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Nephilim Légende

Le jeu de rôle de l'occulte contemporain

À propos du projet

 

Nephilim est le jeu de rôle de l'occulte contemporain dans lequel vous jouez des esprits magiques
aux prises avec les sociétés secrètes.

Franck Achard, Fabrice Lamidey, Frédéric Weil et les éditions Mnémos vous proposent de réactiver vos stases et de découvrir l’un des jeux de rôle mythiques de création française : Nephilim dans une toute nouvelle édition entièrement repensée - Nephilim Légende.

En choisissant la contrepartie Légende (169€) et toutes les suivantes, voici ce que vous recevrez :

  • Le livre Quintessence avec la création de personnages et les règles : 150 pages environ tout en couleurs avec signet tissu.
  • Le livre Les Veilleurs du Lion Vert : 170 pages environ tout en couleurs avec signet tissu.
  • Le livre Les Arcanes Majeurs et ses cinq scénarios inédits : 170 pages environ tout en couleurs avec signet tissu.
  • Le livre Les Templiers et ses cinq scénarios inédits : 170 pages environ tout en couleurs avec signet tissu.
  • Le livre Le Souffle du Dragon, une campagne épique en Bretagne contre les sombres desseins des Templiers : 144 pages tout en couleurs avec signet tissu.
  • Un écran de jeu quatre volets tout en couleurs.
  • Un coffret pour ranger les éléments de la campagne.
  • Cinq cartes de membre exclusives de la Librairie de l'Incunable Souveraineté.
  • Cinq cartes postales illustrées (une par couverture de livre).
  • Cinq marques-pages aux couleurs de chacun des livres.
  • La revue Mondes Occultes, une aide de jeu pour les joueurs du livre I : 64 pages tout en couleurs.
  • Un livret de 24 feuilles de personnages et la pochette grand format pour les ranger.
  • Deux nouvelles originales (ajoutées dans les livres).
  • Le facsimilé du célèbre livre alchimique L'Atalante fugitive (format approximatif 15cm x 15cm), intérieur sépia, couverture souple à rabats, environ 90 pages.
  • Une carte des commanderies templières en couleurs au format poster, une aide de jeu pour les joueurs en lien avec le livre III - Les Templiers.
  • La table des éphémérides. Elle permettra aux Nephilim de calculer les conjonctions astrologiques qui influencent les champs magiques et donc l'utilisation des éléments du pentacle.
  • L'Éveil des Éléments, le scénario de 32 pages dédié à l'éveil des Nephilim et écrit par Cédric Ferrand.   

 

Dans Nephilim, vous jouez un esprit élémentaire antédiluvien qui s’incarne durant des moments-clés de l'histoire humaine. Au sein du monde occulte, vous tentez de déjouer les sombres complots des sociétés secrètes comme les Templiers. Grâce à votre Pentacle, qui est votre nature même, composé de Feu, d’Air, de Lune, d’Eau et de Terre, vous pratiquez comme nul autre les sciences occultes telles que la magie, la kabbale ou l’alchimie. Enfin, en achevant l’extraordinaire quête de l’Agartha, débutée bien avant la chute de l’Atlantide, vous tentez de trouver l’état ultime, celui de la perfection magique.

Avec Nephilim Légende, nous vous invitons à un nouveau départ pour le jeu de rôle mythique de création française, grâce à une édition qui regroupe vingt-cinq ans de savoir-faire et vous offre de nombreuses heures de jeu.

• Nephilim Légende a été conçu pour la découverte progressive de l’univers des Nephilim. 

Le livre Nephilim Quintessence regroupe l’essentiel des règles, de la création de personnages et de l’univers du JDR Nephilim. Vous ferez vos premiers pas dans l’univers occulte contemporain avec le livre I – Les Veilleurs du Lion Vert. Grâce au livre II - Les Arcanes Majeurs, vous poursuivrez votre exploration du monde occulte à la rencontre de vos alliés avant de vous confronter à vos pires ennemis avec le livre III – Les Templiers.

• Nous avons aussi conçu Nephilim Légende pour les joueurs et meneurs de jeux expérimentés. 

Nous avons développé un arc narratif qui permet de relier l’ensemble des livres et des scénarios qu’ils contiennent et nous avons conçu deux nouveaux scénarios pour chacun des trois livres. Vous pourrez utiliser la fameuse librairie de l’Incunable Souveraineté comme une passerelle vers l’ensemble des autres livres. Le village des Veilleurs pourra servir de refuge aux fraternités des Nephilim. Nous vous proposons de jouer dans les années 2010 et nous vous présenterons une description du monde occulte tel qu'il existe aujourd'hui.  

• Une édition entièrement reconstruite

Nous ne nous sommes pas contentés de rééditer et améliorer les quatre livres pilier de Nephilim Légende. Nous les avons entièrement reconstruits, étoffés de contenus inédits et nouvellement organisés à l’aune de notre expérience et des pratiques contemporaines du jeu de rôle.

Avec Nephilim Légende, vous aurez entre les mains l’essentiel de Nephilim, les quatre piliers fondamentaux, qui vous permettront de jouer pendants de très nombreux mois et plus !

Bienvenue dans la campagne de financement participatif de Nephilim Légende. Avec cette campagne, nous souhaitons vous proposer l’essentiel des livres fondamentaux de Nephilim, le jeu de rôle de l’occulte contemporain, entièrement réécrits, retravaillés et agrémentés de nouveaux contenus, aussi bien en termes d’illustrations que de textes et de scénarios, spécialement développés pour l’occasion. Un nouveau design a été élaboré pour cette édition par Franck Achard.

Notre rêve est de vous proposer une édition de Nephilim véritablement légendaire — dans tous les sens du terme — vous permettant des années de JDR dans l’univers des Nephilim !
Et pour réaliser ce rêve au mieux, nous avons besoin de vous !

En effet, plus cette campagne rencontrera de réussite, plus nous pourrons ajouter de nouveaux éléments à Nephilim Légende, comme la campagne mythique Le Souffle du Dragon de Stéphane Adamiak ou encore le livre-source Les Selenim de Tristan Lhomme, tous deux mis à jour pour pouvoir jouer aujourd'hui. Surtout, son succès permettra de proposer un suivi entièrement original, réalisé à partir des nombreux projets de campagnes, de livres-sources totalement inédits, souvent très avancés, des deux créateurs du jeu. Il nous donnera également l'opportunité de pouvoir éditer les meilleures propositions de développement de Nephilim parmi celles que nous recevons régulièrement depuis plusieurs années, de la part d’auteurs et de fans du jeu.

Pour résumer notre démarche en cinq points :

  • Les fondamentaux

Nous rassemblons dans Nephilim Légende TOUS les éléments fondamentaux pour jouer ainsi que les piliers de l’univers. C’est donc une édition complète que vous aurez entre les mains. Entre lieu-ressource d’information, base possible pour le groupe, premières aventures, rencontre des alliés, défis des ennemis Templiers, le MJ comme les joueurs auront tout à portée de main pour animer de très nombreuses parties de Nephilim et explorer l’univers du monde occulte contemporain. L’ensemble est extrêmement riche sans pour autant demander d’étudier des centaines de pages d’un background s’étendant sur des siècles. Bref, nous avons condensé sans résumer et expliqué sans complexifier. Cette édition n’est ni un reboot, ni une remise à zéro, ni une suite à un background déjà bien fourni. Elle donne l’essentiel pour jouer.

 

  • La progressivité

Nephilim Légende vous propose une découverte pas à pas de l’univers de Nephilim, devenu très vaste avec le temps. Chaque ouvrage sera présenté comme une étape supplémentaire dans son exploration. Vous pourrez commencer au niveau local dans la Librairie de l’Incunable Souveraineté, puis vous serez confrontés, livre après livre, les trames et actions de plus en plus vastes des acteurs occultes. Ainsi, joueurs comme meneurs, vous pourrez vous saisir des enjeux et des ambiances du jeu de manière progressive et initiatique.

  • Des règles rodées et compatibles

• Règles : nous avons choisi comme moteur de jeu le célèbre D100. Sous la forme d’un Basic Role Playing Game déjà modifié, il motorisait les deux premières éditions de Nephilim. Il fait donc, en quelque sorte, partie de l’ADN du jeu ! Il est particulièrement robuste et a été éprouvé par des centaines de milliers de joueurs de JDR à travers le monde, dans différentes versions, par des jeux désormais classiques comme L’Appel de Cthulhu, Stormbringer ou bien Runequest. Tout comme le D20 ou les seuils de difficulté, il fait partie du patrimoine ludique du jeu de rôle. Nous en donnerons une version modernisée et surtout affinée par 25 ans de pratique de Nephilim, 30 ans d'expérience de game design et ses meilleures améliorations contemporaines. Nous avons testé régulièrment en interne le moteur de jeu. Si cette campagne est couronnée de succès, nous établirons un document officiel et nous lancerons un appel aux bonnes volontés auprès de la communauté afin de le tester à grande échelle.

• Création de personnage et de fraternités : nous proposerons une création de personnage axée sur la narration, ainsi qu'un système original de création de groupes de Nephilim, appelés des fraternités. Grâce à un système simple, vos Nephilim seront marqués par leurs époques d'incarnation pas uniquement en termes numériques, mais ils se définiront surtout par les alliés et ennemis qu'ils auront rencontrés, par les quêtes auxquelles ils auront participé, lpar les objets qu'ils auront découverts et les sorts qu'ils auront appris. Les Nephilim de ces fraternités auront de bonnes raisons de se trouver à la même table et partageront certains alliés, ennemis et quêtes. 

• Compatibilité : le D100 permet de rendre immédiatement compatible Nephilim Légende avec la première et la deuxième édition de Nephilim. Si vous préférez jouer à Nephilim avec le système de jeu de la troisième édition ou celui de l’édition 20 ans, toutes les stats présentes dans Nephilim Légende seront aussi traduites dans les règles de la V3 et  celles de l’édition 20 ans. Ces stats seront téléchargeables pour les trois systèmes principaux.

Aussi bien dans sa version de base que dans sa version améliorée au fur à mesure du déblocage des paliers de réussite de la campagne, Nephilim Légende propose du contenu inédit : un arc narratif, des scénarios, des aides de jeu dédiées aux joueurs, etc.

• Arc narratif  : nous avons imaginé et construit un arc narratif qui permet de relier l’ensemble des livres de Nephilim Légende ainsi que les scénarios qui s’y trouvent. Organisé comme un « bac à sable », il permet la mise en place d’une trame d’arrière-plan, typique de l’esprit Nephilim.

Une période de jeu : les années 2010. L'ensemble du contexte du monde occulte sera décrit à l'aune des années 2010, en prenant en compte l'évolution de la société, des techniques et des acteurs, profanes comme initiés. Pour les joueurs expérimentés ayant connu les précédentes éditions de Nephilim, deux époques d'incarnation ont été créées : le Grand Éveil des années 90 et l'Apocalypse des années 2000. Ils pourront ainsi conserver et mettre en valeur leur expérience du jeu et de l'univers.

Nouveaux scénarios : hormis le scénario des Veilleurs que nous conservons car il est iconique, l’ensemble des trois livres contiendra au moins six scénarios inédits mettant en jeu les protagonistes de chaque livre. De plus, au fur et à mesure de la campagne, de nouveaux scénarios pourront s’ajouter.

Nouveau matériel pour les joueurs  : en fonction des différents paliers, nous prévoyons du nouveau matériel dédié aux joueurs, relié à l’un des livres de Nephilim Légende. Par exemple, il est prévu un numéro d’une revue occulte réalisant une enquête sur les Veilleurs. D’autres matériaux sont envisagés mais nous espérons vous les dévoiler lors de la progression de la campagne.

Et la suite ?  Cette campagne a aussi pour objectif de mettre en place les fondations solides pour un développement régulier de Nephilim dans les mois et les années à venir. Nous voulons proposer à la communauté plusieurs suppléments, aides de jeu, livres-sources, etc. conséquents, dont certains sont déjà en partie écrits par les deux créateurs du jeu. D’autres sont des gros projets « serpent-de-mer », longtemps évoqués, quelquefois bien avancés, que nous espérons vraiment éditer. Enfin, des groupes de joueurs fans, comme Les Héritiers de Babel, ont développé des suppléments et des idées de suivi particulièrement enthousiasmants. Plus globalement, la communauté Nephilim est particulièrement créative et nous souhaitons pouvoir mettre en avant cette créativité.

Dès la première édition de Nephilim, Franck, Fabrice et Frédéric ont toujours attaché beaucoup d’attention à la direction artistique du jeu. Si, grâce à vous, cette campagne rencontre le succès, nous pourrons réaliser là encore l’un de nos rêves les plus importants : publier la plus belle édition possible de Nephilim Légende. Nous comptons ainsi proposer une magnifique boîte-étui, un écran de jeu, des livres tout en couleur, reliés et avec des couvertures en demi-toilé et bien d’autres enrichissements. Nous avons proposé à des artistes talentueux d’illustrer l’ensemble des ouvrages. Avec les années d’expérience, la qualité et le sérieux de la fabrication des éditions Mnémos, nous sommes en mesure de présenter une édition véritablement prestige de Nephilim.

Nous avons programmé la publication de Nephilim Légende pour septembre 2018.

 

Nephilim Légende est composé des éléments suivants :

 

 

Nephilim Quintessence : avec ce livre de règles et de présentation, vous pourrez découvrir de manière simple l’univers de Nephilim. Basées sur le fameux moteur de jeu D100 (celui qui motorisait les deux premières éditions de Nephilim), les règles sont particulièrement rodées et robustes. Nous les avons, bien sûr, améliorées et modernisées, adaptées à l’univers de Nephilim, raffinées au mieux, grâce à plus de 25 ans d’usage et de pratique par l’ensemble de la communauté et testées en interne.
Nephilim Quintessence vous proposera aussi une présentation simplifiée du contexte de Nephilim, l’exposition de notre période contemporaine, l’arc narratif permettant de relier entre eux les différents livres de cette édition, des personnage pré-tirés ainsi qu'un système de création de personnage et de constitution de groupes de Nephilim. Ce livre fera environ 144 pages.

Livre I - Les Veilleurs du Lion Vert. Entrez dans l’univers de Nephilim avec ce livre de 144 pages environ. Il contient:

  • Le Lion Vert, soit la description complète de la fameuse librairie de l’Incunable Souveraineté. Cette librairie occulte constitue pour les Nephilim le tout premier lieu d’entrée dans le monde occulte, une source d’informations en tout genre, de rencontres (parfois risquées) et surtout un point d’accès à l’aventure Les Veilleurs ainsi qu’aux scénarios des autres livres. 
  • Les Veilleurs, situé dans un petit village de la campagne française, est un scénario de type « bac à sable » dont le meneur peut régler la difficulté. Il est à la fois idéal pour s’initier aux premiers enjeux du monde occulte comme pour faire vivre une aventure palpitante à un groupe de Nephilim expérimentés.

Livre II - Les Arcanes Majeurs. Devenez un Adopté, passez une étape supplémentaire et apprenez-en plus sur vos alliés et vos clans occultes avec ce livre de 144 pages environ. Il vous donnera toutes les informations sur vos futurs alliés (et parfois rivaux) Nephilim, à savoir les 22 Arcanes Majeurs, véritables familles des Nephilim. Il détaillera les rituels d'adoption sous forme de mini-scénarios ainsi que de nombreux PNJ Nephilim et magies arcaniques. Ce livre comprendra une description de chaque Arcane pendant les années 2010 et deux scénarios inédits.

Livre III - Les Templiers. Enquêtez sur vos ennemis avec ce livre de 144 pages environ. Il vous plongera dans les méandres de la plus dangereuse des sociétés secrètes : les Templiers. Commanderies, fermes, assassins, plans divers, rituels, armes, règles sur l'orichalque ainsi que les homoncules. Bien d’autres sujets viendront enrichir ce livre. Cet ouvrage décrira les Templiers durant les années 2010. Les deux scénarios des Templiers seront inédits.

Livre IV - Le Souffle du Dragon. Le Souffle du Dragon est la campagne Nephilim par excellence. Écrite par Stéphane Adamiak avec la collaboration de Frédéric Weil, elle projette les Nephilim dans les mystères et l’occultisme des terres de l’ouest, des légendes arthuriennes et dans les complots d’une obédience templière particulièrement retorse et dangereuse. Entre poésie, enquêtes, action trépidante, réenchantement des lieux emblématiques de la Bretagne, réveil des anciennes forces, apogée grandiose et discussions initiatiques avec des grandes figures des contes et légendes, Le Souffle du Dragon marque tous ses joueurs. 

À partir de la contribution Légende, vous obtiendrez également un nouvel écran quatre volets et un superbe coffret permettant de ranger les éléments de cette édition.

Si la campagne est un succès, nous ajouterons d’autres suppléments mythiques, comme le livre source des Nephilim de la Lune noire, Selenim.

Voici la liste des contenus qui ont été ajoutés (ou le seront) grâce au déblocage des paliers depuis le début de la campagne.

A quoi va servir le financement ?

Si vous souhaitez compléter votre contrepartie ou acquérir séparément des éléments de Nephilim Légende, nous vous offrons les options suivantes :

 

• Les boutiques qui nous soutiennent

 

 

 

À propos du porteur de projet

Devenus amis dans les années 80 pendant leur lycée, Fabrice et Frédéric, grands amateurs de SF et de Fantasy, d’ordinateurs et de jeux vidéo (des geeks avant l’heure :)) ont plongé dans le jeu de rôle avec passion. Pratiquant et testant à peu près tout ce qui sortait à l’époque (AD&D bien sûr, Chivalry & Sorcery, Powers & Perils, Paranoïa, Bushido, Ringworld, Stormbringer, Space Opera, The Morrow ProjectSpacemaster, Golden Heroes, Vampire et bien d’autres encore), leurs JDR favoris restent L’Appel de Cthulhu, Cyberpunk, Ars Magica, Pendragon, Jorune, HurlementsRêve de Dragon, et surtout Runequest. À la fin des années 80, ils décidèrent de créer Broos, un fanzine consacré entièrement à Glorantha, l’univers de fantasy antique imaginé par Greg Stafford pour Runequest. Cette expérience leur donna le goût de l’édition et de la création ludique. Ils envisageaient aussi le JDR comme un média à part entière et un peu plus qu’un simple jeu de société. Il pouvait être à la fois un loisir innovant et convivial ; une nouvelle manière de raconter les histoires, de fabriquer de la fanfiction collective et vivante de leurs œuvres littéraires préférées, de forger des univers fictionnels partagés et un média graphique unique pour l’imaginaire. Bref, un livre de règle pouvait être à la fois un manuel, une œuvre littéraire et un beau-livre illustré. Ils décidèrent alors de créer leur propre jeu de rôle et de monter une structure pour l’éditer. Ce fut Nephilim et Multisim. Ils travaillèrent d’arrache-pied aux deux projets, sacrifièrent une partie de leurs études, multiplièrent les petits boulots et surtout eurent la joie de rencontrer Franck Achard qui deviendra le directeur artistique de Multisim. Ils se lancèrent en 1992. La chance fut au rendez-vous, Nephilim devint rapidement l’un des grands succès du JDR francophone. L’aventure put commencer. Pendant plus de dix ans, ils proposèrent une politique éditoriale principalement consacrée à la création française dans le domaine du JDR avec des jeux qui deviendront des classiques ou des jeux cultes comme la seconde édition de Rêve de Dragon, Chimères, Dark Earth, Guildes, Agone ou encore Retrofutur. Ils publièrent aussi des JDR étrangers pour lesquels ils avaient eu des coups de cœur comme Deadlands ou bien Fading Suns.

Aujourd’hui Fabrice et Frédéric, respectivement CEO et directeur transmédia dans le domaine du jeu vidéo et directeur éditorial de Mnémos, n’ont jamais cessé de travailler ensemble à Nephilim qu’ainsi à de nombreux projets créatifs pour le jeu vidéo, la littérature, l’audiovisuel ou tout simplement pour le plaisir de créer et d’inventer des règles de JDR et des mondes imaginaires. Jouant avec leurs familles et leurs amis, à distance, sur le web, à des jeux de plateaux et à des JDR innovants, ils se passionnent à la fois pour la republication de JDR classiques et pour les innovations rôlistiques en cours. Il y a deux ans, Fabrice et Frédéric ont repris activement une phase de brainstoms consacrés à Nephilim. Et, de fil en aiguille, ils ont trouvé de nouvelles pistes qui les ont encore plus enchantés qu’il y a vingt-cinq ans ! Ils ont décidé ensemble de prendre le temps qu’il fallait. Les claviers ont crépité, des tests ont été effectués et ils ont enfin pu développer le projet Nephilim Légende.

Après des études d’art, Franck Achard, joueur de jeu de rôle et de jeux de plateau, ami de Fabrice et de Frédéric, inventa la direction artistique de Nephilim. Il fut l’un des fondateurs de Multisim et son directeur artistique. Par son approche à la fois classique et innovante, aussi bien en termes de références que de techniques, Franck a apporté une élégance et une esthétique unique. Il est devenu en vingt ans l’un des directeurs artistiques et graphistes les plus reconnus des cultures de l’imaginaire. Collaborateur de Mnémos depuis ses débuts, il milite depuis toujours pour la diffusion et le partage des univers de l’imaginaire. Il s’applique à mettre en valeur le travail des auteurs et particulièrement des illustrateurs pour le plus grand plaisir du lecteur.

Enseignante et universitaire, Isabelle Périer se passionne depuis longtemps pour les cultures de l'imaginaire, qui constituent le coeur de ses recherches. Elle travaille en tant qu'éditrice pour le Département des Sombres Projets, les éditions Mnémos et elle officie en tant que co-rédactrice en chef du trimestriel Jeu de Rôle Magazine. Grande joueuse de Nephilim dans sa deuxième édition, elle a commencé à écrire il y a une vingtaine d'années pour des jeux Multisim. Elle est devenue l'une des auteurs de  Nephilim : Révélation et a contribué depuis à de nombreux projets de jeux de rôle (Agone, Mournblade, Wasteland, Nephilim 20 ans). Elle est co-auteur du recueil Les Vélins Carminae dans la collection Ourobores chez Mnémos.

Au côté de Franck Achard, plusieurs illustrateurs de talents vont enrichir l’ensemble de Nephilim Légende de leur vision et de leur créativité, comme Yoz, en charge des Templiers, Émile Denis en charge des Arcanes Majeurs,  ou Julian You, en charge des Veilleurs du Lion Vert. D’autres artistes rejoindront l’équipe en fonction de la réussite de la campagne.

Au côté des deux créateurs du jeu, Isabelle coordonne une équipe de plusieurs auteurs, entre anciens de la gamme, membres des asso dédiées à Nephilim, expérimentés du JDR et nouveaux venus. L’équipe profitera aussi du soutien et de l’expertise de Tristan Lhomme ou bien de Stéphane Adamiak.

Mnémos a commencé ses activités en publiant des romanciers irrigués au début de leur carrière par la pratique, l'écriture et la conception de JDR comme Mathieu Gaborit, Fabrice Colin, Laurent Kloetzer ou Pierre Grimbert.  Depuis, elle défend une littérature de l’imaginaire vivante et de qualité. Invitation à l’évasion, les territoires de l’imaginaire sont de formidables espaces de liberté offerts à la création et à la réflexion. Plus de 200 titres y ont été publiés à ce jour, explorant les mondes de la fantasy, de la science-fiction et de l’uchronie. Notre politique éditoriale se consacre avant tout à la découverte de nouveaux talents et à la mise en avant de la création française dans des genres habituellement dévolus aux auteurs anglo-saxons. Nous avons fêté en 2016 nos 20 ans d'activité !
Nos publications se font en livres grand format, en poche avec la collection Hélios et en beaux livres illustrés avec le label Ourobores. Mnémos est membre fondateur des Indés de l’imaginaire, le collectif des éditeurs indépendants de l'imaginaire. Pour une maison comme Mnémos, née dans le creuset du jeu de rôle, proposer un projet comme Nephilim Légende, c'est rendre hommage à cette culture extraordinaire, au carrefour de ses exigences, de ses passions et de son engagement éditorial.

Mnémos a lancé et livré avec succès deux campagnes de financement participatif sur Ulule avec :

Jadis, carnets et souvenirs picaresques de la Ville infinie

et

Zothique, l'intégrale fantasy de Clark Ashton Smith

 

Si vous voulez en savoir plus sur l'univers de Nephilim, voici une présentation en quelques pages :

La page web des éditions Mnémos: http://www.mnemos.com

La page Facebook de Nephilim https://www.facebook.com/NephilimJdR

La page Facebook des éditions Mnémos : https://www.facebook.com/leseditionsmnemos

Crédits illustrations : Franck Achard, Julian You, Émile Denis // Design non contractuel.

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FAQ

  • Quelle est la date de livraison de Nephilim Légende ?

    Nous prévoyons une livraison au mois de septembre 2018.

    Dernière mise à jour : il y a 2 semaines, 1 jour

  • Quel est le format des livres ?

    Le format des livres est 22,5 cm x 28,5 cm.

    Dernière mise à jour : il y a 2 semaines, 1 jour

  • Est-ce que le background développé dans cette nouvelle édition est compatible avec les anciens scénarii et campagnes développés pour le jeu (en terme d'histoire et non de moteur de jeu) ?

    Absolument ! Nephilim Légende n'a pas pour vocation de définir quels éléments du background de Nephilim sont canons ou non. Nous partons du principe que tout ce qui a été fait en termes de background est potentiellement utilisable dans Nephilim Légende. Mais nous ne voulons pas non plus que cette édition soit une compilation de 25 ans de développement. Le but est de retrouver une certaine simplicité d'approche, donc de se concentrer sur les éléments des premières et deuxièmes éditions, c’est-à-dire les éléments fondamentaux de l’univers de Nephilim. Concrètement, vous ne trouverez pas de règles spécifiques à la qiyas dans Nephilim Légende, mais rien ne vous empêchera de jouer avec. De même, nous n'allons pas parler des Mystères en détails, mais si vous voulez utiliser le contenu du supplément, rien ne vous en empêchera.

    Pour la même raison de simplicité de démarche et de retour aux fondamentaux, Légende ne proposera pas une création de personnages Ar-Kaim. Cependant, Frédéric a beaucoup de matériel sur une grande campagne Ar-Kaim, donc un gros supplément à la Selenim serait une suite logique (parmi d'autres) à Nephilim Légende.

    Nephilim Légende contiendra tout ce qu'il faut pour jouer aujourd’hui, dans les années 2010. Rien ne vous empêchera bien entendu de jouer le Grand Eveil des années 90 ou l’Apocalypse des années 2000 via des époques d’incarnation.

    Dernière mise à jour : il y a 2 semaines, 1 jour

  • Quel est le cœur du système de règles ? Le système de jeu sera-t-il testé correctement ?

    Nous voulons revenir à un système simple et éprouvé. Le choix du d100 s'impose, dans une version évoluée du BRPG à la fois modernisée et personnalisée pour mettre en avant les particularités de Nephilim. On y trouvera le Pentacle, des compétences en pourcentage, le principe d'une table de résolution simple, mais aussi des éléments modernes comme une gestion de groupe, l'utilisation de concepts comme les alliés, la gestion simplifiée des actions en combat, le sacrifice d'avantages individuels au profit du groupe, etc.

    Ces idées ont déjà été testées dans des groupes restreints et sont très prometteuses. Nous allons mener une campagne de tests auprès de groupes de joueurs débutants et confirmés, sélectionnés par nous. Une communication concernant le recrutement des équipes de tests sera faite au cours de la campagne.

    Concernant la compatibilité, le système sera naturellement compatible avec les première et deuxième édition. Nous fournirons les caractéristiques présentes dans chaque livre, converties pour les systèmes de la troisième édition et de l'édition Nephilim 20 ans

     

    Dernière mise à jour : il y a 2 semaines, 1 jour

  • Et ensuite quels sont les suppléments à venir ? Les autres anciens suppléments ? Des nouveautés ?

    Si la campagne est un succès, c’est le début d’une nouvelle ère pour Nephilim. Il y aura donc un suivi régulier. Nous planchons depuis plusieurs mois sur la liste des suppléments qui vont suivre. Parmi ceux-ci, une grosse campagne « classique » autour de la Quête de la Toison d’Or, un livret-source sur les Ar-Kaïm ou une réédition mise à jour de l’Assemblée du Seuil.

    Dernière mise à jour : il y a 2 semaines, 1 jour

  • Quel est le montant des frais de port ?

    Les frais de port seront calculés après la campagne via l’outil en ligne BackerKit. Pour une livraison en France, il faudra compter entre 10 et 20 € environ, 20 à 30 € pour une livraison en Europe. Les frais de port pour le reste du monde (DOM-TOM compris) sont très variables, si vous voulez une estimation pour votre pays, contactez-nous via Ulule.

    Dernière mise à jour : il y a 2 semaines, 1 jour

  • Bonjour, j'ai commandé deux options en plus : - Livre - Les Vélins Carminae d’Isabelle Périer & Frédéric Weil 18 euros - Les Vélins d'Incarnation 9 euros mais je m'étonnes que les montants qui apparaissent mentionnent seulement deux fois 9euros. Est-ce que l'encodage s'est bien passé ? David.

    Bonjour,

    Pour les Vélin Carminae, il aurait fallu modifier le prix en cliquant sur le + situé sur la droite du prix affiché dans la fenêtre qui apparaît une fois que vous avez cliqué sur l'option que vous souhaitez.

    Nous remettons la procédure :

    Pour ajouter une option: 

    1. Choisissez l'option qui vous convient.

    2. Repérez son prix.

    3. Toutes les options figurent dans la contrepartie OPTIONS. Cliquez sur l'option choisie.

    4. Ajustez le prix jusqu'à celui de l'option que vous avez choisie (en cliquant sur le + à droite du prix)

    5. Cliquez sur Confirmer et suivez le reste du processus Ulule.

    Il vous faudra répéter le processus pour chaque option supplémentaire que vous choisirez (c'est ainsi que c'est géré par Ulule.)

    Dans votre cas, il vous faut annuler votre contrepartie "Les Vélins Carminae" et recommencer en en ajustant le prix à 19 euros (étape 4).

    En espérant que cela vous soit utile.

    L'équipe

     

     

     

    Dernière mise à jour : il y a 2 jours, 6 heures

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