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Oreinidia

Le jeu de rôle fantastique sur la terre des six saisons

  • Avant dernière news de fin de semaine

    Oui, le temps file, ceci est déjà l'avant-dernière news de fin de semaine.

    Je suis désolé vous l'écrire si tard, mais voyez-vous, samedi j'étais aux 25h du jeu à Fribourg, très chouette petite convention. J'avais prévu de faire jouer une partie jusqu'à environs 19h, qui s'est super bien passée, tellement bien qu'on m'en a demandé une autre, ce qui m'a occupé avec 4 joueurs sympathiques jusqu'à 23h... tadâaa. Autant vous dire que de retour à Lausanne à 1h du matin, je n'étais plus en état de rédiger ces lignes. D'autres obligations m'ont retardé jusqu'à maintenant. Qu'importe la semaine n'est pas finie, et l'optimisme au plus haut après les retours des joueurs de hier.

    Heureusement d'ailleurs, car le plus gros du travail est devant nous. Ce soir à 23h59 il ne restera que 10 jours de campagne ! Largement suffisant pour couvrir les 28% restant et même espérer couvrir un ou deux paliers... tant que je me donne à fond dans la promotion. Et pour cela vous pouvez aider: en passant le mot sur les réseaux sociaux ou plus simplement en laissant un commentaire d'encouragement la page de la campagne ou la vidéo promo !

     

    Questions

    J'ai reçu une question très intéressante à Fribourg, qui n'avait pas été posée plus tôt: le système traits simples est super pour les  one-shots, mais que vaut-il en campagne ?

    Oui, quand j'ai posé les bases du système traits simples, j'avais surtout besoin de qqch pour improviser des one-shots. Cela ne veut pas dire que le système n'est pas adapté aussi aux campagnes. Les tests sont formels, les personnages ont de la marge pour s'améliorer (avec en moyenne un point d'expérience pour 3h de jeu vous pouvez jouer plus d'une dizaine de séances avant d'avoir vos six traits au niveau 3) mais aussi évoluer (les points d'expérience vous permettent aussi d'ouvrir de nouveaux traits). Les traits légendaires, quant à eux,  développent toute leur saveur en campagne, quand le background du personnage a l'opportunité d'être mis en valeur !

     

    Palier sociaux

    Et n'oublions pas le suivis des paliers sociaux, la situation est tendue pour en réussir un, mais qui sais, après tout cela en vaut la peine, surtout si un des derniers paliers de financement vous fait de l'œil ?

     

    135 réactions positive / 250 (oui, je compte celles sur les partages) et 29 partages / 250 de la vidéo facebook. Pour rappelle cela vous donne un rabai de 500 euros sur les paliers labélisés cartes.

    153 likes / 500 de la page facebook de Paragon. L'objectif est dur, mais la récompense est large aussi. Pour rappel, cela débloque un palier de financement de moins de 10k euros qui ne serait pas débloqué à la fin de la campagne, choisi selon le vote des participants.

    64 / 300 cœurs sur Ulule, cela avance lentement, on peut toujours espérer y arriver !

    32 followers / 300 sur l'instagram de Paragon. Pour rappel, cela permet de débloquer quand-même un palier labellisé illustration qui ne serait pas atteint à la fin de la campagne.

    5 / 100 retweets du tweet original de partage de la campagne. Pour rappel cela réduit de 300 euros le niveau de financement nécessaire pour débloquer les scénarios. Apparemment au moins une personne a retweeté, mais ce n'est pas apparu dans le décompte de twitter ! Si vous avez rencontré un tel problème dites le en commentaire...

     

    12 dédicaces de plus ont été débloquées qui arrivent à point nommé juste avant l'effort final ! Toutes les informations utiles ont été transmises à l'équipe ulule, ces dédicaces devraient être rendues disponibles demain dans la journée.

  • Enjeux politiques

    Si Oreinidia est un monde relativement tranquille, la politique se charge de pimenter la .vie de plus d'un être conscient.

    Chaque pays dispose de son système politique (excepté l'Ouest, sauf si on prend en compte le semblant de politique que les ombres peuvent avoir entre elles). Le Centre et le Nord sont les deux royaumes les plus "explosifs" sur le sujet:

    Le Centre est une monarchie féodale. Le roi dispose du pouvoir d'édicter les lois, de décider quels taxes et impôts pourront être prélevé par les nobles, de nommer les officiers supérieurs de l'armée et enfin de recruter et armer des soldats. Les nobles (et le roi dans les domaines royaux) se chargent de rendre la justice et d'assurer le maintien de l'ordre. Pour ce faire ces derniers sont contraint de demander au monarque un privilège afin de pouvoir recruter. Mais ce tableau serait incomplet sans les guildes et les confréries. Représentantes des marchands, artisans, fermiers, de toute autre corps de métier ou simplement d'un groupe donné de citoyens, certaines d'entre elles sont devenues assez puissantes pour imposer certaines lois ou contraintes aux nobles ou à la royauté. Qui plus est, la plupart des guildes sont ipso facto chargées de définir les règles en vigueur pour une branche économique donnée.

    Carte de Kraona, capitale do royaume du Centre.

    Il va sans dire que les relations entre les guildes, les seigneurs et le roi ne sont pas toujours au beau fixe. La cour de Kraona et les châteaux des différentes familles nobles sont le théâtre de complots et jeux d'influences quasi permanents.

    Aorst, au nord de Kraona. Si le village est le fief du seigneur du coin, le pont du rocher appartient à la guilde des bâtisseurs, au grand dam de lord Redfort.

     

    Le Nord, aujourd'hui dépourvu de lignée royale, n'en est pas en reste au niveau des intrigues politiques. Chaque cité, ville, village, dispose d'une forme de gouvernement local, que ce soit un chef de guerre, un noble, un conseil des anciens ou des notables... j'en passe. Cette plus ou moins joyeuse anarchie est régulée par l'influence des principales cités: Crépuscule, Clairecîme et Blancheroche, ayant toutes intérêt à maintenir le royaume plus ou moins lié, mais aussi par l'action des guildes, qui représentent le dernier pouvoir couvrant l'ensemble du pays.

    Blancheroche, l'une des principales cités du royaume du Nord

    Qui plus est, le Nord compte de nombreuses factions politiques, les plus connues étant la confrérie du Nord, dont le but avoué est de remettre sur le trône la princesse qui, selon la légende, aurait survécu au massacre de la famille royale et reviendra un jour, et les compagnons de la liberté, poursuivant le but inverse, à savoir que jamais un roi ou une reine ne revienne sur le trône. Ces deux groupes agissent dans l'ombre, cherchant des traces qui confirmerait la légende, ou un signe qui montrerait que la prophétie est sur le point de s'accomplir... Mais pour l'instant il n'y en a pas, et bien des sympathisants d'un camp comme de l'autre, bien que gardant leurs convictions, ne croient plus qu'il soit possible que cette histoire soit vraie.

     

    Dans les autres pays, il existe également des complots et des intrigues, mais culturellement ces mesquineries politiques ont moins d'importance !

    Le Sud fonctionne comme le royaume du Nord, si ce n'est qu'il n'y a jamais eu de roi, ou en tout cas il s'il y en a eu un, il n'y a même plus de légende pour le raconter. Les seigneurs sédentaires ont appris à cohabiter avec les chefs de tribus nomade, et si tout n'est pas exempt de tension, les jeux de pouvoirs entres factions ont moins d'importance.

    L'Est est aussi plus tranquille de ce point de vue-là. Les différents petits royaumes vivent en bonne harmonie (ou du moins arrivent-ils à s'ignorer). La côte des cendres a néanmoins une spécificité, avec son clergé qui partage le pouvoir avec l'empereur ou l'impératrice.

    Le climat rude du Grand Nord a une influence sur la politique. Ici, pas question de risquer de sacrifier l'unité du groupe, car seul les chances de survivre sont très faibles. Les habitants de ces terres désolées ont pris l'habitude de gérer les affaires politiques en assemblées, une par ville ou village, nommée Tings. Les loups-garous ont tout de même à leur tête un roi, mais ce dernier dispose "seulement" du pouvoir de chef de l'armée et de la présidence du "conseil des conseils".

     

    Il n'est pas impossible que vos personnages se retrouvent impliqués dans un conflit politique d'une manière où d'une autre. Bien sûr ils pourront faire comme beaucoup des habitants d'Oreinidia, qui considèrent que le jeu des puissants ne les regardent pas, qu'ils ont bien d'autres choses à faire. Mais on sait tous très bien que les aventuriers aiment se jeter tête la première dans les ennuis, c'est ainsi qu'ils gagnent leur vie non ?

  • Revenu d'OctoGônes

    Il est tard, j'étais partit tôt ce matin, je suis pour ainsi dire vanné, vanné mais content d'avoir vécu une journée riche en émotions et en rencontres.

    Parti de chez moi à 5h30 ce matin avec sous le bras un petit book avec des tirages des illustrations du projet mon sac de dés et du papier vierge, je suis arrivé vers 10h à OctoGônes. Outre une partie de démo du jeu qui s'est assez bien passée (et à laquelle l'un des souscripteurs présent ici a participé, il se reconnaîtra), j'ai aussi eu l'occasion de croiser plein de copains rôlistes dont certains n'avaient même pas encore entendu parler du projet, et aussi quelques nouveaux contacts très sympas. J'ai même eu l'occasion de montrer mes illustrations à Rolland Barthélemy qui a dit que c'était cool (dans les grandes lignes) ^^.

    Au niveau des paliers de financement, nous sommes toujours en dessous des 100% de financement. Certaines personnes semblent croire qu'en l'état actuel des choses cela implique que ce sera difficile de débloquer des paliers, mais il ne faut pas oublier que nous sommes au creux de la vague (le milieux du foulancement est toujours tranquille), et nous avons déjà fait 71% du chemin en moins de la moitié du temps ^^.

    Les paliers sociaux ont d'ailleurs aussi un peu augmenté. Je ne suis juste pas en état de faire le point à présent, je sais juste qu'à part les chasseurs des bois de l'Ouest, pour lesquels une tranche a déjà été débloquée et une ou deux autres doivent-être prêtes, aucun n'est encore débloqué !

    Par contre je me rends compte que dans la dernière news sur la magie j'ai oublié de vous parler d'un point pourtant très intéréssant: les marques de magie. Comme ce n'est pas une news du mercredi je ne dirai pas grand-chose pour que le mystère reste entier. Je me contenterai de vous présenter l'illustration (c'est l'essentiel en fait):

     

  • Est-ce magique ?

    Je vous avais promis une news qui parlerais de science ou de politique. Mais il y a un sujet qui est en fait encore plus urgent car central dans le jeu : La magie !

    Elle est omniprésente sur Oreinidia, elle semble même être ce qui caractérise les êtres conscients. En effet tous canalisent des pouvoirs magiques. Au contraire la plupart des objets auxquels est attaché un effet magique le voient décliner avec le temps. Certains prétendent même que les objets disposant d'un pouvoir magique permanent ont tous accès à une forme de conscience.

    On fait la distinction entre la magie "naturelle" dont dérivent les pouvoirs magiques spontanées des êtres conscients et la magie académique, beaucoup plus rare, qui est une science arcanique, au même titre que l'alchimie ou l'herboristerie, et qui permet d'apprendre des sorts. Les érudits qui s'intéressent à cet art ne sont d'ailleurs pas toujours bien perçus. Comme chacun dispose de pouvoirs uniques définissant son identité, ceux qui tentent de les répliquer sont vu comme des troubles potentiels à l'ordre social !

    Si elle tend à se dissiper une fois émise, Il existe quand-même un moyen de stocker le mana, l'énergie magique, à plus ou moins long terme. En le faisant ricocher à l'intérieur de cristaux. Cette méthode étant instable, la moindre perturbation libère le flux qui peut alors être employé dans l'instant pour amplifier la puissance d'un sort.

    Cette impermanence de l'énergie qui est, semble-t-il, à la base de toute conscience, est un vaste sujet, que l'on retrouve souvent dans les contes et les légendes. Ce que redoutent par-dessus tout les êtres conscients c'est l'épuisement des flux qui alimentent Oreinidia elle-même, ce qui signifierait ni plus ni moins que la fin du monde. Fort heureusement cela ne semble pas prêt d'arriver. Si parfois des perturbations locales sont à déplorer, elles sont le plus souvent résolues.

    Il faut dire, ou plutôt parfois murmure-t-on que, de puissants mages assemblés en ordres secrets veillent au maintien de ce délicat équilibre. On ne sait pas grand-chose sur eux. Ceux qui savent, s'il y en a, se taisent... Mais parfois une histoire pointe le bout de son nez. Je pense notamment au conte "Le cercle d'azur" qui narre comment un jeune homme découvrit un jour que sa fiancée présidait un tel ordre de magiciens et que cette dernière, furieuse qu'il ne lui ait pas fait confiance et l'ait suivie, disparaît à jamais ! 

    Une chose est sûre, bien des secrets restent enfouis, que ce soit dans les clairières reculées ou même sous les racines des arbres, et nul ne sait quand le prochain refera surface !

  • Fin de la deuxième semaine

    Rebonsoir à tous (ou plutôt bon matin) !

    Voilà déjà une deuxième semaine de financement participatif qui se ferme, l'occasion pour une news de suivis de la situation ! Pas grand-chose à dire cette semaine, si ce n'est qu'un nouveau palier social vient d'apparaître !

     

    Questions pour la deuxième semaine

    Pas de nouvelle question, vous pouvez posez les vôtres dans la F.A.Q du projet ou par MP ici ou sur facebook !

    Paliers de financement

    67% de l'objectif initial, mais le rythme commence de se réduire. Qu'on se rassure, c'est normal, il y a une sorte de "vallée de la mort" que les campagnes de financement doivent traverser, le gros des souscriptions arrivant soit au début, soit à la fin. Mais cela ne veut pas dire qu'il faille arrêter de partager, plus vite nous serons à 100%, plus vite nous pourrons attaquer les "vrais" paliers de financement.

    Paliers sociaux

    Voici la progression actuelle:

    102 réactions positive / 250 (oui, je compte celles sur les partages) et 21 partages / 250 de la vidéo facebook. Pour rappelle cela vous donne un rabai de 500 euros sur les paliers labélisés cartes.

    153 likes / 500 de la page facebook de Paragon. L'objectif est dur, mais la récompense est large aussi. Pour rappel, cela débloque un palier de financement de moins de 10k euros qui ne serait pas débloqué à la fin de la campagne, choisi selon le vote des participants.

    56 / 300 cœurs sur Ulule, cela avance lentement, on peut toujours espérer y arriver !

    32 followers / 300 sur l'instagram de Paragon. Pour rappel, cela permet de débloquer quand-même un palier labellisé illustration qui ne serait pas atteint à la fin de la campagne.

    4 / 100 retweets du tweet original de partage de la campagne. Pour rappel cela réduit de 300 euros le niveau de financement nécessaire pour débloquer les scénarios. Apparemment au moins une personne a retweeté, mais ce n'est pas apparu dans le décompte de twitter ! Si vous avez rencontré un tel problème dites le en commentaire...

     

    Qui plus est, devant le succès des dédicaces, la pénurie actuelle, et  sur conseil de l'équipe Ulule, il a été décidé non pas de rajouter des dédicaces (ça leur ferait perdre toute valeur), mais de créer un palier social de plus pour en débloquer davantage !

    Le principe est très simple ! Pour chaque tranche de 6 likes au delà de 153 sur la page facebook de paragon ou 6 likes, commentaires ou partages de la vidéo facebook (au-delà de 102, 52 et 21) ou 6 retweets du tweet original de partage de la campagne (au-delà de 4) ou 6 followers sur l'instagram de paragon (au-delà de 32), 6 dédicaces seront débloquées en plus et il sera demandé à l'équipe ulule de les ajouter sur les contreparties en ayant le plus besoin.

    La grande question est, si vous avez choisis une variante sans dédicace par contrainte ? Alors pas besoin de stresser, envoyez-moi un mp sur Ulule et je vous réserve une des dédicaces dès quelle est débloquée plutôt que de l'ajouter sur une contrepartie !