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OPÉRATION BLANCHE

Opération sous tension

À propos du projet

 

OPÉRATION BLANCHE

"Au départ c'était censé être une opération blanche, juste de la reconnaissance mais on a eu quelques complications, on revient d'ici 5 ans, dans le meilleur des cas"Yumi - Général de brigade GIGN

1 - PRINCIPE

OPÉRATION BLANCHE est un jeu de plateau.

Deux équipes constituées d'1 à 4 joueurs d'affrontent sur différentes "maps". L'objectif est d'éliminer les joueurs adverses avec différentes armes achetées au début de chaque manche dans l'armurerie. 

2 - CARTES

Chaque joueur dispose d'un pion.

"HIVER GLACIALE"

"EMBUSCADE À ALGER"

 Le jeu comprendra entre 5 et 10 cartes (d'autres cartes sont en cours de création).

3 - DÉROULEMENT DE LA PARTIE

Au début de chaque manche, chaque joueur reçoit 500$ auxquels s'ajoutent les primes d'élimination "250$" par joueur éliminé à la manche précédente.

1 - Déplacement

Chaque joueur déplace son pion sur le plateau de jeu en lançant le dé, le joueur est obligé de se déplacer sur le nombre de cases indiqué par le dé. Il est interditde se déplacer deux fois sur la même case.

2 - Choix de l'arme

Si le joueur a plusieurs armes il doit utiliser l'arme qu'il porte dans ses mains, les autres cartes d'armes (faces cachées ou non selon s'il dispose de l'objet "sac") ne peuvent être utilisés.

Pour changer d'armes il doit utiliser une action de "tir" et ne peut utiliser l'arme qu'au prochain tour.

3 - Tirs

Le joueur peut, s'il en a la possibilité tirer sur le joueur à sa portée. Dans ce cas les dommages seront infligés au joueur adverse uniquement si le chiffre indiqué par le dé de précision correspond à la précision de l'arme utilisée.

4 - FIGURINES

Chaque joueur dispose de 10 PV (points de vies) au début de chaque manche.

5 - ARMES

ARMES *** 500 $

ARMES **** 1000 $

ARMES ***** 2000 $  Chaque joueur dispose de la possibilité de revendre une arme au prix d'achat moyennant des frais de 250$ par armes revendus

 

6 - OBJETS

- Sac à dos (250 $) 

Probablement un des objets les plus utiles. Il permet de masquer ses différents achats d'armes ainsi que l'arme dont le joueur dispose. Les cartes d'armes du joueur ne peuvent être consultées que par lui-même qui les disposera face cachée. La carte de l'arme utilisée par le joueur devra être placée verticalement face cachée.

Pour changer d'armes il doit utiliser une action de "tir" et ne peut utiliser l'arme qu'au prochain tour.

- Grenades (250$) x1 maximum

Les grenades peuvent se combiner avec un tir ou non, elles infligent des dégâts de zone à proximité de la case ciblée (dégâts réduits x2 sur les cases adjacentes).

- Fumigènes (250$) x1 maximum

Les fumigènes peuvent se combiner avec un tir ou non, ils rendent inactif le joueur adverse pendant son prochain tour.

7 - MODES DE JEU

DEATHMATCH

1v1v1v1 pouvant se jouer jusqu'à 8 joueurs. Avant de commencer une nouvelle partie vous devez fixer un nombre de manches à remporter pour gagner la partie.

TEAM DEATHMATCH

En équipe cette fois-ci 2v2, 3v3 ou 4v4. Avant de commencer une nouvelle partie vous devez fixer un nombre de manches à remporter pour gagner la partie.

PIRATAGE DE DONNÉES

En équipe 2v2, 3v3 ou 4v4 (sur certaines cartes uniquement). Les équipes ont deux manières de remporter la manche. Atteindre un des deux ordinateurs, positionner le joueur devant et pirater les données (pour ce faire le joueur doit rester 3 tours devant l'ordinateur sans pouvoir se déplacer ou tirer). La deuxième option est tout simplement d'éliminer l'adversaire.

 

8 - SPAWN

- Option 1 : ZONE D'APPARITION

Dans chaque carte il existe des zones d'apparition, ils vont donc apparaître en équipe dans chaque zone.

- Option 2 : APPARITION ALÉATOIRE (ne convient pas au mode "piratage")

Chaque équipe doit choisir un lieu d'apparition avant le début de chaque manche. Les deux équipes indiquent ensuite leur zone d'apparition en même temps.

 

 

 

À quoi va servir le financement ?

C'est une excellente question à laquelle je vais essayer d'apporter une excellente réponse !

1 --> Le financement va servir à concevoir les maquettes des différentes cartes du jeu.

2 --> Réalisation des figurines (Aie, aie aie, ça coûte cher de les réaliser)

3 --> Impressions des cartes d'armes et d'objets

4 --> Achats et designs des boîtes du jeu

5 --> Impressions du livret du jeu (Ouf c'est le moins coûteux)

____________________

Et si on dépasse le premier palier?

On se fait plaisir !

Avec l'ajouts de nouvelles maps, d'armes supplémentaires. Un nouveau mode de jeu ? des nouvelles figurines ? On fonce !

>10 000 €

5 nouvelles cartes 

 

>15 000 €

Le LANCE-ROQUETTES arrive ! Mais pas tout seul, il sera accompagné d'une nouvelle carte

 

>25 000 €

Nouvelles figurines, des méchants ! 

 

>50 000 €

Nous sommes à PARIS ! 

On débloque la plus grande carte du jeu (4x une carte classique). La carte aura pour représentation la capitale !

 

 

ENFIN, UN GRAND MERCI à tous ceux qui vont croire en ce projet.