société, car les résultats de chaque partie feront pencher la balance vers l’un ou l’autre camp et détermineront qui dominera le monde du jeu de rôle du même auteur dans cet univers. Le jeu sera en effet écrit selon les résultats des parties !
Vous pourrez influer directement sur la conception du jeu de rôle !


Carte de Dieu


Dans une superbe boîte de jeu, vous trouverez :

- Un plateau pliable (environ 35 cm de côté),
- 38 cartes action,
- 24 cartes allégeance des 3 factions (ténèbres, lumière et neutre),
- 11 cartes de Dieu,
- 10 pions en verre,
- 6 marqueurs de points de vie,
- un jeu de marqueurs de points de victoire,
- un livret de règles de 8 pages.

Chaque joueur incarne un Dieu tiré au hasard. Le camp est déterminé au hasard en distribuant les cartes d'allégeance : ténèbres ou lumière. Le camp est gardé secret et découvrir à quel camp appartiennent les autres est l'un des apects importants du jeu.

Sur le plateau de jeu sont disposés le pion de chaque joueur ainsi que deux pions neutres pour une partie à 4. Le plateau montre un pentacle dont chaque intersection est une case. Au cours de la partie, les pions vont se déplacer d'une case à l'autre. Il y a sur chaque case 2 à 4 symboles action, qui sont activées automatiquement lorsque l'on se positionne dessus. Certains effets sont bénéfiques, d'autres négatifs ou neutres. D'où l'intérêt de savoir qui est avec et qui est contre soi pour que les actions profitent à son camp. Enfin, chaque Dieu possède un pouvoir bien particulier qui lui autorise une action spéciale.
Lorsque le joueur actif ferme le cercle central ou extérieur où sont disposés les autres pions, il gagne un ou deux points de victoire.

Les phases de jeu sont les suivantes (chaque joueur résoud les 3 phases avant de terminer son tour) :

1 - Déplacement et pions neutres
Au début du tour d'un joueur, le personnage est obligé de se déplacer d'au moins une case et il devra terminer son déplacement sur une case libre. Chaque déplacement coûte un point de vie ou demande de défausser une carte au choix. On peut se déplacer de plus d'une case en payant le prix approprié. Un joueur peut déplacer un pion neutre en dévoilant à tous une carte allégeance de son choix. Au bout de 3 révélations, le camp du joueur est évident !

2 - Résolution des actions imposées par le déplacement
Pendant cette phase, on regarde quelles sont les actions déclenchées par le déplacement sur le plateau. Le joueur dont c'est le tour choisit l'ordre dans lequel seront déclenchées les actions. Elles sont nombreuses : attaquer un voisin, lui donner des points de vie, regarder une de ses cartes allégeance, tirer une carte action gratuitement, etc.

3 - Cartes actions
Différentes cartes action permettent de mener des actions combinées avec un autre joueur (en espérant qu'il soit bien un allié), d'attaquer un voisin sans se déplacer, de déplacer le pion d'un joueur malgré lui, etc. Le bluff est bien une partie intégrante du jeu !

Lorsqu'un personnage meurt, c'est à dire que ses points de vie tombent à 0, il se défausse de toutes ses cartes action, révèle une carte allégeance, perd son jeton pouvoir spécial s'il en a un. Il perd un point de victoire si la mort survient après un déplacement et en perd deux s'il est tué par un autre joueur. Mais le joueur reprend le jeu et n'est pas éliminé, il est un Dieu, tout de même !

Le personnage gagne un point de victoire s'il tue un autre personnage.


Carte Action


On répète les tours jusqu'à la fin de la pile de cartes action.
Tout le piment du jeu réside dans les actions déclenchées, bon gré mal gré, quand on arrive sur une case. Une fois les allégeances déterminées, le jeu accélère brutalement et prend une toute autre ampleur car les actions combinées deviennent possibles.

L'objectif initial est d'atteindre les 100%, nous lancerons alors la fabrication du jeu. Et une souscription est vraiment l'occasion de rendre Quintus Tenebrae aussi génial que possible :

Objectif 100% : Fabrication du jeu et des différentes options de la souscription et on rajoute dès maintenant à toutes les souscriptions une fiche cartonnée solide par joueur avec le résumé des règles (PDF et imprimé), très pratique en partie, ainsi que tous les protège-carte nécessaires, soit près de 100.
Objectif 200% : Toutes les souscriptions seront augmentées de trois cartes personnages uniques, les frères ennemis (PDF et imprimées).
Objectif 300% : Toutes les souscriptions seront accompagnées d'une boîte de rangement pour les cartes et d'une bourse pour les token.
D'autres objectifs seront dévoilés au fur et à mesure de la campagne !




Résumé des contreparties

Vous désirez les cartes suppémentaires alors que vous n'avez choisi que la contrepartie avec la boîte classique ? C'est possible ! Ajoutez tout simplement le montant de l'option désirée à votre souscription ! Vous pouvez aussi réaliser une souscription avec cette option seulement pour offrir en cadeau, par exemple.
Veuillez noter que les options sont identiques au contenu des contreparties les plus élevées, elles vous permettent simplement plus de souplesse dans vos choix.

Poster et kit découverte - 17€
Le kit découverte du jeu contient tout ce qu'il faut pour jouer immédiatement dans l'univers du jeu de rôle : Description de l'univers, règles indispensables, personnages prétirés et un scénario palpitant. Le poster 60x40cm reprend le visuel de la boîte classique.

Cartes de personnages supplémentaires - 19€
Les 9 cartes de personnages étendent les possibilités de jeu avec de nouvelles divinités et de nouveaux pouvoirs tous plus intéressants les uns que les autres.

Adapté en carte de jeu - 25€
Vous serez adapté en Dieu, illustré et intégré sous la forme d’une carte supplémentaire pour toutes les versions du jeu. Votre divinité sera créée en étroite collaboration avec l’auteur principal, Camille Claben.

Priorité - 18€
Vous recevrez votre jeu en premier (nous vous enverrons les toutes premières boîtes sorties de presse) !  Priorité absolue et en port express.

 


Contrepartie Démiurge ou option : soyez adapté en carte dans le jeu !
Illustrée par un professionnel d'après photo, votre carte sera créée directement en

accord avec l'auteur Camille Claben !

 

 

Il n'est jamais simple de lancer un nouveau jeu, mais Quintus Tenebrae nous a semblé si prometteur qu'il nous a convaincu de quitter le monde du jeu de rôle un instant pour vous apporter ce jeu de société.
Depuis des années, nous créons de beaux livres, de belles boîtes pour les versions collector et nous apportons du plaisir aux rôlistes. Cette fois, nous allons apporter tout notre savoir faire à toute la famille !

Nous espérons que vous serez aussi emballés par Quintus Tenebrae que nous l'avons été quand Camille Claben nous l'a présenté, et nous espérons sincèrement pouvoir lancer la gamme du jeu (oui, un supplément est déjà en bonne voie) grâce à votre soutien à tous !

Delphine Denocq et toute l'équipe de JdR Editions


La boîte dans sa version collector

 

Si vous avez une question, jetez un oeil aux conseils en bas de page. Si la réponse à votre interrogation ne s'y trouve pas, n'hésitez pas à nous envoyer votre demande à contact@jdreditions.com ou sur nos pages Facebook ou Twitter.

 

A quoi va servir le financement ?

Le développement de Quintus Tenebrae a été un véritable plaisir. Au fur et à mesure que le projet avançait et devenait de plus en plus passionnant, il s'avérait évident que nous ne pourrions plus le financer par nous-même.

Plutôt que de limiter le jeu à une sortie confidentielle de quelques centaines d'exemplaires, sans version collector, nous avons préféré nous en remettre à vous : c'est avec vous que nous ferons de Quintus Tenebrae un grand jeu !

De plus, une souscription nous permet d'adapter le jeu à vos envies. Nous discuterons ensemble des bonus de palier, vous pourrez être intégré dans le jeu et même immortalisé sous les traits d'une divinité !
Le jeu devient votre jeu et seule une souscription permet cette relation priviligiée avec les gens passionnés qui nous soutiennent.

À propos du porteur de projet

Quintus Tenebrae est le premier jeu de société de Camille Claben, de Nesskain et de JdR Editions, mais aucun des trois n’en est à son coup d’essai, chacun dans son milieu !

L'auteur principal, Camille Claben, est impliqué dans le milieu du jeu depuis plus longtemps qu’il ne voudrait bien l’admettre. A la tête d’une boutique de jeux parisienne pendant des années, il a pu affiner son univers et ses règles, avec l’aide de Bruno Lima. Auteur de jeu de rôle également, on peut lire tout un chapitre de sa plume dans le jeu de rôle steampunk : SteamShadows chez JdR Editions.

L'illustrateur principal, Nesskain, est connu pour sa bande dessinée Le Cercle. Maniant la plume et les couleurs avec dextérité, il a rendu hommage aux univers médiévaux-fantastiques et féériques avec grand talent.
http://nesskain.blogspot.fr/

JdR Editions est une maison d’édition bien connue des fans de jeu de rôle. Nous préparons depuis longtemps notre premier jeu de société. Comme pour tous nos jeux, Quintus Tenebrae sera un jeu de grande qualité : fabriqué en France, il sera beau et bien fait !
www.jdreditions.com


Plateau de jeu(visuel non définitif)

FAQ

Si vous avez encore des questions, n'hésitez pas à contacter le porteur du projet.

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