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Oreinidia

Le jeu de rôle fantastique sur la terre des six saisons

Personnages d'Oreinidia I

Voilà un peu plus d'une semaine que ce foulancement a été lancé. Le moment est donc venu d'aller un peu plus en détail dans la présentation de l'univers, et quoi de mieux pour ce faire que de le présenter via les personnages qui le parcourent ?

Voici donc 6 personnages, 6 histoires, 6 points de vue sur l'univers d'Oreinidia. Toutes les explications ne sont pas forcément données dans les descriptions, mais rien ne vous empêche de poser des questions en commentaire ou dans la F.A.Q du projet :

[Spoiler alert] ces personnages pourront être joués ou croisés comme pnj dans certains scénarios, soit de la campagne, soit du kit d'intro, soit parmi ceux que vous pouvez débloquer avec les paliers de financement. Si vous comptez être joueur, vous pourriez apprécier cet avertissement, comme certaines informations sont données ici que vos personnages pourraient être censés ignorer, et ne pas lire la suite. 

Astem, l'elfe des bois

            

Traits naturels:

- Astem a l'habitude de fouiller partout. 

- Doué pour éviter de mettre les pieds où il ne faut pas.

- Discret, sachant s'infiltrer partout.

Traits magiques:

- Sixième sens renforcé, Astem est particulièrement doué pour percevoir et analyser les auras magiques.

Traits légendaires:

- Membre de la confrérie du Nord, Astem s'y implique essentiellement comme chasseur d'artefacts anciens.

- Elfe des bois cornu, Astem serait voué à devenir guide, druide ou chef de clans.

 

Astem est clairement un Voyageur avec un grand V. Très jeune il ne tenait déjà pas en place et dès qu'il a pu obtenir un peu d'indépendance il s'est lancé sur la route. Sa spécialité est de retrouver des objets magiques perdu, ce qui n'est pas une mince affaire, car rares sont ceux dont le pouvoir magique ne s'estompe pas au bout de quelques mois s'il n'est pas régénéré ! Pourtant il en existe, et notre elfe des bois en a déjà retrouvé 4 : la branche du saule Vylanrielle (son focaliseur magique, qu'il a gardé comme trophée), la pierre centrale de l'ancien portique d'Askoven, La coupe de la fontaine d'Idirniok et || Censuré pour la préservation des secrets de l'univers ||.

Son employeur principal est || Censuré pour la préservation des secrets de l'univers ||, un membre éminent de la confrérie du Nord, dont le but est entre autre de remettre sur le trône la légendaire princesse perdue de l'ancienne lignée royale. Néanmoins la traque d'objet magique occupant rarement à plein temps, il loue aussi ses services de chasseurs de trésors à d'autres personnes.

Depuis peu, ses cornes se sont mises à pousser, ce qui indique chez les elfes des bois qu'il serait destiné à un rôle de dirigeant, que ce soit guide, druide ou chef de clan. Mais cela ne le motive pas. Pour lui c'est juste deux inconvénients sur sa tête qui l'ont obligé à esquinter son chapeau préféré pour continuer à le porter.

 

Blaphyr, l'axolotl aérophile

Traits naturels:

- Tireur à l'arc.

- Silencieux.

- Les pattes de Blaphyr sont collantes, utile pour grimper ou s'accrocher.

Traits magiques:

- Blaphyr sait se rendre invisible.

- Contrôle du vent.

Traits légendaires:

- Blaphyr est un des rares axolotls à avoir développé ses poumons, pouvant ainsi se passer de branchies il est capable de vivre a l'air libre et de partir explorer le monde. Un légende raconte que chaque fois que cela arrive il y a une bonne raison, à Blaphyr de la découvrir !

 

Blaphyr est un Voyageur, il n'y a pas à en douter ! Un archer discret et redoutable, c'est évident aussi. Mais ce qui est exceptionnel avec lui, c'est qu'il vit à l'air libre. Et pour cause, la plupart des axolotls vivent sous l'eau, généralement dans des cavernes reculées des montagnes de cristal.

Il est très rare que de telles créatures développent des poumons, mais cela arrive, et la légende veut que ceux chez qui cela se produit soient promis à un grand destin. Blaphyr aurait-il trouvé cette destinée qui l'attend quand on lui a parlé de la légende de la princesse perdue ? Peut-être est-il passé à la surface pour aider à la retrouver ? Il n'en est pas certain, mais il a sympathisé avec les gens de la confrérie du Nord...

 

Pétunia, l'elfe des fleurs végétomancienne

Traits naturels:

- Jardinière par passion, Pétunia aime s'occuper des plantes.

- Érudite, de sa formation elle peut lire les textes écrit en ancienne langue.

-  Diplomate, douée pour apaiser les tensions.

Traits magiques:

- Végétomancienne, Pétunia peut contrôler la forme, la croissance et mettre en mouvement les espèces végétales.

- Pétunia peut entrer en trance réparatrice et ainsi réparer son psyché au besoin.

Traits légendaires:

- Étudiante de l'Académie de Karona, formée dans l'art de l'herboristerie.

 

Un jour, Pétunia fut lourdement jetée à terre et molestée après avoir cueilli une fleur, par un rosier qui s'était avéré être vivant par la suite. Elle a depuis appris que ce n'est pas car on est rose et mignon qu'on est forcément inoffensif. Depuis elle est décidée dans la vie à en faire la démonstration à tous ceux qui douteront d'elle. Débrouillarde et dotée d'un fort caractère, elle est en passe de réussir brillamment ses études à L'Académie de Kraona après que ses parents, souvent absents, lui en ai donné la chance.

Mais sous ses aspects d'étudiante paisible mais déterminée, elle se pose beaucoup de questions, notamment sur sa mère, Voyageuse de renom. Elle a appris que cette dernière avait rencontré le professeur de botanique de l'Académie il y a peu, en dehors de l'école et à la demande dudit professeur, cela n'aurait pas été le cas s'ils avaient simplement dû parler de ses notes...

 

Lord Coin, le seigneur ornithorynque

Traits naturels:

- Maniement de la masse d'arme.

- Sympathique, de prime abord Lord Coin inspire la confiance par sa bonhomie.

- Sauteur, Lord Coin saute bien mieux que les autres représentants de son espèce.

Traits magiques:

- Respiration aquatique.

- Venin, Lord Coin dispose d'un venin renforcé par magie, attention à ses griffures !

Traits légendaires:

- Noble parmi les ornithorynques.

 

Lord Coin est un Voyageur, il parcourt le monde, se présentant comme seigneur déchu d'une ancienne lignée d'ornithorynques. Il loue ses services de guerriers à qui sera d'accord de payer pour. Malgré une voix nasillarde de canard, il a appris à se faire entendre en se rendant sympathique.

Certains disent qu'il y a plus que cela derrière le personnage. Il n'est pas innocent de se prétendre noble d'un espèce minoritaire dans un royaume dominé par les souris...

 

Sir Richmond, le castor gentrifié

Traits naturels:

- Classe bourgeoise, Sir Richmond sait se tenir voir en imposer en société.

- Duelliste, il est formé pour se battre à la rapière.

- Excellent nageur.

Traits magiques:

- Alchimiste, spécialiste de la préparation des poisons.

Traits légendaires:

- Formé à l'Académie de Kraona, Richmond s'est fait une spécialité de l'alchimie, notamment les poisons.

- Richmond a un ennemi juré, de mystérieux conspirateurs venus du royaume du Centre ont tué ses parents. Il cherche à savoir qui, et à se venger !

 

Jeune castor, Richmond n'a jamais vu ses parents revenir de l'un de leurs nombreux voyages. Il a été élevé par son parrain qui lui a permis de se cultiver en fréquentant notamment la Grande Bibliothèque de Crépuscule. Il a fini par apprendre que son père et sa mère avaient été assassinés dans le royaume du Centre. Il a donc décidé de changer son nom et d'investir le reste de la fortune dont il avait hérité pour se former à l'Académie royale de Kraona, dans l'espoir qu'un jour, en vivant dans le royaume du Centre, il retrouve celui, celle ou ceux qui avaient tué ses parents et qu'il puisse leurs présenter l'addition.

 

Coline Oglavée dite "Miss Coline"

Traits naturels:

- Acrobate, miss Coline est adepte du voltige, que ce soit à pied sur les toits, ou dans le ciel sur son balai.

- Lâche, ou plutôt, comme dit Miss Coline, il vaut mieux s'enfuir trop tôt que d'être restée trop longtemps.

- Libertine, Miss Coline est à l’aise avec sa vie sentimentale, très à l’aise, ce qui ironiquement met parfois les gens mal à l’aise. Mais savoir séduire peut-être un atout !

Traits magiques:

- Lien animal, Miss Coline peut parler à distance et utiliser les sens de son chat, Mister Tim.

- Elle peut voler sur son balai.

- || censuré pour la préservation des secrets de l'univers ||

Traits légendaires:

- || Censuré pour la préservation des secrets de l'univers ||

 

Coline Oglavée est une jeune elfe noire délurée vivant à Ormeville. Durant son adolescence, elle et un gang d'amis se sont fait un nom dans la ville. Ayant grandie Coline s'est mise à voyager, au grand soulagement de ses voisins. Elle a fait de nombreuses rencontres et semble s'être un brin assagie. Elle travaille comme messagère pour les notables de sa cité, parcourant pour eux le ciel du Nord, portant les missives aux dirigeants des autres cités, aidant ainsi le processus politique compliqué du royaume qui fait loi depuis la chute de la lignée royale.

Aider aux relations publiques, ça semble d'ailleurs bien lui réussir, vu le nombres de visiteurs qui passent la nuit chez elle. Certaines mauvaises langues disent qu'elle mène une mauvaise vie, mais d'autres murmurent que ce n'est pas que pour le plaisir qu'elle reçoit ces gens. Le Nord est une ruche de guildes et groupuscule divers, il n'est pas exclu qu'elle soit versée aussi dans l'art du complot !

 

Voilà 6 personnage, 6 illustrations, quelques infos éparses et du teasing. La prochaine news du mercredis parlera soit de science, soit de politique, à moins que vous ne soyez plusieurs à me demander un autre sujet ? Si c'est le cas hésitez pas à m'en faire part dans les commentaires.

Ludiquement, Paragon