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Punchmaker - Le rap jeu.

Le jeu qui fait écrire du rap

À propos du projet

 

 

 

Punchmaker, c'est le jeu de cartes qui fait écrire du rap.
Les joueurs s’y affrontent à grands coups de punchlines écrites à partir de mots ou de contraintes imposés par les cartes.

Une punchline est avant-tout une phrase choc. Elle utilise des images ou des idées fortes pour marquer les esprits. On peut en trouver dans le rap bien sur, mais aussi dans le slam, le stand-up ou la politique.

Exemples de punchlines dans le rap :

Dans Punchmaker, les punchlines que doivent créer les joueurs sont des phrases fortes en prose ou en vers (2 phrases ou 4 vers courts au maximum).

 

 

Punchmaker s’adresse bien sûr aux fans de rap, mais pas seulement.

C’est avant tout un jeu d’écriture qui pourra donc plaire à tous ceux qui aiment jouer avec les mots : les poètes du dimanche, les humoristes de comptoir, les conteurs d’histoires, etc.

Par souci de fidélité au rap, et à son langage cru et bigarré, Punchmaker est d'abord un jeu pour adultes. Mais Punchmaker vous propose un système absolument révolutionnaire de code couleur.

Le jeu contient :

  • 70 cartes or
  • 30 cartes rouges

En retirant les cartes rouges, Punchmaker devient approprié à tous les âges et à toutes les sensibilités. Avec 70 cartes, le jeu ne perd pas de son intérêt, et il ne contient plus aucune violence ou vulgarité.

 

Au delà de son aspect ludique, Punchmaker est aussi un outil idéal pour les ateliers d'écriture. Les cartes du jeu peuvent être imaginés comme des blocs de construction, et n'importe quel jeu d'écriture peut être inventé à partir de ces cartes.

Comme il convient à tous les publics, il est autant utilisable pour des ateliers rap, que pour des animations autour de la poésie, de la littérature, de l'éloquence, etc.

 

Punchmaker se joue à partir de 3 joueurs. 

Le principe est d'écrire une punchline à l'aide de quelques cartes, en y plaçant les mots figurant sur celles-ci, ou en respectant les consignes imposées par les cartes spéciales. Plus le joueur place de cartes dans sa punchline, plus elle vaut de points.

Exemple de tirage :

Avec les cartes "Coup", "Soirée/Fête", et "Défoncé(e)", on peut écrire :


           "Même en soirée, si je bois un coup c'est pas de la bibine,
            je me défonce à l'eau, je fais de l'aquaplaning"

Le jeu contient :

  • 90 cartes mots contenant un ou plusieurs mots, qui peuvent être déformés, traduits, mis en verlan, etc.
  • 10 cartes spéciales qui contiennent des consignes, ou des thèmes à respecter.

 

 

 

À chaque tour, un joueur endosse le rôle du juge, c'est lui qui nomme le vainqueur de la meilleure punchline du tour. 

 

Punchmaker propose deux modes de jeu :

  • un mode Compétitif où chaque joueur utilise les cartes qu'il a en main
  • un mode Convivial où tous les joueurs écrivent avec les mêmes cartes

 

 
 


Jouez au jeu dans sa version papier
(à imprimer et découper soi-même) grâce au PDF du jeu, offert à partir de 5€ de contribution.

 

Recevez Punchmaker dès le mois de Décembre à partir de 20€ de contribution !

 

À quoi va servir le financement ?

Après la phase de développement du jeu, la confection de prototypes et surtout d'innombrables parties test aux retours positifs, il est temps pour nous de lancer la production et la distribution de Punchmaker.

L'argent récolté nous permettra d'abord de financer la fabrication du jeu (60% du budget) et d'assurer la livraison des contreparties à nos contributeurs et aux structures choisies par les contributeurs concernés (20% du budget). Le budget restant sera investi dans la communication (12%).

À propos du porteur de projet

Nous c'est Julien et Axel. Nous nous sommes rencontrés il y a une quinzaine d'années sur les bancs du lycée, à Sète, presqu'île rendue célébre par George Brassens, Paul Valéry mais surtout sa tielle - une tourte fourrée au poulpe de roche et à la sauce tomate épicée.

Julien est graphiste. Axel est un grand passionné de jeux de société.

Fervents amateurs de culture hip hop évidemment, mais aussi de toutes sortes de geekeries, nous partageons également un goût prononcé pour les mots et les t-shirts gris chiné.

Comme beaucoup, nous avons des parcours professionnels tumultueux mais riches, qui nous ont apporté autant qu'ils nous ont frustrés. Comme beaucoup, nous avons lancé des tonnes de projets personnels, cherché, tâtonné, expérimenté, accumulé les échecs. Mais comme beaucoup, on s'y est amusé, alors on a continué.

Début 2019, l'idée de Punchmaker sort au détour d'un café. Les premiers tests sont concluants. On y va. Nous consacrons tout notre temps libre et le maximum de nos énergies à ce projet. À quatre mains nous nous occupons de tout (conception, design 2D et 3D, tâches administratives et commerciales, communication, etc.).

Aujourd'hui nous sommes prêts à partager Punchmaker avec vous, et nous décidons de tenter l'aventure de l'auto-édition et du financement participatif. C'est ainsi qu'est né Incroilab, notre projet de maison d'édition indépendante. 

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