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Paper Dungeons

Créez, partagez et jouez sur vos propres Donjons de Papier ! Un nouveau type de jeu de réflexion et d'exploration.

À propos du projet

Vous connaissez peut être des jeux d'exploration de donjon comme Nethack, présentant une infinité de niveaux. Paper Dungeons reprend ce concept en y ajoutant plus de stratégie et plus de variations dans le style de jeu.

Paper Dungeons est un jeu solo boosté par du contenu en ligne. Vous pourrez créer votre propre donjon de papier et l'envoyer sur un serveur communautaire.

Le design du jeu est basé sur une feuille de papier quadrillé comme dans les bons vieux jeu de rôle sur table, avec des icônes nettes et précises au style manga. La musique amène un souffle épique, avec une touche médiévale.

Un jeu video multiplateforme

Paper Dungeons est développé pour PC et si possible Mac, mais il est aussi destiné à être multiplateforme. Des versions IOS pour iPhone et iPad, puis Android et même Linux seront développées après les sorties officielles PC et MAC. Et quelque soit la plateforme utilisée, les niveaux crées seront compatibles d’une plateforme à l’autre.  

Quelques chiffres

  • 5 classes de personnages, avec choix homme ou femme (Guerrier / Archer / Clerc / Mage / Voleur)
  • 6 types de monstres (1 monstre de base et 5 avec des habilités spéciales)
  • 1 à 3 modes de jeu : [Puzzle], [Aventure] si nous atteignons 11 000 € et [Rogue] si nous atteignons 13 000 €. 
  • 3 tailles de donjon (Petit 14x10, Moyen 24x20, Grand 34x30) 
  • 5 types de donjons 
  • 3 niveaux de zoom
  • 120 niveaux dans la campagne 
  • Des centaines de niveaux en ligne à venir et autant que vous voulez, créés par vous-même. 
  • Vous devez battre 20 niveaux de donjons avec une classe de personnage pour débloquer une autre classe dans le même mode de jeu
  • 6 plateformes à terme : PC, MAC (si nous arrivons à un objectif étendu à 7500 €). Et seulement après les sorties PC et MAC : iPhone, iPad, Android, Linux.

L idee derriere Paper Dungeons

J’ai toujours voulu créer un jeu d’exploration de donjons à durée de vie infinie.

Par exemple, j’avais adoré Dungeon Master étant jeune, mais je lui ai toujours préféré Captive et ses niveaux procéduraux. Après avoir fini le jeu, on pouvait quand même repartir vers une autre planète pour poursuivre l’aventure.

Le problème de ces niveaux procéduraux est leur répétitivité, ils deviennent ennuyeux à force. Mais que diriez-vous si vous aviez à votre disposition un éditeur de niveau réellement intuitif pour créer et raconter votre propre histoire ? Et si vous aviez un accès direct à tous les autres donjons créés par les autres joueurs de la planète ? Sur un classique jeu de rôle de table j’ai toujours aimé le moment où je il fallait sortir une feuille de papier et commencer à vite dessiner quelques pièces de donjon pour y faire affronter de nouveaux monstres et pièges à mes joueurs.

VS

Paper Dungons est né de cette simple idée : un classique niveau de donjon dessiné à l’écran avec quelques règles de tactique bien solides où il suffit de réussir à tuer le monstre le plus élevé pour gagner.

Les monstres frappent très fort, mais vous êtes légèrement soignés à chaque fois que vous découvrez une nouvelle zone. Si vous avez besoin d’un accès direct à une nouvelle partie du donjon, vous pouvez également détruire les murs mais cela vous coûtera beaucoup de points de vie. Heureusement, vous pouvez vous faciliter la vie avec des objets, des sortilèges et des bonus répartis sur la carte. N’oubliez pas d’aller chercher la protection d’une divinité, ou de visiter la boutique pour équiper votre personnage. Les monstres sont tous neutres et n’avanceront sur vous que si vous initiez un combat.

Quel type de jeu est-ce ?






PUZZLE   

Contrairement à beaucoup de jeux du même genre, Paper Dungeons est avant tout un jeu de réflexion. Particulièrement dans ce mode ou rien n’est aléatoire : vous pouvez distinguer ce qui vous attend dans les zones non explorées.

Les dégâts donnés sont fixes et basés sur votre niveau ou celui des monstres. Cela semble trop prédictible ou trop facile ? Ne vous y trompez pas : les éléments du jeu sont parfaitement équilibrés et un simple mauvais choix dans vos attaques ou dans vos mouvements est souvent fatal. Chaque classe de personnage se joue différemment, cela signifie que vous aurez à trouver des tactiques différentes pour résoudre un même niveau. A chaque nouveau tableau, votre personnage repart à zéro (niveau et équipements). Votre score est basé sur le temps passé á résoudre le tableau.

Nos objectifs étendus


OBJECTIF ETENDU : 11 000 €    -->      AVENTURE

Ici tout est aléatoire, même si cela reste dans le cadre d’un certain ratio basé sur le niveau de votre personnage et celui de vos caractéristiques. Les monstres et objets sont placés au hasard sur la carte et vous ne pouvez pas voir ce qui se trouve dans les zones non explorées. Il y a une composante jeu de rôle à chaque fois que votre personnage monte de niveau, avec la répartition de vos points de caractéristiques. Ces mécanismes de jeu promettent aussi bien des victoires triomphantes que des échecs cinglants... A chaque nouveau tableau, votre personnage repart à zéro (niveau et équipements). Votre score est basé sur temps passé à résoudre le tableau.

OBJECTIF ETENDU : 13 000 €    --->      ROGUE

Ce mode est assez similaire au mode AVENTURE, mais ici votre personnage n’est pas remis à zéro d’un tableau à l’autre. Il continue à monter indéfiniment de niveau jusqu’à une rencontre fatale. Cette fois-ci votre score n’est pas basé sur le temps passé à résoudre le tableau, mais sur le niveau maximum atteint par votre personnage.

Cela signifie 3 jeux en 1 ! (Si vos contributions nous mènent aux objectifs de budgets étendus, sinon seul le mode PUZZLE sera accessible à la sortie du jeu)

Ces trois modes de jeu peuvent être joués avec les niveaux Campagne, Personnels ou Online.

Le coeur du projet

L’EDITEUR

Cet aspect du jeu a été très travaillé pour offrir la meilleure expérience possible. La création de niveau est facile et rapide : utilisez les outils de base pour placer murs, monstres et objets. Ou encore déplacez ou effacez-les d’un simple clic de souris, sans avoir à sortir de l’outil sélectionné. Continuez à cliquer pour placer tous les monstres et objets, ou avec un seul clic sur le bouton [Dés] placez-les tous de manière semi-aléatoire, en fonction de la position de départ du personnage. Vous pouvez facilement tester votre niveau en cliquant sur le bouton [Try], puis revenir directement à l’éditeur avec le bouton [Echap]. Vous pouvez également personnaliser vos niveaux avec des panneaux indicateurs.

De plus, les objets et monstres peuvent recevoir un marqueur qui les astreints à rester en place dans les modes de jeu aléatoires AVENTURE et ROGUE. Ceci permet d’éviter des situations impossibles telles que démarrer entouré de murs sans avoir un livre de magie [Destruction des murs] à proximité.

Une fois sauvegardé, vous pouvez choisir de poster le niveau en ligne pour le plaisir de tous.

Notre editeur de niveau

LES NIVEAUX EN LIGNE

Ces niveaux sont créés, notés et commentés par la communauté des joueurs de Paper Dungeons. Au début du jeu, si vous choisissez l’option [Niveaux en ligne], vous pourrez naviguer parmi tous les niveaux postés sur notre serveur. Vous pouvez les filtrer par note, genre, nom, taille ou par d’expressifs marqueurs choisis par les autres joueurs (TORDU, FACILE, POUR ARCHER, DROLE, JEU DE ROLE, ENNUYEUX, JOLI, etc…)

A chaque fois que vous terminez un niveau choisi en ligne, le jeu vous demandera de le noter, le marquer ou de laisser un commentaire, contribuant progressivement à classer ces niveaux pour le bénéfice de la communauté.

Avec chaque contribution

Merci.

Le site internet de Paper Dungeons est à cette adresse :  www.paperdungeons.net

À quoi va servir le financement ?

Detail du financement

Notre équipe de deux personnes travaille sur Paper Dungeons depuis 5 mois.

Nous avons maintenant un prototype de jeu assez avancé et nous savons où nous allons avec ce jeu. Toutes les mécaniques du jeu ont été testées, même si quelques ajustements restent à faire. Ceci nous permet d’avoir toutes les fonctionnalités du jeu étroitement planifiées sur un calendrier.

Pour pouvoir démarrer correctement ce projet, j’ai dû quitter mon travail et notre graphiste travaillait à mi-temps, aussi l’argent vient à manquer maintenant. Mais nous avons encore besoin de 7 mois de développement pour atteindre notre objectif.

Nous avons besoin de Ulule pour financer la prochaine étape de développement de Paper Dungeons, afin d’implémenter les fonctionnalités manquantes et installer notre serveur en ligne pour le système d’échange de niveaux.

Plus précisément, nous comptons utiliser l’argent ainsi :

Licences logiciels et Matériel

En tant que jeune startup, il nous manque plusieurs outils pour être efficace. Les logiciels sont chers et les coûts s’additionnent rapidement. Pour exemple, la licence PC de notre outil de développement Unity 4 coûte 1500$. Et si nous voulons sortir la version Mac, il nous faut un Mac Pro dans les 2000€ plus une licence Unity4 pour Mac.

Hébergement

Nous utilisons à ce jour le même serveur mutualisé pour l’hébergement de notre site paperdungeons.net et pour le service en ligne du jeu. Mais au final, nous avons besoin d’un bon serveur dédié pour pouvoir tester et assurer le protocole Jeu/Base de donnée de notre jeu à plein rendement.

Musique

Pour le moment, nous avons trouvé quelques bons artistes sur Soundcloud, travaillant avec une licence de type « creative common ».

Visitez les pages de ces excellents musiciens :

http://soundcloud.com/clynos
http://soundcloud.com/beatfux
http://soundcloud.com/introspectionitaly/

Nous aimerions également employer des musiciens qui pourraient composer des musiques spécifiques au jeu, mais nous devons bien sûr pouvoir les payer pour leur travail.

Survie

Nous devons assurer les besoins essentiels de 2 développeurs à plein temps, pour les 7 prochains mois.

Peaufinage

Si nous atteignons nos objectifs additionnels, tout argent en plus sera remis directement dans le peaufinage du jeu final.

DETAILS

OBJECTIF PRINCIPAL : 4000 € 

  • 1500 € : Licence Pro Unity4 PC + 4 extensions Unity.
  • 2500 € : Besoins de 2 developpeurs pour 7 mois.

OBJECTIF ADDITIONEL 1 : 7500 €

  • 2000 € : Mac Pro
  • 1200 € : Licence Pro Unity4 MAC

OBJECTIF ADDITIONEL 2 : 11000 €

  • 1500 € : 1 ans d’hébergement sur un serveur dédié chez OVH
  • 2000 € : Payer un programmeur supplémentaire pour implémenter le mode de jeu additionnel dans les temps.

OBJECTIF ADDITIONEL 3 : 13000 €

  • 2000 € : Payer un programmeur supplémentaire pour implémenter le mode de jeu additionnel dans les temps.

À propos du porteur de projet

Nous sommes un nouveau petit studio de développement indépendant de deux personnes.

Stéphane Valverde : 

Programmeur français expatrié au Laos depuis 2008. Joueur assidu de jeux de rôle et de jeux vidéo. J’ai démarré la programmation depuis mes 15 ans (1984 !) sur mon vieil Amstrad CPC464, oui, celui avec le lecteur à cassette et l’écran vert… La passion de m'a jamais quittée, aussi j’ai décidé de monter mon propre studio de création de jeux indépendants : Agent MEGA. Nous espérons nous lancer commercialement pour 2013.

Leslie Inthavong :  

Dessinatrice plus spécialisée dans les projets classiques de dessin sur papier. Paper Dungeons est ma première incursion dans le monde du graphisme sur ordinateur. La plupart des graphismes de ce premier projet sont vectoriels, dessinés sous Illustrator avec ma tablette graphique flambant neuve !