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Légendes du Nouveau Soleil

Le JDR de science-fantasy adapté du Cycle du Nouveau Soleil de Gene Wolfe

À propos du projet

ETE 2021 464 pages Le livre de regles du jeu de role de science-fantasy LEGENDES DU D'apres le de Gene R. Wolfe Auteur americain recompense par 3 Locus, 6 Nebula, 5 World Fantasy Awards et 50 nominations de prix litteraires, ayant influence d innombrables auteurs modernes. Son ceuvre majeure, le Cycle du Nouveau Soleil, est consideree comme I des meilleurs textes de la science-fiction et de la fantasy. Auteur Coauteurs Quentin Joscelin Martin Dumont Clavel Gleize Illustrateurs Nathan Thibaut Patrick Celine Morgan Tomithe Daniel Anato Anderson Desio Fontaine Pilon Martinez Lecoq Verhelst Finnstark

Légendes du Nouveau Soleil est l’adaptation officielle en jeu de rôle du chef-d’œuvre de science-fantasy, le Cycle du Nouveau Soleil de Gene Wolfe (1934-2019).

Ce jeu vous permettra d’incarner un personnage aux prises avec les défis d’un âge où l’Humanité vit ses heures les plus difficiles… peut-être même les dernières de son existence.

L’Autarque, souverain de la Communauté, a la lourde tâche de protéger l’Homme des nombreux dangers qui le menacent. Au centre de ce monde se trouve Nessus l’Impérissable, ville tentaculaire aux mille palais et aux dix mille taudis – mélange bigarré de splendeur, de décadence, de tragique et de mystère – parsemée de ruines colossales et dotée d’un monde souterrain où il y aurait un nombre incalculable de passages à explorer.

À la lumière rougeoyante du Vieux Soleil ou à celle, verte, de la Lune, la ville aux dizaines de millions d’habitants est la patrie d’innombrables factions en conflit pour leurs propres intérêts. Dans ces temps désespérés, de nombreux cultes, mafias ou groupes d’influence se mènent une lutte sans merci et tous sont déterminés à l’emporter.

Au-delà des murs titanesques de Nessus s’étend un continent aux nombreuses nations, loyales ou  non à l’Autarque et à sa Communauté. Ce continent à la beauté sauvage recèle de sombres cités autochtones aux murs mégalithiques et aux peuples farouches.

En plus des nombreux ennemis intérieurs de la Communauté, les Anathèmes, êtres maléfiques et immortels, ont traversé des gouffres de temps et d’espace pour souffler la flamme qui brille dans le cœur des Hommes.

Et, par-delà les ténèbres de l’espace, existent des planètes abandonnées où dorment les ruines de la Chute de l’Humanité et où règnent des espèces extra-terrestres capables de parcourir les immensités intersidérales pour rejoindre la vieille Teur.

Dans cet univers réunissant la quintessence de l’imaginaire, situé entre science-fiction, post-apo, dark fantasy et sword & sorcery, quel destin donnerez-vous à votre héros ou votre héroïne ?

Le sort ultime de Teur est-il de mourir étouffée par les glaces et l’obscurité ou bien d’être un jour baignée dans la lumière bienfaisante d’un Nouveau Soleil accordé par les Puissances d’en haut ?

LEGENDES DU SOLEIL Nous sommes peut-etre fin de humaine L'astre solaire qui eclaire la geste d'un million d'annees frappe d'un mal mortel par Teur. Dans et du I'Humanite attend son jugemen dernier le Vieux leve sur Nessus, chassant les ombres et les songes Pour combien de temps encore des porte en lui les semences d'un changement Dans armees discipline de fer, les Ville dans des tentaculaires dans les procedures les dela Mur, dans les palais de la subsiste de de vaincre ennemis, 'accumuler richesse, pouvoir ou connaissance Chacun porte en la possibilite d'un Nouveau Soleil artefact ou ideal ? qui viendra sauver Car, par dela les vous pourrez vivre dans cet univers existe un fil conducteur la quete ultime pour que Teur renaisse de ses cendres et nouveau ses enfants voguent parmi les etoiles Participerez-vou a la quete du Nouveau Soleil ? Les personnages jouables Dans le reales seront proposees 80 phases de vie, qui sont autant d' 'elements vous permettant de composer votre personnage librement. Grace a ce systeme de combinaison de phase, d'innombrable personnages peuvent etre crees. L'Armiger Ne dans la caste de noblesse militaire de Nessus, destine combattre de Avant une education prend de forces de securite ou de defense, administre des territoires ou places- fortes ou encore est officier dans les forces Sous le feu ennemi, discipline et bravoure resteront ses maitres -mots. La Sorciere Une Guilde est un corps gardien la conservation d'un metier ou d'un savoir faire Membre de la Guilde des Sceurs etranges, a Sorciere porte la teinte plus noire que Avec ses elle detient les secrets des plantes, des poisons et des philtres, mais est aussi une soigneuse hautement qualifiee La Dramaturge voix forcees heros de Teur permet atteindre. L'Exulte Heritier d'une caste plus ancienne que de la superiorite 1500 a puissance de Dans privileges entre societes perpetue a geste des Teur. L'Archer de Saint aint-Lerne D'extraction missions importantes des quetes l'institution de Lerne la

Si ce n'est pas deja fait, telechargez le Kit d'introduction Ce kit gratuit de 98 pages vous permettra de decouvrir l'univers et son systeme simple et elabore, teste sur des centaines de parties. Kit d'introduction - . R of Cliquez sur cette image

Le systeme Comment fonctionne la creation de personnage ? Il y a cinq Phases de creation. Des Phases de Race, de Culture, de Caste et de Carriere sont fournies dans le Livre de regles. Une Phase permet de diriger la creation en indiquant, par exemple, les caracteristiques, les competences ou les armes dans lesquelles il faut investir des points. Et chaque Phase de vie comporte des points diriges et des points libres. En combinant ces nombreuses Phases de vie entre elles (dont 80 seront donnees dans un premier temps !), il est possible de des personnages extremement varies. Comment fonctionne le systeme de jeu ? Teste au cours de centaines de parties, le systeme fonctionne classiquement a partir d'un jet de de et de la lecture du resultat. Un personnage est dote de dix caracteristiques 7 caracteristiques physiques et mentales et 3 caracteristiques de background. Par ailleurs, la fiche du personnage comporte une cinquantaine de competences. Pour effectuer un jet de competence (ou de combat), il suffit d'additionner la competence et une aptitude derivee de la caracteristique appropriee. Le total obtenu, un chiffre sur 20, est ensuite teste a l'aide d'un D20. Selon que le jet est au-dessus, pile dessus ou en dessous du total a atteindre et selon qu'il est pair ou impair, on obtient une reussite ou un echec avec trois qualites possibles : normal, special et critique. Comment fonctionne le systeme de combat ? Le systeme de combat de LNS est de nature tactique. Apres avoir determine, par un jet d'Initiative, le nombre de Points d'Action dont dispose chacun des protagonistes (amis ou ennemis), celui qui en detient le plus agit en premier. Son action lui coute des points. Au terme de son action de combat, le nouveau detenteur de la plus grande somme de Points d'Action agit a son tour et, ce, jusqu'a ce que tout le monde descende a 0 PA et qu'une nouvelle Initiative soit jetee. Le Livre de regles contiendra une large selection de manceuvres et de postures de combat.

nessus I'Imperissable La Fondation de nessus Nul ne sait avec exactitude quand Nessus Illustrateur fut fondee. La Cite Imperissable semble avoir ete batie dans l'enveloppe d'une Machine titanesque. Entre ses murs vertigineux, des colons humains, venus Thibaut par centaines de millions des anciens Desio mondes de la Monade, s'installerent. Les Passionne de science-fiction historiens de Nessus ignorent ce qu'i se et d'art classique, ses passa exactement. Car c'est vers la fin de ceuvres melent techniques cet Age que les Exultes, venus d'un autre picturales conventionnelles monde eux aussi, instaurerent la et technologies digitales. On Monarchie. Leur regne dura un retrouve ses realisations millenaire, au cours duquel ces rois de chez des editeurs de recits Teur etaient inhumes profondement sous fantastiques ou dans le jeu les montagnes et que leurs visages etaient video, chez Applibot entre autres. sculptes dans les flancs de leurs tombeaux couronnes de nuages. Jouer dans nessus et au-deld Au regard du cosmos, Teur est un grain de poussiere suspendu dans un rayon de soleil. Et, pour un visiteur extrasolaire habitue des voyages intersideraux Nessus pourrait ne pas etre de beaucoup d'interet. Mais, pour un enfant de Nessus qui aurait le droit de la contempler du haut de ses Murs faits d'un metal que nul ne peut plus faconner, il en serait tout autrement. La Cite Imperissable representerait son Ici et son Maintenant. L'univers de Legendes du Nouveau Soleil represente bien davantage que la foisonnante ville de Nessus, mais la Cite Imperissable est le coeur battant et le centre de gravite de cet univers. J'etais appuye sur la rambarde et contemplais le rivage, une zone encore marecageuse, car l'ancienne plaine etait souvent inondee par les eaux limoneuses du Gyoll l'impression de discerner des formes dans les monticules et les tertres comme si ces etendues sauvages aux formes douces possedaient une ame geometrique (ainsi qu'il en est de certains tableaux) qui s'evanouissait lorsqu'or fixait son attention sur elle, et reapparaissait des que detournait es yeux. Le capitaine vint d mes cotes; je lui dis avoir entendu raconter que les ruines de la ville s'etendaient tres loin en aval du fleuve, et lui demandai quand nous verrions les premieres. Ma question le fit rire, et il que cela faisait deux jours que nous avions aborde l'ancienne ville; il me preta sa lunette, et je pus verifier moi-meme que ce que je prenais pour une vieille souche etait en realite une colonne brisee et inclinee recouverte de mousse. La Citadelle de chapitre 32, Le Samrhou

À quoi va servir le financement ?

Le de regles 464 pages RIGIDE COULEUR 80 50. 50 Sommaire politique, des secrets oublies et phases L'ecran du maitre du jeu 4 volets A4 Nessus cote cote nuit Face exterieure Face interieure parties Anderson La carte A1 Les paliers de financement 6 8 000 Le projet est Le projet est finance, merci contributeurs et contributrices La carte 11 000 6 La version n umerique ique participants 6 14 000 Un livret PJ pretires Dix Dix fiches sont en leur illustration et personnelle Le Guide basse 17 000 6 Un guid le district basse. avec ayant ribue 6 21 000 Un scenario de le vaster mond Nessus. est ayant Le Guide du Rosaire populaire Nessus 24 000 6

À propos du porteur de projet

Gene R. Wolfe Auteur du Cycle Solaire

Né à New-York en 1931, Gene Wolfe obtient son diplôme à l’Université de Houston après la guerre de Corée, où il est mobilisé. Il se marie en 1956 avec Rosemary et a 3 enfants. Devenu ingénieur chez Procter & Gamble, il mène une carrière d’écrivain « amateur » jusqu’en 1984, date à laquelle il déménage dans l’Illinois pour vivre de sa plume. Après la disparition de son épouse des suites de la maladie d’Alzheimer en 2013, Gene Wolfe décède d'un arrêt cardiaque le 14 avril 2019.

Peu connu en France en dépit de ses innombrables prix littéraires, Wolfe est célébré dans le monde anglo-saxon. Le Cycle Solaire (1980-2002), dont est tiré notre jeu de rôle, est considéré comme son chef-d’œuvre. Wolfe écrit : « Ma définition d'une grande histoire n'a rien à voir avec "un contexte varié et intéressant". C'est « une histoire qui peut être lue avec plaisir par un lecteur cultivé et relue avec un plaisir croissant ». Wolfe se plaît à disséminer des indices et des non-dits dans ses œuvres, qui ne deviennent apparents que pour un lecteur appliqué et intelligent. L’influence de Wolfe est considérable, non seulement sur les auteurs de fiction et de fantasy qu’il a côtoyés, mais aussi les créateurs de jeux vidéo, dont Miyazaki, auteur de la série Dark Souls, dans laquelle le joueur évolue dans une ambiance oppressante et labyrinthique. L’influence du Cycle Solaire sur les écrivains de science-fiction et de fantasy est indéniable :  l’anthologie Shadows of the New Sun, publiée en son honneur en 2013, rassemble la fine fleur des auteurs qu’il marqué de son empreinte : David Brin (Le Cycle de l'Élévation), Timothy Zahn et Michael Stackpole (Star Wars Legends), Joe Haldeman (La Guerre Éternelle)...

Laissons, pour finir, la parole à ceux qui l’ont connu ou interviewé : « Je classerais Gene Wolfe comme l’un des plus grands auteurs de SF et de fantasy […] Ses livres seront encore lus dans un siècle » (G.R.R. Martin) ; « Peu d’écrivains osent tenter d’écrire un Grand-Œuvre. Wolfe a tenté et a réussi » (Orson Scott Card) ; « Magique, un chef-d’œuvre, la meilleure SF que j’ai lue en plusieurs années ! » (Ursula K. Le Guin) ; « Gene Wolfe [..] est le meilleur écrivain américain de SF et de fantasy » (Neil Gaiman) ; « Wolfe se lit comme du Dickens, du Proust, du Kipling, du Chesterton, du Borges et du Nabokov, le tout pimenté de toutes sortes d’influences fantastiques […] » (The Washington Post) ; « Phrase par phrase, Gene Wolfe écrit mieux que n’importe qui dans la SF » (The New York Times).

Quentin Dumont Porteur de projet Passionne de jeu de role et de litterature de science-fiction et de fantasy, Quentin Dumont, l'auteur du projet, decouvre le Cycle Solaire de Gene Wolfe en 1998. S'ensuivront douze annees dediees aux metiers du livre sans jamais perdre de vue le chef-d'ceuvre de Gene Wolfe. Apres avoir quitte les metiers du livre, Quentin conserve la passion de l'edition. En plus de cette derniere, il mele toutes ses passions dans ce projet ; la science, la mythologie, l'esoterisme, la litterature, l'imaginaire. Legendes du Nouveau Soleil a pour but de faire decouvrir a tous de Wolfe au travers d'un jeu de role. Quentin's'es entoure d'une equipe aux competences diverses avec laquelle ce projet atteint aujourd'hui sa maturite.

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