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Oreinidia

Le jeu de rôle fantastique sur la terre des six saisons

  • Personnages d'Oreinidia I

    Voilà un peu plus d'une semaine que ce foulancement a été lancé. Le moment est donc venu d'aller un peu plus en détail dans la présentation de l'univers, et quoi de mieux pour ce faire que de le présenter via les personnages qui le parcourent ?

    Voici donc 6 personnages, 6 histoires, 6 points de vue sur l'univers d'Oreinidia. Toutes les explications ne sont pas forcément données dans les descriptions, mais rien ne vous empêche de poser des questions en commentaire ou dans la F.A.Q du projet :

    [Spoiler alert] ces personnages pourront être joués ou croisés comme pnj dans certains scénarios, soit de la campagne, soit du kit d'intro, soit parmi ceux que vous pouvez débloquer avec les paliers de financement. Si vous comptez être joueur, vous pourriez apprécier cet avertissement, comme certaines informations sont données ici que vos personnages pourraient être censés ignorer, et ne pas lire la suite. 

    Astem, l'elfe des bois

                

    Traits naturels:

    - Astem a l'habitude de fouiller partout. 

    - Doué pour éviter de mettre les pieds où il ne faut pas.

    - Discret, sachant s'infiltrer partout.

    Traits magiques:

    - Sixième sens renforcé, Astem est particulièrement doué pour percevoir et analyser les auras magiques.

    Traits légendaires:

    - Membre de la confrérie du Nord, Astem s'y implique essentiellement comme chasseur d'artefacts anciens.

    - Elfe des bois cornu, Astem serait voué à devenir guide, druide ou chef de clans.

     

    Astem est clairement un Voyageur avec un grand V. Très jeune il ne tenait déjà pas en place et dès qu'il a pu obtenir un peu d'indépendance il s'est lancé sur la route. Sa spécialité est de retrouver des objets magiques perdu, ce qui n'est pas une mince affaire, car rares sont ceux dont le pouvoir magique ne s'estompe pas au bout de quelques mois s'il n'est pas régénéré ! Pourtant il en existe, et notre elfe des bois en a déjà retrouvé 4 : la branche du saule Vylanrielle (son focaliseur magique, qu'il a gardé comme trophée), la pierre centrale de l'ancien portique d'Askoven, La coupe de la fontaine d'Idirniok et || Censuré pour la préservation des secrets de l'univers ||.

    Son employeur principal est || Censuré pour la préservation des secrets de l'univers ||, un membre éminent de la confrérie du Nord, dont le but est entre autre de remettre sur le trône la légendaire princesse perdue de l'ancienne lignée royale. Néanmoins la traque d'objet magique occupant rarement à plein temps, il loue aussi ses services de chasseurs de trésors à d'autres personnes.

    Depuis peu, ses cornes se sont mises à pousser, ce qui indique chez les elfes des bois qu'il serait destiné à un rôle de dirigeant, que ce soit guide, druide ou chef de clan. Mais cela ne le motive pas. Pour lui c'est juste deux inconvénients sur sa tête qui l'ont obligé à esquinter son chapeau préféré pour continuer à le porter.

     

    Blaphyr, l'axolotl aérophile

    Traits naturels:

    - Tireur à l'arc.

    - Silencieux.

    - Les pattes de Blaphyr sont collantes, utile pour grimper ou s'accrocher.

    Traits magiques:

    - Blaphyr sait se rendre invisible.

    - Contrôle du vent.

    Traits légendaires:

    - Blaphyr est un des rares axolotls à avoir développé ses poumons, pouvant ainsi se passer de branchies il est capable de vivre a l'air libre et de partir explorer le monde. Un légende raconte que chaque fois que cela arrive il y a une bonne raison, à Blaphyr de la découvrir !

     

    Blaphyr est un Voyageur, il n'y a pas à en douter ! Un archer discret et redoutable, c'est évident aussi. Mais ce qui est exceptionnel avec lui, c'est qu'il vit à l'air libre. Et pour cause, la plupart des axolotls vivent sous l'eau, généralement dans des cavernes reculées des montagnes de cristal.

    Il est très rare que de telles créatures développent des poumons, mais cela arrive, et la légende veut que ceux chez qui cela se produit soient promis à un grand destin. Blaphyr aurait-il trouvé cette destinée qui l'attend quand on lui a parlé de la légende de la princesse perdue ? Peut-être est-il passé à la surface pour aider à la retrouver ? Il n'en est pas certain, mais il a sympathisé avec les gens de la confrérie du Nord...

     

    Pétunia, l'elfe des fleurs végétomancienne

    Traits naturels:

    - Jardinière par passion, Pétunia aime s'occuper des plantes.

    - Érudite, de sa formation elle peut lire les textes écrit en ancienne langue.

    -  Diplomate, douée pour apaiser les tensions.

    Traits magiques:

    - Végétomancienne, Pétunia peut contrôler la forme, la croissance et mettre en mouvement les espèces végétales.

    - Pétunia peut entrer en trance réparatrice et ainsi réparer son psyché au besoin.

    Traits légendaires:

    - Étudiante de l'Académie de Karona, formée dans l'art de l'herboristerie.

     

    Un jour, Pétunia fut lourdement jetée à terre et molestée après avoir cueilli une fleur, par un rosier qui s'était avéré être vivant par la suite. Elle a depuis appris que ce n'est pas car on est rose et mignon qu'on est forcément inoffensif. Depuis elle est décidée dans la vie à en faire la démonstration à tous ceux qui douteront d'elle. Débrouillarde et dotée d'un fort caractère, elle est en passe de réussir brillamment ses études à L'Académie de Kraona après que ses parents, souvent absents, lui en ai donné la chance.

    Mais sous ses aspects d'étudiante paisible mais déterminée, elle se pose beaucoup de questions, notamment sur sa mère, Voyageuse de renom. Elle a appris que cette dernière avait rencontré le professeur de botanique de l'Académie il y a peu, en dehors de l'école et à la demande dudit professeur, cela n'aurait pas été le cas s'ils avaient simplement dû parler de ses notes...

     

    Lord Coin, le seigneur ornithorynque

    Traits naturels:

    - Maniement de la masse d'arme.

    - Sympathique, de prime abord Lord Coin inspire la confiance par sa bonhomie.

    - Sauteur, Lord Coin saute bien mieux que les autres représentants de son espèce.

    Traits magiques:

    - Respiration aquatique.

    - Venin, Lord Coin dispose d'un venin renforcé par magie, attention à ses griffures !

    Traits légendaires:

    - Noble parmi les ornithorynques.

     

    Lord Coin est un Voyageur, il parcourt le monde, se présentant comme seigneur déchu d'une ancienne lignée d'ornithorynques. Il loue ses services de guerriers à qui sera d'accord de payer pour. Malgré une voix nasillarde de canard, il a appris à se faire entendre en se rendant sympathique.

    Certains disent qu'il y a plus que cela derrière le personnage. Il n'est pas innocent de se prétendre noble d'un espèce minoritaire dans un royaume dominé par les souris...

     

    Sir Richmond, le castor gentrifié

    Traits naturels:

    - Classe bourgeoise, Sir Richmond sait se tenir voir en imposer en société.

    - Duelliste, il est formé pour se battre à la rapière.

    - Excellent nageur.

    Traits magiques:

    - Alchimiste, spécialiste de la préparation des poisons.

    Traits légendaires:

    - Formé à l'Académie de Kraona, Richmond s'est fait une spécialité de l'alchimie, notamment les poisons.

    - Richmond a un ennemi juré, de mystérieux conspirateurs venus du royaume du Centre ont tué ses parents. Il cherche à savoir qui, et à se venger !

     

    Jeune castor, Richmond n'a jamais vu ses parents revenir de l'un de leurs nombreux voyages. Il a été élevé par son parrain qui lui a permis de se cultiver en fréquentant notamment la Grande Bibliothèque de Crépuscule. Il a fini par apprendre que son père et sa mère avaient été assassinés dans le royaume du Centre. Il a donc décidé de changer son nom et d'investir le reste de la fortune dont il avait hérité pour se former à l'Académie royale de Kraona, dans l'espoir qu'un jour, en vivant dans le royaume du Centre, il retrouve celui, celle ou ceux qui avaient tué ses parents et qu'il puisse leurs présenter l'addition.

     

    Coline Oglavée dite "Miss Coline"

    Traits naturels:

    - Acrobate, miss Coline est adepte du voltige, que ce soit à pied sur les toits, ou dans le ciel sur son balai.

    - Lâche, ou plutôt, comme dit Miss Coline, il vaut mieux s'enfuir trop tôt que d'être restée trop longtemps.

    - Libertine, Miss Coline est à l’aise avec sa vie sentimentale, très à l’aise, ce qui ironiquement met parfois les gens mal à l’aise. Mais savoir séduire peut-être un atout !

    Traits magiques:

    - Lien animal, Miss Coline peut parler à distance et utiliser les sens de son chat, Mister Tim.

    - Elle peut voler sur son balai.

    - || censuré pour la préservation des secrets de l'univers ||

    Traits légendaires:

    - || Censuré pour la préservation des secrets de l'univers ||

     

    Coline Oglavée est une jeune elfe noire délurée vivant à Ormeville. Durant son adolescence, elle et un gang d'amis se sont fait un nom dans la ville. Ayant grandie Coline s'est mise à voyager, au grand soulagement de ses voisins. Elle a fait de nombreuses rencontres et semble s'être un brin assagie. Elle travaille comme messagère pour les notables de sa cité, parcourant pour eux le ciel du Nord, portant les missives aux dirigeants des autres cités, aidant ainsi le processus politique compliqué du royaume qui fait loi depuis la chute de la lignée royale.

    Aider aux relations publiques, ça semble d'ailleurs bien lui réussir, vu le nombres de visiteurs qui passent la nuit chez elle. Certaines mauvaises langues disent qu'elle mène une mauvaise vie, mais d'autres murmurent que ce n'est pas que pour le plaisir qu'elle reçoit ces gens. Le Nord est une ruche de guildes et groupuscule divers, il n'est pas exclu qu'elle soit versée aussi dans l'art du complot !

     

    Voilà 6 personnage, 6 illustrations, quelques infos éparses et du teasing. La prochaine news du mercredis parlera soit de science, soit de politique, à moins que vous ne soyez plusieurs à me demander un autre sujet ? Si c'est le cas hésitez pas à m'en faire part dans les commentaires.

    Ludiquement, Paragon

  • Le point sur la première semaine

    Hello, bonsoir à tous ! Voici la news de la fin de la semaine.

    Pour éviter de vous surcharger de messages je me limiterai à deux news par semaine pendant toute la durée du projet. Ne vous étonnez pas donc si je n'annonce pas tout de suite, par exemple le fait qu'on a dépassé 50% de l'objectif de financement en seulement 3 jours ! Un immense merci à tous !

    Plus en détail, les news de milieux de semaines arriveront autour du mercredi et serviront à présenter plus en détails des points intéressants du monde d'Oreinidia. J'ai déjà prévu une présentation plus détaillée sur les personnages "types" que les joueurs peuvent incarner et un petit exposé sur la technologie accessible dans cet univers. S'il y a un autre sujet qui vous tiendrait à cœur, n'hésitez pas à poser des questions dessus dans la F.A.Q.

    Les news de fin de semaine serviront à faire le point sur l'avancée du financement, annoncer les paliers débloqués, les avancées sur les paliers sociaux, les conventions à venir où je serai présent mais aussi à répondre aux questions d'ordre pratique. Elles seront publiées le vendredi ou le samedi.

    Cette news étant une news de fin de semaine allons-y !

     

    Questions pour la première semaine

    J'ai reçu par email une question sur la fiche de personnage. À quoi ressemble-t-elle, à quoi s'attendre ? Très bonne question, je dois avouer que le kit de découverte n'en a actuellement aucune, et pour cause ! J'ai designé le système traits simples aussi par nécessité, pour pouvoir jouer sur le pouce dans les couloirs d'université, dans le train, j'en passe (j'ai longtemps eu une vie très stressante, et d'ailleurs ça ne s'est pas arrangé !). L'idéal était donc de pouvoir jouer avec de simples feuilles blanches ! L'angoisse ? Non, pas tant que ça, après tout un personnage se définit en 6 traits, donc pas besoins d'une liste de caractéristiques ou de n'importe quoi d'autre qui ne soit pas déjà sur une feuille blanche !

    Paliers de financement

    Nous avons passé la barre des 50% de financement dès la première semaine, en moins de 3 jours de campagne Ulule... c'est tellement dingue, encore merci à tous ! Mais le plus dur reste devant nous, donc n'hésitez pas à partager la campagne sur les réseaux sociaux, en plus cela fera progresser les objectifs du même nom, et ainsi peut-être pourrons-nous débloquer d'autres paliers avant l'heure !

    Paliers sociaux

    Voici la progression actuelle:

    86 réactions positive / 250 (oui, je compte celles sur les partages) et 19 partages / 250 de la vidéo facebook. Réflexion faite, cet objectif est trop dur pour ce qu'il apporte. J'ai donc passé le rabais de 300 euros à 500 euros sur tous les paliers labellisés comme carte (dès que l'objectif initial est atteint), ce qui a en fait pour effet de les débloquer en même temps que l'objectif précédent.

    136 likes / 500 de la page facebook de Paragon. L'objectif est dur, mais la récompense est large aussi. Pour rappel, cela débloque un palier de financement de moins de 10k euros qui ne serait pas débloqué à la fin de la campagne, choisi selon le vote des participants.

    42 / 300 cœurs sur Ulule, cela avance lentement, mais à ce rythme l'objectif sera tout juste atteint à la fin de la campagne ! Pour rappel, le débloquer a le même effet que "Amateurs de vin à la fraise".

    27 followers / 300 sur l'instagram de Paragon. Pour rappel, cela permet de débloquer quand-même un palier labellisé illustration qui ne serait pas atteint à la fin de la campagne.

    4 / 100 retweets du tweet original de partage de la campagne. Pour rappel cela réduit de 300 euros le niveau de financement nécessaire pour débloquer les scénarios.

  • Lancement et kit d'intro

    Voilà, on y est ! La campagne a démarré !

    Pour marquer le coup nous avons décidé de partager avec vous une version 0.5 du kit d'introduction du jeu disponible ici: 

    https://drive.google.com/open?id=1Ww3GHWk13wGnD_4iEJHNe2Xg8PNO5DzE 

    Cette version du kit contient l'essentiel des indispensabilités à savoir sur l'univers et le système de jeu. La version 1.0 sortira dès que le jeu sera financé mais au plus tôt le 20 octobre de cette année. Elle contiendra en plus un scénario d'environs 4h, "La danseuse aux engrenages", ainsi que six pré-tirés liés à ce scénario.

    Pour s'assurer que cette version updatée arrive le plus tôt possible n'hésitez pas à partager la campagne, notamment sur les réseaux sociaux, ce qui peut aussi vous permettre de débloquer les paliers du même nom qui en cascade peuvent débloquer certains bonus sans que le financement n'ait atteint le niveau requis !

    N'hésitez pas non plus à poser vos questions dans la F.A.Q de la campagne. Les plus à propos seront reprises ensuite dans la version 1.0 du kit d'introduction.

    Ludiquement, Paragon