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Quartermaster

La 2ème Guerre Mondiale en moins de 2h !

À propos du projet

Présentation du Jeu :

Avec Quartermaster, vous allez pouvoir revivre la seconde guerre mondiale et cela en moins de 2h !

En effet, Quartermaster est un jeu épuré et très dynamique qui vous place à la tête des principaux protagonistes de la Seconde Guerre Mondiale. Dans Quartermaster, le ravitaillement est essentiel pour maintenir la capacité de combat de vos armées et de vos flottes. Détruisez les voies de communication de vos ennemis et leurs forces se rendront !

Durant une partie de Quartermaster, vous jouerez une ou plusieurs nations soit du camp Alliés soit du camp Axe, et essaierez de marquer autant de points de victoire que possible.

Vous récoltez des Points de Victoire en occupant les zones de ravitaillement marquées d'une étoile ou selon ce qu'indiquent certaines cartes.

Après 20 tours de jeu, le camp avec le plus de Points de Victoire (PV) gagne la partie. Mais attention, si à la fin d'un tour de jeu, un camp possède une avance d'au moins 30 PV, celui-ci est alors immédiatement déclaré vainqueur ! Ainsi, une véritable tension s'installe dès qu'un camp commence à prendre une trop grosse avance...

Jouable de 2 à 6 joueurs. Les joueurs s'affronteront en équipe :

Les Alliés : Royaume-Uni, Union Soviétique, USA

L'Axe : Allemagne, Japon, Italie

Votre but est donc d'étendre votre suprématie sur certains territoires stratégiques qui vous rapporteront des PV à chaque tour. Mais le challenge repose surtout sur votre capacité à assurer le ravitaillement de vos troupes. En effet si, à votre tour, certaines de vos unités ne sont pas reliées à un source de ravitaillement (une zone avec une icône étoile) alors elles seront automatiquement démobilisées et les territoires occupés perdus !

Chaque nation possède un paquet de cartes de différents types :

  • Construire une armée
  • Construire une flotte
  • Bataille terrestre
  • Bataille navale
  • Événement (déclenche immédiatement des effets)
  • Statut (carte permanente qui permettra de déclencher des effets supplémentaires lors des prochains tours)
  • Riposte (carte posée face cachée, qui ne sera révélée qu'au moment opportun pour répondre à l'effet d'une autre carte/action)

  1. A votre tour, vous choisissez dans votre main de 7 cartes une carte que vous jouez.
  2. Puis on vérifie que chacune de vos armées est connectée à une source de ravitaillement. Les armées isolées sont alors retirées du plateau et remises dans la réserve du joueur.
  3. Le joueur peut alors comptabiliser les points de victoire que la nation jouée rapporte à son camp ce tour-ci. 2 PV par zone stratégique où il est le seul maître, 1 PV s'il la partage avec un ou plusieurs alliés. Enfin, certaines cartes Statut peuvent également donner des points de victoire supplémentaires.
  4. Une fois le décompte réalisé, le joueur peut défausser un nombre de son choix de cartes de sa main. Mais attention, toutes les cartes défaussées (ou jouées) ne seront plus accessibles (sauf effets spécifiques de certaines cartes) de la partie. En effet, quand un joueur n'a plus de pioche, il ne mélange pas sa défausse pour constituer une nouvelle pioche !
  5. Pour clore son tour de jeu, le joueur pioche des cartes jusqu'à en avoir 7 dans sa main et c'est à la nation suivante.

Comme vous pouvez le constater, les règles sont intuitives et rapides à expliquer. Pour un jeu se déroulant sur toute la période de la seconde guerre mondiale, la durée de jeu est relativement courte. La règle de l'écart des 30 points permet même d'envisager des parties de moins d'une heure ! Mais le jeu ne perd absolument rien en profondeur tactique et stratégique.

Ils en parlent :

La Tric Trac TV

La Gazette du Wargamer

Marco Wargamer vous explique aussi le jeu en anglais

Ce même Marco le classe 6ème meilleur wargame de 2014 (15'50)

Olivier en parle dans une Tric Trac TV papotache (60')

Les contreparties

(Le prix de vente conseillé de Quartermaster avec son extension Aéronavale sera de 55 euros)

Frais de Port :

Les frais de port sont offerts pour :

  • la France métropolitaine,
  • la Belgique,
  • la Suisse grâce à notre partenaire Délirium Ludens,
  • le Québec grâce à notre partenaire Dude Distribution.

Pour les autres destinations, merci de prendre contact avec nous.

A quoi va servir le financement ?

Cette campagne a pour but de financer l'édition française du jeu de société QuartermasterGeneral de Ian Brody mais aussi d'y apporter des améliorations

Les paliers qui auront été débloqués suite au succès de cette campagne Ulule garantissent ce que vous aurez dans votre boite. Cependant nous espérons bien compter sur d'autres ressources financières pour produire le jeu le plus abouti possible. Nous nous réservons donc le droit d’apporter des améliorations supplémentaires, notamment des paliers qui n’auraient pas été débloqués d’ici là.

8 000 € :Objectif de départ.

Edition du jeu en français incluant le nouveau plateau de jeu et 55 meeples armée et flotte.

Si nous atteignons des paliers supplémentaires nous ajouterons au jeu de base :

9 000 € : l'extension Aéronavale.

10 000 € : 1 aide de jeu pour chaque nation.

11 000 € : Casier de rangement plastique.

12 000 € : Exclusivité Ulule ! Set de 3 cartes spéciales.

13 000 € : 1 planche de marqueurs pour rendre le comptage des points plus visuel.

15 000 € : 3 cartes Soutien supplémenaires (extension Aéronavale).

Livraison prévue :

Septembre 2015

État de l'avancement du projet :

Au 22/01/2015

Traduction :

  • Terminée : traduction des règles
  • En cours : mise en page des règles
  • En cours : traduction des cartes
  • Reste : traduction de l'extension Aéronavale
  • Reste : traduction des cartes de l'extension Aéronavale
  • Reste : relectures

Design & mise en page :

  • En cours : Plateau
  • En cours : Aides de jeu individuelles

Production : 

  • Fait : Devis de fabrication
  • Reste : Exemplaire de pré-production
  • Reste : Fabrication
  • Reste : Départ de la zone de production

À propos du porteur de projet

Passionnés de jeux de société, parfois même auteurs, Olivier CHANRY, Thierry MATTRAY et Franck SAVERYS ont réuni leurs talents et compétences afin de fonder ASYNCRON games le 22 Aout 2008.

ASYNCRON games a le plaisir d’éditer des jeux d’auteurs reconnus tels que Reiner Knizia (Zéro), Bruno Cathala (Pentos), Serge Laget (Mare Nostrum), Philippe Mouchebeuf (Fief) et Sébastien Dujardin (La Venise du Nord). Grâce à notre partenaire américain ACADEMY games, nous éditons également les jeux des séries Birth of America et Conflict of Heroes.


Nous avons déjà mené à bien 2 campagnes Ulule : http://fr.ulule.com/1775-rebellion/ et http://fr.ulule.com/extension-solo/ (en attente de production)

Notre site internet : http://www.asyncron.fr/

FAQ