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PARANOIA

Le jeu de rôle post-post-post-moderne

PARANOIA : focus sur le recueil Retrogaming, 2e partie

Chers citoyens,
Teela-O-MLY et les services de télépropagande du Complexe Alpha sont fiers de vous présenter une interview exclusive du citoyen Vict-O-RSD-03, superviseur du sous-service Archivage & Traduction en charge du projet "Recueil Retrogaming".


Bonjour citoyen Vict-O-RSD. Alors, que pouvez-vous nous dire sur le recueil Retrogaming ?
Déjà, de quoi parle-t-on ? C'est une réédition ? Un livre de base alternatif ?

Bonjour Teela. Le recueil Retrogaming est un livre autonome et indépendant de l'édition post-post-post-moderne. Il est composé de plus de 500 pages d'ouvrages VO issus de l'ancienne édition, et a été enrichi de matériel supplémentaire à l'issue du palier-surprise que nous avons ajouté à la campagne Ulule. Ces textes sont tous inédits en langue française, nous les traduisons spécialement pour l'occasion.
Vous pourrez trouver le détail du contenu ici.

L'ancienne édition, vous voulez dire Descartes ? Mais tout a déjà été traduit à l'époque !
Ah, je vois le malentendu. Figurez-vous que d'autres versions du jeu sont sorties en anglais depuis l'arrêt de la précédente édition française au début des années 90. Cela représente des dizaines et des dizaines de livres jamais traduits ! C'est parmi ces derniers que nous avons sélectionné les ouvrages qui composent le recueil.

Justement, quels ont été vos critères pour sélectionner ces ouvrages ?
Nous avons structuré le recueil en trois parties : règles, ressources, scénarios.
Concernant le système de règles, nous avons opté pour celles de l'édition 2004, Paranoia Service Pack One. Cette version est aussi appelée X[bip]... X[bip-bip-bip]... "ixe" (tousse)... [bip]... raaah c'est bizarre, ça me fait le coup à chaque fois. Bref, nous allons intégrer les sections Players et Gamemaster, 90 pages VO qui contiennent toutes les infos dont vous avez besoin pour jouer.
Les ressources quant à elles ont été sélectionnées en fonction de leur pertinence, nous avons essayé de couvrir un maximum de sujets afin de donner une bonne vue d'ensemble du Complexe Alpha et de ses occupants.
Enfin, la partie scénarios propose d'embarquer les clarificateurs dans des missions toutes plus déjantées les unes que les autres.
Tout cela nous donne un ouvrage complet et autonome pour jouer pendant des heures et des heures à PARANOIA façon vintage.

Ce n'est donc pas un supplément ?
En effet, vous n'avez pas besoin des livres de l'édition post-post-post-moderne pour l'utiliser, car il contient son propre système de règles.
Cependant les infos et ressources qu'il renferme peuvent servir à tous les MJ afin de donner plus de profondeur au jeu. C'est une énorme boîte à outils doublée d'une mine d'informations sur le Complexe Alpha et sa population (humaine ou non), sa faune (organique ou robotique), les us et coutumes des citoyens, les petits secrets des uns et des autres etc. Autant d'informations utiles pour toutes les éditions du jeu.
Vous pourrez aisément y piocher des inspirations, des astuces et des idées pour vos scénarios, quelle que soit la version à laquelle vous jouez.

À l'inverse, peut-on utiliser le matériel de la nouvelle édition dans les scénarios du recueil ? Du retrogaming post-post-post-moderne en quelque sorte !
C'est un peu tordu, mais nous encourageons toutes les expérimentations ! L'édition post-post-post-moderne propose un système de jeu entièrement remis à jour, utilisant du matériel inédit : des cartes d'action, d'équipement ou de pouvoirs mutants et leur plateau interactif, un trophée de clarificateur #1, etc. Chacun de ces objets a une règle dédiée pour son utilisation en jeu. Si vous êtes un peu bricoleur, vous pouvez bidouiller ces règles pour les transposer en retrogaming, créer vos règles maison, mélanger les versions ou utiliser tout ce qui vous tombe sous la main : figurines, tuiles, pions, etc.
L'esprit déjanté de PARANOIA se prête à tous les délires imaginables, par exemple un des scénarios du recueil Retrogaming propose aux clarificateurs de voyager dans le temps pour découvrir les différents futurs possibles du Complexe Alpha !

En conclusion, peut-on dire que le recueil Retrogaming est l'ouvrage indispensable pour tous les fans de PARANOIA ?
C'est indéniablement une passerelle entre l'ancienne édition française et l'édition post-post-post-moderne, qui peut s'utiliser à la fois comme un ouvrage autonome ou en appoint à la nouvelle version. Il est indispensable pour tous les joueurs et tous les MJ qui souhaitent pousser l'expérience PARANOIA dans ses derniers retranchements, explorer le Complexe Alpha dans ses moindres recoins, tordre le système de règles pour le plier à leur style de jeu et mettre en scène les missions les plus ubuesques et les intrigues les plus tordues dans des aventures rocambolesques à la mesure de leurs envies les plus folles.
Enfin je dis ça, mais bien sûr c'est aux joueurs d'en juger... Hein quoi, que faites-vous avec ce laser, monsieur ? Pointez-le ailleurs, vous allez blesser quelqu'un ! Hein ? Trahison, vous dites ? Non, non... Bien sûr que le recueil Retrogaming est indispensable, évidemment ! Loué soit l'Ordinateur !

[zap !]


Les forts sont en tenue de clarificateur. Les faibles sont tenus de s’expliquer.