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Croisade de Ninjas

Version française et italienne du jeu de role

À propos du projet

« Croisade de Ninjas », Seconde Edition, est un jeu de rôle pour 3-6 joueurs créé par l’éditeur indépendant Third Eye Games, où les joueurs ont le rôle de ninjas en lutte pour la survivance dans un décor fantastique qui mélange le Japon et l’Asie de notre monde. Le jeu a gagné une mention spéciale « Judges’ Spotlight » au GenCon 2017. Ce financement participatif a pour but de soutenir sa publication en français et italien.

Une version « allégée » du jeu, en anglais, est disponible gratuitement sur le site de Third Eye Games. Aucun souci, toutes les caractéristiques principales du jeu sont décrites ici en français.

La naissance d’un ninja

Pour créer son personnage, le joueur parcourt les étapes principales de la vie d’un ninja, décrites avec une symbologie typiquement orientale : l’Océan (kaiyō 海洋) pour la personnalité, le Village (mura 村) pour l’occupation, la Rivière (kawa 川) pour la tragédie qui a lui marqué sa vie, la Forge (ro 炉) pour son rôle en combat, la Montagne (yama 山) pour son clan et ses liens sociaux, le Temple (tera 寺) pour ses capacités martiales et naturelles et le Ciel (sora 空) pour ses capacités surnaturelles. Chaque étape permet au ninja de gagner des capacités, des habilités et des faiblesses appropriées selon les choix qu’aura faits le joueur.

Des combinaisons fantastiques

Le système de jeu est basé sur le concept de combinaisons d’habilités (« combo »). Pour faire face à un défi, le joueur ou le Maître de Jeu choisit deux habilités à utiliser ensemble. La créativité des joueurs pourra donner lieu à des combos improbables mais très amusants. Pour chaque défi on lance un nombre de dés à dix faces (d10) équivalent aux points d’habilité dans le combo : les résultats de 7, 8 et 9 donnent lieu à un succès, les 10 à deux succès et si le nombre total de succès est égal ou supérieur à la difficulté, le joueur l’emporte.

Des centaines de pouvoirs

Ajoutée à ses habilités de survivance et de combat très développées, ce qui rend puissant un ninja, c’est la connaissance des jutsu, pouvoirs qui lui permettent de manipuler l’énergie qui sommeille dans chaque créature vivante, le « ki », pour donner lieu à des effets surnaturels. Le jeu décrit vingt « voies » différentes, dix génériques et dix typiques pour chaque clan, et chaque voie a environ quinze jutsu différents parmi lesquels le joueur peut faire son choix.

Des batailles dynamiques

Les combats de Croisade de Ninjas se déroulent comme dans la plupart des jeux de rôle : chaque combattant agit selon l’ordre d’initiative et son combo d’attaque est proportionnel au combo de défense de la cible. Cela permet de déterminer la quantité de dommages infligée.  Enfin, une variété de pouvoirs et d’armes peuvent également en modifier le résultat. En plus, le combattant peut avoir recours à des Actions Dynamiques pour réagir à n’importe quel moment du round, ou pour donner des caractéristiques spéciales à son action d’attaque. Avec les jutsu et les actions dynamiques, une bataille entre ninjas réserve souvent beaucoup de surprises.

Le Karma des héros

Mais Croisade de Ninjas n’est pas seulement un jeu d’action à une vitesse endiablée. Les protagonistes ont également leur éthique, leurs faiblesses et souvent un passé qui refait surface pour les mettre en difficulté. Chaque fois que l’un de ces éléments apparaît dans l’histoire et donne lieu à un écueil supplémentaire ou contraint un personnage à prendre une décision difficile, le ninja gagne un point de Karma pour compenser le destin adverse qui l'a frappé. Dans les moments critiques, les ninjas pourront utiliser la réserve de Karma du groupe pour ajouter des dés supplémentaires et relever défis les plus importants de l’aventure avec une probabilité de succès augmentée. Ce simple mécanisme de récompense donne aux joueurs la possibilité de mettre en jeu les aspects « intéressants mais parfois pas nécessairement positifs » de la personnalité de leur ninja.

La version française de Croisade de Ninjas sera semblable à la version anglaise pour ce qui est de la structure, de l’aspect et de la taille. La version italienne de l’introduction est déjà disponible. La version française aura un aspect identique. Le format sera le standard A4 européen, donc un peu plus long que l’original américain. Le livre devrait faire 256 pages environ, contre l’original qui en compte 240.

La différence principale avec l’édition originale sera que la version basique française sera une publication brochée et non une couverture rigide. L’un des objectifs supplémentaires à atteindre sera la couverture rigide : si nous y parvenons, le prix final du jeu au public sera plus élevé, mais les contributeurs l’auront au même prix que la version brochée !

Les contributeurs peuvent aussi choisir une contrepartie comprenant l’écran du Maître de Jeu. Naturellement, un bon Maître de Croisade de Ninjas n’a aucune difficulté à cacher ses notes avec un jutsu de la Voie de l’Invisible, mais pour vous économiser du Ki, on a pensé à vous donner la possibilité de recevoir l’écran. En plus, étant donné que sauf pour les membres du clan des Chroniques Vivantes il est difficile de se souvenir de toutes règles sans les lire, à l’intérieur de l’écran, nous proposons un résumé des contenus principaux.

Pour les collectionneurs, nous avons pensé à proposer une contrepartie comprenante un T-shirt avec la figure d’un de nos Ninjas. Habituellement, le sujet favori de nos artistes pour ce type d’illustration est la jolie Chūshin Naomi, mais il n’est pas toujours facile de trouver un volontaire pour se faire représenter en tant que cible de son tetsubo.

La traduction italienne est déjà en cours de préparation pendant la campagne, et nous pensons terminer la mise en page et l’impression pour début avril. La priorité donnée à l’édition italienne sur l’édition française s’explique par la nécessité d’avoir le jeu prêt pour le « Festival du Jeu - Modena Play » en avril. Il s’agit d’une opportunité de taille de faire connaître le jeu qu’on ne veut pas surtout pas manquer. C’est pourquoi, la version italienne sera la première à sortir.

La traduction en français est prévue entre mars et juin 2018. Le processus de mise en page sera très court car on pourra utiliser le même format que l’édition italienne (contrairement à une comparaison entre anglais et français, ou anglais et italien, la longueur d’un texte en français et en italien varie peu, donc la mise en page pourra rester la même). Nous pensons terminer la version française en été 2018.

Un vrai ninja ne se limite jamais à l'objectif principal de sa mission. Voici des objectifs additionnels suggérés par la Coalition du Lotus.

Si nous parvenons à 9 000 euros de financement, tout contributeur recevra un livret supplémentaire avec l’aventure « Le village perdu » par Eugenio Lauro, même format (PDF ou imprimé) du jeu.

Si nous parvenons à 13 500 euros de financement, le format standard de Croisade de Ninjas aura une couverture rigide. Le prix final du jeu au public sera différent mais les contributeurs Ulule paieront toujours le même prix prévu pour la version brochée !

A quoi va servir le financement ?

Les fonds financeront :  la traduction du jeu, la mise en page et l’impression des manuels et des écrans.

À propos du porteur de projet

Si vous avez l’habitude des jeux de rôle, il est assez probable que vous connaissiez déjà Alephtar Games. Nos produits en anglais comme « Merrie England » ou « Rome : Life and Death of the Republic » ont été commercialisés dans les meilleures boutiques françaises de jeux. Les produits de Alephtar sont pour la plupart basés sur le D100, mais nous cherchons également à publier des jeux avec un règlement plus simple pour atteindre un public plus large.

Depuis 2011, Alephtar Games a également publié des traductions de jeux de rôle indépendants en italien et français, dont la traduction de « L’Appel de Chathulhu » qui a rencontré un grand succès auprès des joueurs. La version française a été financée sur Ulule. Croisade de Ninjas fait revivre le succès de Chathulhu en présentant un jeu peu humoristique mais par ailleurs léger et dynamique.

Vous trouverez d’autres infos sur la page web d’Alephtar Games ou sur notre boutique en ligne RPG Meeting.

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