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Old-school Essentials, avancé !

L'essence des Donjons. En français

À propos du projet

Vous avez voté pour. C'est (re)parti !

Il y a un mois et demi tout juste se terminait la campagne pour le financement de la traduction d'Old School Essentials en français. Et voila-t-il pas que le maléfique Necrotic Gnome remet cela de son coté en VO, avec une nouvelle fournée de suppléments "avancés" et de scénarios !   De notre coté, toutes les traductions sont terminées (sauf les "avancés" justement) et en relecture. 

Cela nous démangeait de profiter de l'élan et de la visibilité du jeu pour étendre la gamme. On vous à posé la question et vous avez hurlé à l'unisson (ou presque). On remet ça donc, pour des prolongations.Pas d'objectifs mirobolants, pas de stress. Le but est d'ajouter les deux livres avancés et de les joindre à l'ensemble. Si nous allons au dela, nous rajouterons des scénarios.Sinon, ce sera pour une autre fois.  Nous suivrons le planning de Necrotic Gnome pour que l'ensemble d'OSE  soit livré tout début 2021

OSE, c'est quoi ?

Récemment est sortie la version 5 du plus mythique des jeux de rôles, Donjons & Dragons. Pourtant, la version "originale" est toujours bien vivante.

De toutes les versions successives des règles, celle qui marque en effet probablement le plus l'histoire du jeu est la version Basic/Expert, parue au début des années 80, la fameuse "boite rouge" écrite par Tom Moldavy.

Publiée du début des années 80 jusqu'au milieu des années 90, c'est la version qui accompagne le "boom" du JDR, permet la création de la communauté des joueurs, et, au dela, façonne toute la culture geek naissante, aussi bien dans le domaine du jeu de plateau, du jeu vidéo (XP, Niveaux, stats, etc...) que de la relation nouvelle à l'imaginaire que le jeu a créé.

Simple, robuste, peaufinant les fondations de Gary Gygax cette version a continué à être largement pratiquée même si elle n'était plus publiée. Au début des années 2000, les licences "ouvertes" de TSR permettent de reprendre "officiellement" les règles de ces anciennes versions. L'ère "Old School Revival" (OSR) à commencé.

Il faut cependant attendre Old School Essentials (OSE) de Necrotic Gnome pour que le jeu soit proposé dans une version à la fois extremement complete, fidele, mais aussi organisée de façon moderne, pour permettre un acces rapide et facile.

Avec cette édition de OSE en français, nous vous proposons ainsi de (re)explorer de l'interieur, à la table, tout un pan héroique de la culture geek : les donjons originaux !

Classes d’armures, jets pour toucher, etc… vous y (re)découvrirez les concepts de base qui ont fait le coeur des jeux de rôles, des jeux avec figurines, en revenant à l’essentiel.

OSE se décline en :

- Coffre de livres (5 livres de base : Core, Genre rules, Magic users, Monsters, Treasures)

OlschroolEssentials is a ole-playing game of fantastic adventure, danger; monsters, and magic. Founded in the tradition of the beloved 1980s fantasy adventure game rules, but presented in a cleat; modern style this game is quick to learn and easy to reference. RETRO AOVENTURE Contained in this box are the complete core rules of the game including the full selection of character classes, NECROTiC equipment magic, monsters, and treasures for running NG-0008 Classic Fantasy adventures. GNOME Everythingye you need, all in one bor!

- Le Rule Tome : il s'agit des 5 livres de base réunis en un seul

OLD-SCHOOL ESSEATIALS CLASSIC FANTASY Rules Tome

L'écran du DM

(105 Roun

- Endless Dungeons: une boite comptabile OSE contenant le nécessaire pour monter un Donjon a la volée (des tuiles géomorphiques et des figurines cartonnées). Elle est décrite et proposée uniquement sur la boutique, en précommande. Attention : le tarif augmentera après la campagne.

A

À quoi va servir le financement ?

I I ADVANCED FANTASY

Le jeu de base Old-School Essentials est une reproduction fidèle des règles de 1981 de Basic/Expert, appréciées pour leur simplicité, leur clarté et leur flexibilité. Mais parfois, on en veut PLUS !

Pour répondre à cet appel, nous sommes maintenant prêts à développer massivement le jeu, en ajoutant des tonnes de contenu inspiré des règles de la très populaire édition avancée de la première édition. Vous y trouverez toute la délicieuse saveur ésotérique des années 1970 dont vous rêvez : assassins, poisons, , demi-orcs, mimiques, xorns, épées vorpales, pierres ioun... et même la redoutable tarrasque ! (Cocorico inside). Plus de classes, plus de magie, plus de monstres, plus d'options. Tous sont 100% compatibles avec les règles Basic/Expert et présentés dans le style familier des Old-School Essentials. 

A cela, si vous en décidez ainsi, s'ajoutent une série de scénarios pour vous lancer dans l'aventure, ce qui manquait jusqu'ici.

Les paliers :

  • 6000 euros : les deux livres "avancés". C'est l'objectif de base.

Advanced Fantasy : Monstres :

Ce livre de 65 (approx) pages, format A5 (Digest), ajoute 120 monstres terrifiants, étranges et merveilleux au jeu de base Old-School Essentials: mimiques, perceurs, banshees, dragons métalliques, liches, la terrifiante tarrasque, et bien d'autres monstres classiques de l'ère "Advanced", présentés dans le format familier de Old-School Essentials. Comprend des tables de rencontres complètes pour les niveaux 1-8+ et tous les types de terrain sauvage.

Advanced Fantasy : Treasures :

Ce livre de 60 pages (approx), format A5 (Digest), ajoute 150 nouveaux objets magiques au jeu de base Old-School Essentials. pierres de ioun, des figurines de pouvoir épées vorpales, et beaucoup d'autres objets magiques classiques de l'ère "Advanced", présentés dans le format familier de Old-School Essentials.

  • 8000 euros: The oak in the Hole (scénario), disponible dans un nouveau pledge ou en add on

The Hole in the Oak OLD-SCHOOL COMPATIBLE VERSION

Un trou dans un vieux chêne (The hole in the Oak) conduit les personnages vers un labyrinthe de passages tortueux * parsemés de racines, les chambres d'un ancien complexe de sorciers et les berges d'une rivière souterraine où un culte de reptiles avait autrefois construit ses temples....

Une expédition classique dans le monde mythique des Donjons.

- Convient aux personnages du 1er au 2e niveau.

- 60 zones clés, tableau des rumeurs, informations sur le background du donjon, suggestions pour l'aggrandir .

- Saisie sous forme de référence rapide

-  Conforme aux normes Old-School Essentials (B/X), utilisable avec tous les jeux d'aventure d'époque.

Illustré par l'hyperdimensionnel James V. West..Cartographie par le mycotique Karl Stjernberg.

  • 9000 euros : Coffret upgradé : le coffre contenu les 5 livrés de base + les 4 livrés avancés est aggrandi pour les contenir tous.

  • 11 000 euros : bloc de 50 fiches de personnages, reprenant les graphismes évoqués dans la première campagne. Uniquement disponible dans les pledges upgradés (graphismes a titre d'exemple)

RC ATk DMG DooRs BENDLIFT AC R INIT ACE/CLASS CON Poison SHock Res INTC Lang Sp LEVEL LEARN WIS( SPL V BoNus ALIGNMENT CHA HA REAT HENGH LO ARMOR CLASS XP: HIT POINTS SAVES GEAR HIT 9 DEATH MOVE GODS 8 HAIR WaND EYES MOD, RNG, DNG, NGC Sone PARA 4 PERSONALITY 3 BREOtH 2. WpN 1 Speus SAINVES 000000 WEALTH ARYOR/Shield SHEET

NAME: CLASS: RACE/TYPE RANGEDMOD XP: MELEE LEVEL ATKS ED AC POIN SIR: INT EY: NIS: U 2 S1 TIES 3 4 WEAPONS OR OF

  • 14 000 euros : The incandescent Grotto (scénario), disponible dans les pledges upgradé

  • 17000 euros :Holy Mountain Shaker (scénario), disponible dans les pledges upgradés

  • 20 000 euros : Isle of the Plangent Mage (scénario), disponible dans les pledges upgradés

Au dela : Au dela : probablement les livres du MJ/joueur. Mais ne vendons pas la peau du Gnoll...

Les pledges :

On a voulu offrir un choix pertinent et des avantages *pécuniers* sans trop mutiplier les pledges. On propose donc

  • Assassin : pour ceux qui sont déja pledgeurs OSE et veulent compléter (avec les deux nouveaux livres avancés proposés de base)
  • Mage : pour ceux qui découvrent (ou se repentissent) et veulent se rattraper.
  • Comme pour la précédente campagne, ces pledges seront déclinés en niveau, de 1 à 5, au fur et a mesure que les paliers physiques seront débloqués. Chaque niveau inclurera les contreparties de l'ancien pledge concerné plus tous les paliers précédents financés.

À propos du porteur de projet

500 nuances DE Editeur des confins de la galaxie de I'imaginaire

500 nuances de geek (500NDG) est un éditeur associatif des confins de la galaxie de l’imaginaire : jeux innovants ou oubliés, romans restés inédits, nous essayons de combler les "trous noirs" dans les domaines les plus pointus de la Science Fiction, du fantastique et de la Fantasy grâce à un un cocktail de crowdfunding et de modèle économiques mutants.

Chaque centime de ce que nous collectons va dans la réalisation des projets. Depuis 2011, 500NDG a ainsi traduit ou créé plus d'une centaine de jeux ou romans, dont la moitié environ au format papier. La ligne éditoriale ayant une dimension réfléxive, 500NDG, depuis ses débuts, s'est penché sur la re-exploration des racines du hobby et de la culture Geek. Nous avons ainsi publié Dungeon World (le jeu multiprimé qui refonde les donjons en mode "narratif"), Les pièges de Grimtooth 3 (avec une séléction des pieges les plus mortels et délirants de la série) mais aussi des jeux comme Donjon de Clinton R. Nixon ou Dessine moi un Donjon pour ne citer que ceux qui relevent des "Donjons".

D'autres "piliers" des cultures de l'imaginaire, commme l'univers de Lovecraft, font également l'objet de nos attentions, à travers les romans et le jeux tirés de la Laverie de Charles Stross, ou la collection littéraire Horreur Cosmique, qui reconstitue la galaxie des "Maitres" qui ont inspirés le Reclus de Providence (A. Merritt, M.R James, Hope Hodgson...), publiés tout au long de l'année sur ExoGlyphes.

Pour autant 500NDG n'est pas geekocentré : l'imaginaire n'est pas une fin pour nous, mais une façoin d'aborder la réalité, historique, sociale, scientifique,que nous voulons partager et vous permettre de les partager avec le plus grand nombre, joueurs, non joueurs ou anciens joueurs.

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