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Oreinidia

Le jeu de rôle fantastique sur la terre des six saisons

À propos du projet

"Le temps ne pouvait détruire la vérité, mais seulement la dissimuler au travers des légendes."
Arthur C. Clarke

Bienvenue sur la page de financement participatif du jeu Oreinidia ! Je suis Paragon, l'auteur du jeu. Oreinidia est mon deuxième projet de jeu de rôle réalisé "en solo", soit de la conception du système de jeu jusqu'à la mise en page en passant par la rédaction et l'illustration. Contrairement à mon précédent projet "Meurtre, le jdr atypique et dramatique", qui était essentiellement un système de jeu expérimental, Oreinidia est un univers, accompagné d'un système léger mais classique pour motoriser simplement vos parties sans prise de tête.

Oreinidia est une terre fantastique dont le plus gros bloc de terre est un continent auquel s'ajoutent quelques îles proches des côtes. De ce que les habitants savent, l'océan se prolonge ensuite à l'infini (bien qu'il soit pris sous la banquise tout au nord).

Ces habitants, qui se nomment êtres conscients entre eux, se divisent en deux ordres : les fées (zoomorphes) et les elfes (anthropomorphes). Chacun des deux ordres comptant de multiples espèces !

Miss Coline (une elfe noire), Balphyr (une fée axolotl) et Mister Tim (un chat, donc un animal, donc pas un être conscient)

 

Cette terre se découpe en six grandes régions : le Grand Nord, le Nord, le Centre, le Sud, l'Est et l'Ouest. Chacuns de ces pays est l'habitat de différentes espèces, et le cadre de différents types de scénarios. Le premier est le domaine du froid et de la neige, le second des montagnes et des forêts, le troisième des villes et des campagnes, le quatrième des déserts et des savanes, le cinquième des jungles et des îles et enfin le sixième, l'inquiétant royaume des ombres !

Paysages et espèces types des différentes régions

Il y aurait beaucoup plus à dire sur l'univers, plus qu'il ne serait raisonnable de le présenter ici. Certains points seront abordés dans des news pour animer la campagne et vous êtes encouragés à poser vos questions dans la FAQ ci-dessous. 

Oreinidia se base sur le système traits simples, un dérivé du système Fu, pensé pour être à la fois fluide, générique tout en conservant l'aspect d'un jeu "classique". Ce système repose sur quelques axiomes tout aussi simples:

  • Tout ce qui fait le personnage est figuré par une collection de traits (les caractéristiques, les compétences, les possessions, les points de vies, ...).
  • Un trait est une courte description, suivie d'un niveau.
  • Seules les actions des joueurs nécessitent de lancer les dés, toute l'opposition est figurée par des défis.
  • Chaque défi est représenté par une série de jets de dés à réussir, avec des conditions (pour retenter l'action, des conséquences en cas d'échec, si le jet doit être secret).

Bien sûr en pratique les règles sont un peu plus compliquées, et approfondissent les explications concernant les traits, comment créer un personnage, les règles pour l'évolution des personnages et les spécialités propres à l'univers (tel que les arts arcaniques, qui nécessitent une combinaison de traits, et comment jouer des ombres, parce que parfois les personnages passent du côté obscur).

Il n'en reste pas moins que le système est simple et fluide tout en offrant une grande liberté aux joueurs et procurant une expérience proche des grands classiques.

Le but principal de cette campagne est de financer le livre de base d'Oreinidia. Ce livre de base contiendra l'essentiel des indispensabilités à savoir sur l'univers avant de commencer à jouer ainsi que le système de jeu complet. La taille prévue du livre est de 200 pages, toutes en couleur.

Mais le but est aussi de financer le livre "Les Contes de Sabrina Uraïr", un recueil de récits du monde d'Oreinidia qui a pour but de faire découvrir l'univers aux non-rôlistes. Mais aussi, et surtout, de servir de source d'inspiration pour les scénarios des maîtres du jeu et pour donner plus de relief au background de l'univers. La taille prévue du livre est de 100 pages, elles aussi toutes en couleur.

Le livre est aussi pensé comme une aide de jeu en elle-même. Les textes sont rédigés comme s'ils l'avaient été par Sabrina Uraïr, une barde d'Oreinidia. Les personnages pourront donc croiser le livre en cours de partie ou, si les joueurs l'ont déjà lu, peut-être arriveront-ils à faire le lien entres les contes et l'univers dans lequel ils évoluent !

Chaque conte fera environ 3 pages et la plupart seront illustrés. Voici quelques titres composant la table des matières:

  • Le cercle d'azur
  • Le jour où une étoile est tombée du ciel
  • La princesse perdue
  • Les trois apprenties d'Ystaliiam
  • Le cercle des saisons
  • Le fantôme de la vallée de l'Ormion
  • Rayel et 5 jours
  • Jack à la lanterne
  • Pourquoi les trolls vivent sous les ponts
  • La voix de la mort
  • ...

Certains contes sont des adaptations de récits de notre monde à Oreinidia, d'autres sont des histoires originales.

Le livre de contes n'est bien sûr pas nécessaire pour profiter pleinement du jeu, mais il est pensé comme un bonus utile.

Les deux ouvrages auront un format A5, de base le tirage est prévu avec une couverture souple. L'un des paliers de financement débloque une couverture rigide pour le livre de jeu de rôle.

En plus des livres que vous pourrez retrouver par la suite (au moins en ligne), quelques exclusivités ont été prévues pour cette campagne de financement participatif. Comme les tirages incluent toujours une marge de sécurité, les retardataires pourront néanmoins encore tenter de récupérer ces goodies sur un stand en convention.

Le système traits simples n'impose pas forcément au MJ d'avoir un écran, mais on peut toujours avoir envie de cacher des notes ou d'avoir un résumé des règles les plus utiles sous les yeux. Un écran de jeu exclusif est donc prévu pour la campagne !

L'écran sera tiré sur papier cartonné couché 300 g/m^2, d'une largeur d'un peu plus de 40 cm et d'une hauteur d'environ 15 cm.

Quelques aides de jeu ont aussi été prévues dans les bonus de base et dans les paliers de financement. Pour ranger ces aides de jeu, une enveloppe cartonnée sera imprimée, avec le cercle de saisons comme décoration !

Les aides de jeu prévues se divisent en deux catégories. D'un côté des tirages ex-libris d'illustrations, de l'autre des cartographies A4 ou A3 d'Oreinidia et de ses villes et régions. De base 6 illustrations seront imprimées (et ajoutées aux contreparties Mécènes et toutes les contreparties incluant le pack Mécène). De même 6 cartes (la carte A3 du continent et le détail des 5 régions habitées) sont prévues pour les contreparties Héros et toutes les contreparties incluant le pack Héros.

Après avoir sorti le livre des contes de Sabrina Uraïr et le livre de base, une campagne, "Les joyaux de la couronne du Nord", est en préparation (déjà rédigée et playtestée, mais pas encore illustrée ni mise au propre). Je compte absolument la publier, c'est un aspect important du jeu.

La suite est plus nébuleuse, j'ai comme projet de rédiger le "grimoire", un supplément sur les arts arcaniques (magie académique, alchimie, herboristerie), le "guide floral et zoologique d'Oreinidia", une collection d'informations utiles sur les  différentes espèces de plantes, d'animaux et d'êtres conscients, rédigé comme un guide de biologie ou encore une suite à la campagne. L'ordre et la date de sortie de ces suppléments seront fixés plus tard, aussi en fonction du succès de cette campagne Ulule.

Actuellement environ la moitié des illustrations du livre de base (soit 50 sur une petite centaine) sont réalisées. Les textes sont écrits à +/- 40%.

Pour le livret de contes, les textes sont écrits à 90%, mais les illustrations sont un peu à la traîne. 

Nous tenons néanmoins à garantir que les deux livres seront bouclés et disponibles pour Trolls et légendes 2019 (soit dès le 19 avril). Je dis "nous" car un ami éditeur y tiendra un stand et est d'accord de me laisser y faire de la promotion. Ce calendrier peut sembler serré mais il est réalisable au rythme de travail actuel.

Attention, pour certaines contreparties vous pouvez obtenir une dédicace, mais le nombre de dédicaces disponibles est limité ! Vous pourrez ensuite essayer d'en arracher une en convention.

Vous recevez une carte postale, envoyée par Paragon, avec une illustration tirée du jeu devant et un petit dessin derrière. Cette contrepartie vise les gens souhaitant soutenir le projet mais n'étant pas intéressés par les autres contreparties.

Les frais de port de la carte sont compris pour le monde entier.

Les voyageurs reçoivent les deux ouvrages (soit le livre de base Oreinidia et les Contes de Sabrina Uraïr) en pdf.

Cette contrepartie n'a pas de frais de port.

Juste le livre de contes imprimé, mais bien suffisant pour découvrir les légendes et mystères d'Oreinidia !

Les frais de ports sont offerts pour la France et la Suisse. Pour le reste du monde vous devez ajouter l'équivalent de 3 CHF (Ulule calculera le montant dans votre monnaie).

La formule idéale pour les non-rôlistes. Vous recevez le livre des Contes de Sabrina avec, en exclusivité Ulule, le dossier d'aide de jeu contenant au minimum 6 illustrations ex-libris (plus les paliers débloqués).

Les frais de ports sont offerts pour la France et la Suisse. Pour le reste du monde vous devez ajouter l'équivalent de 3 CHF (Ulule calculera le montant dans votre monnaie).

Juste le livre de base imprimé, bien suffisant pour jouer ! En plus cette contrepartie comprend tous les scénarios débloqués en pdf.

Les frais de ports sont offerts pour la France et la Suisse. Pour le reste du monde vous devez ajouter l'équivalent de 3 CHF(Ulule calculera le montant dans votre monnaie).

Le contenu de la contrepartie Archiviste + les exclusivités rôlistes, soit le livre de base, mais aussi l'écran et le dossier d'aides de jeu avec toutes les cartes (et les paliers débloqués).

Les frais de ports sont offerts pour la France et la Suisse. Pour le reste du monde vous devez ajouter l'équivalent de 3 CHF (Ulule calculera le montant dans votre monnaie).

Le contenu des contreparties Mécène et Héros. Tout le contenu physique de la campagne ! Soit le livre de base, le livre des Contes de Sabrina Uraïr, l'écran et le dossier avec toutes les aides de jeu.

Les frais de ports sont offerts pour la France et la Suisse. Pour le reste du monde vous devez ajouter l'équivalent de  5 CHF (Ulule calculera le montant dans votre monnaie).

Le matériel de jeu multiplié par 5 (y compris avec les exclusivités de la contrepartie Héros), à destination des boutiques de jeux.

Les frais de ports sont offerts pour la France et la Suisse. Pour le reste du monde vous devez ajouter l'équivalent de 10 CHF (Ulule calculera le montant dans votre monnaie).

Rejoignez la confrérie ! Paragon réalise sur vos indications un portrait au crayon (virtuel) d'un personnage qui rejoint un ouvrage de la gamme. Et pour le même prix, on vous envoie le contenu de la contrepartie Collectionneur !

Les frais de ports sont offerts pour le monde entier !

Le mage Luciole et la guerrière Bilguè, toute ressemblance avec des personnes ou des lieux ayant existé est une propriété désirée de l'image !

Entrez dans la légende ! Vous recevez tout le contenu de la contrepartie Collectionneur + Paragon réalise pour vous un personnage haut en couleur illustré en format pleine page. Un tirage spécial de votre personnage est ajouté à votre contrepartie et vous pouvez choisir de l'inclure dans un ouvrage officiel de la gamme.

Les frais de ports sont offerts pour le monde entier !

 

Qui plus est, tous les souscripteurs auront droit à leur nom ou pseudonyme dans le livre de base du jeu de rôle. 

La carte du continent est bien utile, certes, mais pour étudier soigneusement sa route ou le lieu pour s'approvisionner en une denrée rare, ou pour étudier les spécificités magiques d'un lieu donné, il est plus judicieux de posséder une carte avec le thème dédié ! Ce palier ajoute donc 2 cartes A3 au dossier d'aides de jeu des Héros et souscripteurs de niveau supérieur !

Les six saisons décrites dans le kit de découverte méritent un portrait ! Passé 4000 € de financement, on offre à tous les Mécènes et souscripteurs bénéficiant du contenu de cette contrepartie un tirage d'art de chaque portrait (soit 6 aides de jeu).

Engagé par un marchand pour l'accompagner pour une livraison de fleurs sur la côte des cendres, vous vous retrouvez dans le village de Rougepins, alors que le seigneur local prépare le mariage de sa fille ! Tout semble aller pour le mieux... à moins que l'appel au secours que les personnages reçoivent ne soit sérieux ! Et pourquoi le fiancé n'est-il pas un elfe de cendres mais un elfe de sang ? Et qu'est-ce qu'une délégation de pandas roux est venue faire ici ? Néanmoins tout devrait rentrer dans l'ordre avec un peu de diplomatie ? Parlons avec des fleurs... même si parfois on a envie de parler avec du feu ! Même si parfois il faut parler avec du feu !

Découvrez la côte des cendres dans ce scénario mêlant enquête et action. Passé ce palier, le scénario est mis au propre et mis à disposition gratuite de tous en pdf !

Nous pouvons commander le livre de base avec une couverture rigide, pour peu que la campagne atteigne 5000 €.

En même temps que l'amélioration du livre de base pour les rôlistes, on offre aux souscripteurs ayant pris le livre de contes une histoire de plus !

De passage à Claircîme, vous êtes interpellé par une vieille connaissance. Gari, berger vivant au lac gris, un lieudit des montagnes de cristal où vous aviez séjourné il y a longtemps, vous explique qu'Akille, sa fiancée, souffre d'un mal magique apparemment incurable, mais que le rebouteux aurait trouvé dans ses grimoires un antidote compliqué à réaliser qui serait en mesure de guérir la jeune malade ! Encore faudrait-il être sûr de l'origine de la maladie, non ?

Ce scénario vous lance sur les traces d'un passionnant mystère, d'une enquête dans un hameau reculé des montagnes et d'un voyage à la recherche des ingrédients du remède. Il peut être joué en format familial (enfant friendly, 1h de jeu environ), ou avancé (environ 3h de jeu). Une fois ce palier atteint, le scénario est mis au propre et le scénario envoyé aux archivistes, héros et souscripteurs de niveau supérieur !

Passé ce palier, on ajoute au set d'aides de jeu pour les Héros et les contreparties supérieures les cartes A4 des capitales des 5 régions civilisée (soit 6 aides de jeu, en prenant en compte les quartiers souterrains de Kraona).

Des illustrations en plus ? Qui dirait non ? Au-delà de 6500 € on rajoute deux pleines pages illustrées au livre de Sabrina !

Bloup bloup blup blop ! Oreinidia ce n'est pas seulement un continent. Les hauts-fonds près des côtes regorgent de vie. Et si les marins traversent les océans par-dessus, les créatures de la mer ont aussi leurs navigateurs qui n'hésitent pas à voguer... mais sous les vagues !

Passé 7000 € on se fait plaisir, et on ajoute une carte A3 pour présenter les mondes et routes sous-marins au set d'aides de jeu pour les Héros et contreparties supérieures !

Cool, à 7500 € on ajoute un conte dans la collection de Sabrina ! Pour la peine on monte aussi notre budget pages de 8 pages et on ajoute une illustration qui va avec !

Passé ce palier, je réalise et ajoute au dossier d'aides de jeu des Héros (et supérieur) une carte A3 des territoires souterrains du continent. Cette carte clôture la collection cartographique disponible pour cette campagne !

L'académie de Kraona semble bien tranquille, trop tranquille. Tous les étudiants sont retournés chez eux, si ce n'est ceux qui sont fraîchement diplômés et pour qui une cérémonie est encore prévue. Mais voilà, le directeur de l'académie s'est absenté régulièrement ces derniers mois et on raconte dans les couloirs que la sous-directrice aurait reçu la visite d'enquêteurs en tout genre. Une chose est certaine... quelque chose se prépare ! Reste à savoir si vos personnages trouveront quoi assez vite pour s'éviter pas mal de complications...

Ce scénario fait directement suite aux événements du scénario "La danseuse aux engrenages" du kit de découverte, mais se joue cette fois-ci avec des étudiants de l'académie. Si ce palier est atteint, le scénario est mis au propre et tous les Archivistes, les Héros et au-delà reçoivent le pdf.

Les marches blanches, forteresse éponyme taillée d'un seul bloc dans la montagne et réputée imprenable. Si les chevaliers qui y ont fondé leur ordre se sont toujours battus pour le bien, on se doit de leur reprocher leur attitude pédante et leur impertinence, bref, des paladins imbus de leur personne. Mais est-ce que cela justifierait de les voler ? En tout cas votre commanditaire prétend qu'ils gardent jalousement un coffre contenant des secrets magiques dont il aurait besoin pour soigner un mourant ! Voiles sur Blancheroche donc, cette affaire mérite qu'on s'y intéresse (ne serait-ce que pour la prime promise en cas de réussite). Mais voilà, il semblerait que bien plus de gens qu'initialement escomptés tirent des ficelles dans cette affaire !

Le secret des marches blanches est un scénario d'enquête et d'infiltration dans la dernière citée des elfes bleus. Il prend place juste avant les événements de la campagne "Les joyaux de la couronne du Nord", dans laquelle il peut s'intégrer. Si ce palier est atteint, le scénario est mis au propre et tous les Archivistes, les Héros et au-delà reçoivent le pdf.

À ce niveau on parle sérieusement ! Pour remercier les participants de cette campagne, on leur offre les exclusivités du prochain crowdfunding (qui sera pour la campagne "Les joyaux de la couronne du Nord"). C'est-à-dire que les gens ayant participé à ce financement pourront prendre les contreparties équivalentes à "Enfant d'Ormeville" ou "Archiviste de Crépuscule" et recevoir l'équivalent de "Mécène de Port-blanc" ou "Héros de Boisprofonds", oui, rien que ça !

Whoa, si on arrive à remplir tous ces paliers ce serait dingue. Mais comme je suis un incorrigible rêveur j'ai prévu des projets fous, on ne sait jamais ! Contrairement aux paliers classiques (qui sont tous débloqués), il ne peut y avoir qu'un seul projet fou ! Et si je promets d'essayer, je ne promets pas d'y arriver. Donc si, par magie, plusieurs projets fous étaient débloqués, les participants à la campagne voteraient pour celui que je tenterai effectivement de réaliser !

Les projets fous seront dévoilés si le financement dépasse les autres paliers.

 

Un certain nombre de paliers sociaux ont aussi été prévus ! Il s'agit d'objectifs ambitieux mais réalisables qui vous permettront d'influencer sur les vrais paliers ci-dessus, en réduisant leur coût voir en les débloquant avant d'avoir atteint l'objectif de campagne. Cette approche devrait plaire à ceux qui sont motivés par les paliers de financement les plus chers !

250 likes et partages (250 likes au moins et 250 partages au moins) de la vidéo sur facebook, réduisent de 500 € tous les paliers labellisés "cartes".

500 likes de la page facebook de Paragon, et c'est un palier de moins de 10000 € qui tombe, selon le vote des participants à la campagne.

300 cœurs sur la campagne Ulule permettent de débloquer un palier de moins de 10000 €, selon le vote des participants à la campagne.

300 followers sur l'instagram de Paragon, équivalent à un palier labellisé "illustrations" débloqué, toujours selon le vote des participants à la campagne !

100 retweet* au royaume des oiseaux, et tous les paliers labellisés "scénarios" sont débloqués 300 € plus tôt ! (Ce qui fait tomber le palier scénario 4 dans la famille des paliers de moins de 10000 €, combo) !

* du tweet initial partageant la campagne

Ce palier permet de débloquer plus de dédicaces ! Pour chaque tranche de 6 likes au delà de 153 sur la page facebook de paragon ou 6 likes, commentaires ou partages de la vidéo facebook (au-delà de 102, 52 et 21) ou 6 retweets du tweet original de partage de la campagne (au-delà de 4) ou 6 followers sur l'instagram de paragon (au-delà de 32), 6 dédicaces seront débloquées en plus et il sera demandé à l'équipe ulule de les ajouter sur les contreparties en ayant le plus besoin.

Si vous avez déjà souscrit alors que les dédicaces n'étaient plus disponibles pour la contrepartie que vous avez sélectionnée vous pouvez m'envoyer un MP. Dès qu'une dédicace est débloquée je vous l'attribue plutôt que de l'ajouter sur une contrepartie !

 

Pour les paliers nécessitant un vote, le résultat est le palier pas encore débloqué qui totalise le plus d'opinions favorable à la fin de la campagne. Ainsi pas de risque qu'un palier social débloque un vrai palier qui aurait de toute façon été débloqué par le financement Ulule.

 

A quoi va servir le financement ?

La somme récoltée servira (hors frais Paypal, bancaires, Ulule, etc) à payer l'impression du livre de base et des Contes de Sabrina. Si le but est largement dépassé, l'argent supplémentaire qui ne sera pas attribué à la production du matériel débloqué par les paliers de financement servira essentiellement à défrayer le travail que j'ai fourni comme illustrateur et auteur du jeu.

À propos du porteur de projet

Paragon (Laurent Valentin Jospin dans le civil), formé comme ingénieur de l'environnement mais graphiste et auteur de jdr à mes heures perdues ! Si j'ai un très clair et très assumé côté de scientifique/geek/matheux, on (et on ne dira pas qui est "on") n'a jamais réussi à me faire oublier que j'avais aussi une âme d'artiste.

J'ai toujours pratiqué le dessin et tout un tas d'activités annexes à côté de mes études et à présent de mon travail. Je suis aussi passionné par le jeu de rôle sous de multiples formes, mais surtout par le jeu de rôle sur table. Je suis tombé dans le monde de la création en faisant un tour sur le forum silentdrift (à l'époque où c'était encore actif), puis comme assistant test/finition des règles sur le jeu Billet rouge (édité chez les Écuries d'Augias, à l'époque où c'était encore un éditeur). J'ai fait financer et auto-éditer mon premier jeu en solo il y a maintenant environ 2 ans et demi: "Meurtre - le jdr atypique et dramatique". On pourrait qualifier ce projet comme "le jeu de mes années au lycée". À présent nous en sommes au point où l'on parle du "jeu de mes années d'uni": vous l'avez sous les yeux (ou du moins, le projet) !