Attention, notre site pourrait mal s'afficher ou mal fonctionner sur votre navigateur.
Nous vous recommandons de le mettre à jour si vous le pouvez.

Mettre à jour
Je ne peux/veux pas mettre à jour mon navigateur
BackBackMenuCloseFermerPlusPlusSearchUluleUluleChatFacebookInstagramLinkedInTwitterYouTubefacebooktwitterB CorporationBcorp

PARANOIA

Le jeu de rôle post-post-post-moderne

PARANOIA : focus sur le recueil Retrogaming (MàJ : ajout des règles 2004)

"IGNORANCE ET PEUR ! PEUR ET IGNORANCE !"

Vous l'avez demandé, le palier a été atteint, le recueil Retrogaming s'enrichit de règles compatibles avec les ressources et scénarios proposés dans ce recueil.
Ouvrage de référence US : sections Player et Gamemaster du livre de base de 2004 Service Pack One (105 pages US) en remplacement du Little Red Book (24 pages US).

Depuis ses origines, PARANOIA a regroupé plus de 80 suppléments dont la plupart n’ont jamais été traduits en français. Sans-Détour souhaite combler cette lacune en proposant la traduction de textes inédits dans ce recueil unique.
Ce collector d’une valeur de 99€ est une exclusivité Ulule/Sans-Détour.
Cet ouvrage ne sera pas disponible dans le commerce.
100 exemplaires supplémentaires seront proposés sur le site de Sans-Détour après la livraison.

Voici le projet de traduction de Sans-Détour.
Ce sommaire prévisionnel peut évoluer en fonction des contraintes techniques.


Introduction : règles de jeu
Tout ce que vous devez savoir pour jouer à Paranoia en mode vintage grâce aux règles de l'édition 2004 (inédites en français).
Ouvrage de référence US : Paranoia Service Pack One - Player section, Gamemaster Section, Charts & Tables (105 pages US).


Première partie : suppléments de background et ressources

• Guide des sociétés secrètes, de leurs objectifs et de leur fonctionnement. Utile surtout pour le mode straight.
Ouvrage de référence US : The Traitor's Manual (96 pages US).

• Présentation des huit services du complexe Alpha et leurs rôles, et comment les clarificateurs peuvent travailler avec eux. En appendice, on découvre l'aplhanet, le réseau numérique du complexe Alpha.
Ouvrage de référence US : Service, Service ! (128 pages US).

• Guide des recoins secrets et/ou oubliés du complexe Alpha. Les lieux, leurs habitants, la faune, etc. Utile pour agrémenter le background des missions.
Ouvrage de référence US : The Underplex (48 pages US).

• Sourcebook de type bestiaire sur les robots du Complexe Alpha. Présente les règles de programmation des robots et les sociétés secrètes robotiques.
Ouvrage de référence US : The big book of bots (56 pages US).

• Présentation de cinq sous-réseaux pirates vendant du matériel illégal : armes & bombes, informations & données, services & petites annonces, drogues et lubrik-bazar. Utile pour les modes classic et straight.
Ouvrage de référence US : Stuff 2 (96 pages US).


Seconde partie : des scénarios

• Les clarificateurs doivent escorter et protéger un véhicule expérimental invisible. Problème, ils ne savent pas où il est.
Ouvrage de référence US : Stealth Train (Crash Priority) (12 pages US).

• Les clarificateurs sont affectés à la création d'un nouveau service de défense du complexe Alpha suite à un crash-reboot de l'Ordinateur. Suite à une série de malentendus, ils en arrivent à s'affronter les uns les autres dans un guêpier impliquant l'IntSec, des bombes, des Hauts Programmeurs et des petits fours.
Jouable en straight, classic ou zap.
Ouvrage de référence US : War on [insert noun here] (32 pages US).

• Une mission impliquant un projet Reanimator et une invasion de zombies.
Ouvrage de référence US : Spin Control(Alpha Complex Nights) (30 pages US).

• Un scénario impliquant des voyages dans le temps - le complexe Alpha est coincé en l'an 214 et les clarificateurs auront un aperçu des différents futurs possibles.
Ouvrage de référence US : Sweep of Unhistory (Alpha Complex Nights) (14 pages)


Le recueil Retrogaming est imprimé en noir et blanc avec une somptueuse couverture texturée.
Soyez heureux, citoyens.


Vous ne trouvez pas que l'ultraviolet ça amincit ?